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[心得] Door Kickers 2 半即時戰術小品

看板Steam標題[心得] Door Kickers 2 半即時戰術小品作者
LiDra129
(鐵狼)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:9

原本想趁著更新剛推出,來寫一下介紹/心得,結果一寫就是兩個星期,現在才貼出來。

Door Kickers 2是一款半即時的戰術遊戲,現在還是搶先體驗階段,玩家以俯視角操控一支小隊,在看似中東地區的地方進行任務。因為單人遊玩可以隨時暫停,所以應該算是半即時。戰鬥任務有幾種目標,但我方都是進攻方(沒有陣地防守)。目前沒有官方中文,有第三方簡中,但英文難度很低,玩英文版也不是問題,未來應該會加入各種語言。

當前版本沒有劇情,但是從最前面的任務開始慢慢玩,很快就會熟悉了。遊戲內也有簡易的教學,蠻清楚的。以滑鼠左鍵選定成員,再拖曳出行走路徑,路徑上可以右鍵增加不同的行動以及改變面對方向。接近可互動的物件時,例如門,會出現細細的藍色虛線,這時可以選擇對門的互動(踢開等等)。右鍵按著可以操控單兵的方向,shift+右鍵是一直盯著一個地點,ctrl+右鍵是一直盯著一個方向。單兵的移動完全手動,遇敵開火是自動,無法手動開火,但右鍵可以拉單兵的優先目標,也可以命令單兵不主動射擊(潛行)。

最基本的任務就是殲滅敵人,限制最少,可以慢慢安排任務。但最常見的任務是救援人質,其中有的是救多少算多少,有的是死一個就失敗,敵人會有幾個劊子手專門殺人質,這種任務就比較小心,手榴彈不能隨便丟,優先處理劊子手。再難一點的是阻止處決,就是限時版本的拯救人質。綁架和拯救人質相似,但不用擔心劊子手,算是比較簡單的。劫掠敵方要塞,就是潛入敵陣,然後破壞敵人的物資,與此相似的有拆除炸彈,但炸彈都是限時的。有時候在拯救人質的任務中,也會出現定時炸彈,相當棘手。

任務結束後會計分,機制其實蠻嚴苛的,滿分三星,隊員倒下扣1~2星,非戰鬥目標死亡也是扣1~2星,過關至少給一星。常因為平民亂跑,交火中被誤殺,就扣分了。星星可以買新的裝備,不過如果缺星星,打隨機任務選最小最簡單,輕鬆過關拿三星。任務結束後,受傷和倒下的隊員會回復,但只有存活的隊員會得到經驗值,隨經驗值升等,基本能力也會提升。等級升滿(10級)都是全能力滿,但除非刻意去練等級,很難達成,所以還是練那些起始能力比較平均的隊員,會更早達到全能力滿(大約7~8級可以滿)。目前隊員不能替換,也不能更改排列。還好隊員的能力影響並不大,仍然是戰術>>>裝備>隊員能力。


目前有三種隊伍,遊騎兵(Ranger),CIA,SWAT。未來還會有新的隊伍加入。
遊騎兵是一群戰鬥專家,隊員依照武器分類,以突擊步槍為主的突擊兵(x8),以機槍壓制火力的支援兵(x4),負責遠距離的射手(x4),使用步槍加上槍榴彈的榴彈兵(x4)。由於80%以上交戰距離落在15公尺以內,突擊兵配上M4是最泛用的主力隊員。支援兵偏防守,機槍雖然不準,但射速高且彈量夠多,守住一條長廊的不二人選,也可以主動壓制射擊,在掩體後架槍又更準一些。射手的步槍大多不能連發,特色是一發一個,但40公尺以上才會明顯比突擊兵強。榴彈兵也使用步槍,還多了槍榴彈(主動使用),可以轟掩體後的敵人,也可以遠距轟開門窗,然而收槍/出槍/換彈速度較慢,不適合在室內纏鬥。不過目前的版本,遊騎兵隊員都可以改拿散彈槍,支援近戰,也方便練等級。

CIA主攻隱匿作戰,一隊只有四個人,兩個是臥底,兩個是秘密行動隊員。CIA隊員才有隱匿狀態計量,依照裝備而改變,隱匿2以下無隱匿,3~7會很快被看穿,8以上不會被發現。但做任何可疑的動作(踢門,開鎖,破窗等等),或是拿出武器,或是停留在交戰區域,或是進入管制區域,都會視作無隱匿,因此挑戰也很大。為了提升隱匿,對裝備的限制也很嚴重。臥底的特色是可以收起武器假裝自己是平民,秘密行動隊員則是擁有披風,可以大幅增加隱匿度,但拿出武器同時脫下披風,就不能再穿上。CIA隊由於裝備和人數限制,必須要用強大的戰術才能彌補,我個人認為比突擊隊困難很多。裝備的部分,臥底雖然可以用主武器,但使用手槍近距離又準又痛。秘密行動隊員推薦使用Mp7A1,目前我覺得做壞了,40發彈藥+最低聲音傳3公尺+30公尺內威力堪比M4。

SWAT是最近更新才加入的隊伍,隊伍組成有一個隊長,武器選擇最多,作戰能力不算太糟糕,可能也是唯一有受過軍事訓練的人員。突擊兵有八個,可以使用步槍和輕機槍,以及SWAT特有的盾牌,盾牌配上夠好的手槍,10公尺內相當強悍。工兵有兩個,主要角色雖然是爆破部隊,武器選擇和突擊兵一樣多。最後是12個民兵,就是一群戰五渣,渣到兩個民兵只算派出一個單位,1公尺開槍都會miss,遠距離就更不用說了,不過培養起來也還算堪用的二線人員,FAL和M16定點守中距,效果不錯。SWAT的特色是"不按牌理出牌",每個任務的房屋結構,對敵我雙方都是同樣的限制,幾乎決定了戰術規劃,而SWAT可以稍微破壞這些規則,增加戰術規劃的選擇。需要掩體?那就派盾兵扛;需要阻斷敵人行進路線?那就丟燃燒瓶;需要繞敵人的後方?那就派工兵炸出一條路。雖然遊騎兵也有破牆炸彈,但一個單兵只能攜帶一個,SWAT的工兵卻能攜帶三個,威力也更強,小心別炸到人質/平民/綁架目標就好。


雖然隊員可以培養,裝備也有選擇,若想要無戰術輾壓過去,即使任務可以完成,也會有隊員倒下。另一方面,即使是全新的隊伍,只要戰術得當,還是很有機會拿三星。

舉例來說,室內門是一個狹窄的通道,因此也是防守重點,一個一個闖就可能會下水餃,如何突破呢?你可以選擇:
0.先用間諜鏡頭觀察房間裡面的狀況,再制訂戰術
1.直接用手開門,聲音很小,但如果裡面有敵人,可能會被轟成蜂窩;
2.把門踢開,如果剛好有敵人站在門後,還可以震退他,但聲音比較大;
3.先派一人對著門架好槍,另一個人貼著牆開門,門一開,看到敵人就開火;
4.貼著牆,開門同時往裡面扔手榴彈/閃光彈,避免正面交鋒,就怕敵人先衝出來;
5.設置好破門炸彈後,把門爆破開再衝進去,可以傷害站在門後的人,或破壞上鎖的門;6.誰跟你走正門,老子偏要破牆;
7.繞到敵人後方,從另一個門/窗同時進攻;
8.大手筆投入人力和資源,同時進行上述多種戰術。


遊戲還支援連線,可以兩個人合作,各自選隊伍,例如一隊遊騎兵負責進攻,一隊CIA負責情報。我沒玩過,不多介紹。

官方任務以外,隨機產生的任務也還不錯,工作坊也有很多玩家自製的任務,有不少設計得很不錯,只是難易度差異很大。


最後說說幾個其他的優缺點,
缺點
1.個人覺得,十足的美國中心主義。
2.目前仍在early access,仍然有些小角落不夠完善(操作方式,AI,平衡等等)

優點
1.畫面不酷炫但也不俗,該有的戰鬥效果還是有做到,以俯視角來說很足夠了。
2.硬體需求低,NVidia MX150可以順跑,檔案也不大(~1G)。


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Lachdanan05/05 19:45不知道可不可以

Lachdanan05/05 19:45完全不控制看他們打

Lachdanan05/05 19:45這樣有自走棋的感覺

LiDra12905/05 20:11不行吧 頂多是任務開始前規畫好 開始後就不再修改

LiDra12905/05 20:12這樣算single plan挑戰 不過規劃要很細 還有go code

wittmann421305/05 20:30好玩,不過比看起來難

TotalBiscuit05/05 21:24挑戰從一開始就畫好路線啊

efreet05/05 21:34對這類型有興趣的話推一下No Plan B,底下最值得參考的正

efreet05/05 21:36評是Door Kickers的開發者留的,它有個時間線系統,可以瀏

efreet05/05 21:36覽、微調你的計劃,連DK原作都說很想抄回去用XD

LiDra12905/05 21:50No Plan B 有看過 覺得太像了所以沒買...

RachelMcAdam05/05 23:52居然出2了,第一代好好玩

mike2905/06 04:22常常拚single plan挑戰,不知不覺一個任務就拚了兩個小時

mike2905/06 04:22也是個迷你精神時光屋

hanbaulin05/06 16:36覺得這款精髓就是要玩one plan

esor05/06 18:47推心得

※ 編輯: LiDra129 (101.3.137.74 臺灣), 05/30/2022 12:17:51