Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 因為環回頭補魂系列大全
: 魂1最近剛破完
: 後期王真的哈維爾硬A無腦過
魂系列八周目才是完全解放
最恐怖的不是後期王 是小隆德四王
: 反而前期沒傳送
: 跑圖極度消耗時間,但地圖真的太神
: 見識到3D立體無接縫地圖了
: 但一開魂二
: 整個手感超級不對
: 角色移動、翻滾竟然比1代還要怪?
: 莫名有一種很厭煩的延遲感
二代不同人製作的 設計了適應度 點高你也很靈活
: 玩了2小時先去玩魂3
: 可是到魂3打擊感又有點比一代差的感覺
: 一代打敵人都有種很結實的打擊感
: 尤其盾反,拿雞腿直接全壘打真的爽
: 但3代盾反好像不太實用?
一代盾反判定比較寬鬆
三代盾反判定比較嚴苛 且失敗的處罰較嚴重 所以三代不盾反打完八周目大有人在
: 取代的是法環的戰技
戰技其實是三代開始的新系統
: 而且怪砍起來感覺輕飄飄的
: 沒有1代黑銀騎士那種很厚重的感覺
這有點看人 我個人覺得打擊感的話三代開始其實蠻到位的 你會懷念一代的黑銀騎士會不會是因為你常盾反處決 用腳踢開拔劍
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小隆德四王 前五周目笑嘻嘻 後面要打這王就頭痛
3平A打擊感好很多,因為敵人被打到會大力往相同方向倒
一直玩不來八周目 前面要跑七輪太悶了 寧願設限打一周
而且多周目難度只有單純數值上的增加 也有點提不起興致
所以2設計了一個好東西叫做"營火探究者"
2真的設計了很多新東西,可惜大家都只看到他的缺點
營火探究者真的好設計,我就想跟八週目亞倫單挑
其它都不用管,投七次火就好了
火還是無限的
倒也不是大家只看到2的缺點 只是會提出來的通常是缺點
可惜營火探究者在法環沒有回歸
我也覺得3代盾反很怪,明明很一代同樣時間按,但都沒
辦法,還不如翻滾
而且1代中型盾能反,3代好像都被戰技取代,很不適應
拿小型盾
……中盾明明就一堆彈反盾
燙斗盾系列很多支都能盾反呀
2的營火探究者真的是好設計,但是那個2周目才能拿XX道具是
爛設計
那應該是我還沒拿到,我魂3剛玩,連小型盾都抓不到盾
反時機
亂入一下 小隆德四王為啥有五隻阿?= =
打夠快就變小隆德二王了
法師流傷害夠高只會看到三隻
因為小隆德是看大血條 不是個體的血條 大血條沒砍完會重生
就有機會出現第五支
小德隆頭目還會飄來飄去,近戰很吃虧,時間拖越久就
越不利
四天王有五個不是基本定番嗎 = =
你時間拖久一點會有六七隻喔
魂3如果要追求魂1的盾反手感 其實要戴護手帶去反
需要盾的時候再切換回盾就好了 我覺得魂3用盾的場合
蠻分明的 不太需要擔心戴護手帶沒安全感
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