Fw: [閒聊] Distant Worlds 2
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1YKAAPGH ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG
標題: [閒聊] Distant Worlds 2
時間: Sat Apr 9 05:01:10 2022
最近玩了一些Distant Worlds 2
https://store.steampowered.com/app/1531540/Distant_Worlds_2/
雖然釋出時有些閃退和效能相關災情, 過去每個禮拜都積極修理, 已經修的差不多了
Distant Worlds最大特色就是它模擬的細節
一般戰略遊戲資源被採集都都會直接被傳送到國庫內
需要使用時就直接從國庫傳送到工廠裡變成新的單位
在DW裡, 資源會從採礦站先被採集, 然後(你無法控制的)民營運輸船來載回去你的太空站然後那個資源就在那個太空站, 無法跟其他地方互通, 所有的東西都有實體位置
民生經濟會根據各種資源的需求自己決定要怎麼調派船艦和跟國有造船廠訂購新的船
民營貨船雖然無法你控制, 但是民船加油, 停靠和造船都必須付相關手續費給你
隨著更多殖民地和度假中心後, 民生經濟也會買郵輪來運送移民和觀光客, 當然也需付你相關費用
資源種類非常多, Stellaris有多少資源? 能量, 礦物, 食物, 合金, 大概15種資源左右DW有一百種左右的不同資源, 至少需要用來做所有事的construction resource就有14種剩下是所謂的奢侈資源, 你需要非常多種的奢侈資源星球發展度和收入才會高
(這很重要, 船艦維持和建造費用很昂貴, 高到中期前你的收入大概都是負的)
https://i.imgur.com/yoNeduP.png
你也能自己設計所有的船和太空站, 包括民營的船艦和太空站
https://i.imgur.com/F41qLCm.png
例Teekan的船主要武器都裝在船尾,專精各種牽引光束,炸彈,和艦載機, 適合風箏
攻擊性強的種族則可能全部武器都集中在艦首, 鼓勵快速接近用近距離火力摧毀敵人
船艦相關的科技也非常多, 光武器就有8種不同的大類可以研發, 很多階也有特殊變形版本其他零件(護盾, 裝甲, 引擎, 反應爐...etc)也有超過10個不同的科技線可以研發
更別提還有陸戰, 語言文化, 帝國管理和星球設施的科技
https://i.imgur.com/k0WmDeY.png
這麼多細節要管, 正常人大概會受不了
所以DW另一個重點設計就是一切都能被自動化
電腦能夠幫你控制任何系統 (甚至完全接管也可以)
但也因為如此, 剛開始玩的時候玩家會被超級多的訊息轟炸
(預設很多決定電腦會要你批准決定)
然後第二個感覺是, 不知道自己在幹嘛, 整個帝國都已經被接管了, 似乎沒任何事做
(連外交,戰爭和造船電腦都能完全幫你操作, 你想要你可以畫一些目標電腦就能自己執行)所以玩家可能要自己決定手控一些覺得自己控制有趣的東西
例如, 只控制科技研發, 船艦設計, 和戰爭時才控制艦隊
(完全手動艦隊也會瘋掉, 因為宇宙裡充滿打不完的匿蹤外星怪獸和海盜, 在你橫跨500個星系的帝國內)
慢慢調整自動化系統到自己滿意的程度才有辦法變好玩
遊戲流程偏沙盒
有幾個類似Stellaris的中期和後期危機事件
大多時候你可以做你想做的事 (沒有任何事情發生, 世界和平或發生在宇宙另一端)
AI個性很兩極, 不是馬上跟你開通貿易然後變成永遠的朋友,不然就是因為你太強討厭你然後一直跟你宣戰
(雖然他可能比你弱, 所以根本不敢出擊, 三個月後white peace,然後三個月後又來一次)戰爭沒有談和系統, 佔領的土地會直接割讓, 你沒有佔領摧毀再多東西邊境也不會改變
遊戲開始前你可以自己設定勝利條件
整體上內容比一代少 (一代有兩個資料片)
UI相對親民一點, 3D引擎, 當然一切仍然是在2D平面上跑
雖然特效, 音效, 和音樂都很...陽春
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錯字太多了,「被你控制」。奢侈資源等等
設角,射腳(x) 角色(o嗯
我玩了40多小時,目前覺得還是一代比較好玩,因為現在開
放的種族有點少,導致他怎麼算4k宇宙需要研究的遊戲就有
點玩得空虛,再來其實船的設計還是一代好玩,不過3d化沒
辦法倒是了,倒是你說的資源很多其實也跟一代一樣,重要
的是戰略資源裡的燃料,只要控制了燃料就等於控制船隻數
量,基本上就無敵了,奢侈品根本沒那麼重要,這遊戲只要
你稅率好好調內政跟造船用心一點,人口漲的飛快,除了燃
料外其他資源都是點綴而已。不過即使到了現在的版本還是
很容易跳出,這遊戲我推薦過半年到一年再玩。
這遊戲感覺也是很挑玩家的
爆
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