[心得] Rimworld買DLC之前
再來一局!
咳,其實這次應該先買個Royal也好,打本體已經太熟了沒什麼新鮮感
簡單講一些新鮮事就好
1.來基地參觀的人看我很窮丟了幾次禮物
2.新的畜牧系統非常的爛,爛到一開戰柵欄內動物整天想跑掉兼草不夠吃
不能設定a欄養馬b欄養牛,又加上動物會一直產生髒污,導致像大毛獸跟雷角獸雖然可以扛起整桶牧草,卻會把整個室內塗滿動物污泥
倒也剛好適合種田回收
3.這次不小心養了破兩百隻的狗、高達三十隻的雷角角獸,更不提公母馬、駱駝、毛牛等等畜牧非常強力但我的平板到中期完全撐不住,變成慢動作遊戲了,用GFN才勉強打完,但設定會跑掉、偶爾換機器的時候存檔會炸掉
4.住山地的好處是空降進不了山,壞處是會掉蟲子
後來多挖了三四個洞之後,本家就沒有掉過了
5.砲塔改版有強化、大砲必須用強化砲管才能蓋且降低打歪的機率
然後還是跟以前一樣,蟲子海盜什麼可能沒摸到人,狙擊砲塔跟後面的狙擊手仍然會一砲打歪直接打死自己人
就算是陸戰頭盔、輕裝甲、雷角獸上下衣仍然能輕鬆擊殺,裝備什麼都是假的
6.忘記哪裡能設定,但打到18人的時候我已經不想再撿人,但一路來個168人襲擊,還是能生存快二十幾個人能抓起來關......,不過監獄暴走的設定在這裡發揮得剛剛好
一間關著十個人的囚犯只需要三天就能炸出來開戰,而且砲塔毫無反應
7.因為派別現在可以獨立開啟,所以開場有設定絕對敵對的勢力,襲擊就不會鎖在單一敵人種
這次有初期中立、初期敵對、永久為敵
部落、海盜各三,再加上機甲跟蟲子(固定敵對)
前版本如果把初期敵對的勢力,砸錢砸到和平後之後就不會有部落跟海盜來打
有趣的是,中期後由於敵人一場會活很多下來
海盜勢力本來被我拔器官裝自己人扣到破百,因為打完把人全部放光反而直接變成盟友+75,某種意義上也是挺瞎的
8.三種勢力都有破門種襲擊,說來也奇怪,在說明上都說會閃過砲塔,結果由於整個地圖都插滿砲塔的關係
不管哪個勢力後期都會在外面繞圈圈挖洞......
9.本體的武器多樣化還是對我方沒什麼用
沒有射程跟命中率,到後期仍然只能用狙擊跟單發步槍就夠了,人多就能彌補射速的問題
而且絕對不能跟對方對射
近戰在敵人數量十倍以上的情況下,出去都是被亂槍秒打死,就算剛好湊滿近戰三種特性也無能為力
還有一把好槍跟三火箭彈毀滅砲都一樣價格,海盜一開門躲起來就是全部炸彈炸開實在太過分了
10.本體要破台最難的是重大災厄連發,有時候會故意不給休息跟重建的時間,這在飛船引擎看起來熱機的時候最明顯
由於破門的關係,如果剛好敵襲直接撞過去就會失敗...
不過這部分可以靠只蓋引擎先開起來幹就是了
這回23個人在熬過9年的時光後隨便熱機完就飛上宇宙去了
http://i.imgur.com/vIj4R3U.jpg
一些後來新增的稀有道具都不是很好用
無限電池:1kw,要藏好,還不如地熱安心重建
無限燃料:一個月才75油,養爆炸動物比較快
動物波動器:除非被襲擊的那個瞬間剛好有強力動物在晃,不然幹下去會被圍毆的是我們不是別人
不過用來突襲說不定不錯用
心情安定器:一次性的跟永久的都加太少
反麥爆彈:名字很怪,其實這火力超大,是唯一能直接秒殺重蟲機甲的東西,但用大砲打出去會崩潰
擊昏棒跟瘋狂棒:具二次性能夠隨身攜帶,其實挺好用的但很貴,敵人太多時也不適用
唯一還沒有用到的就是軌道轟炸砲了
除此以外大砲12連發,對抗任何眾數襲擊都非常的有效果,配合IED比石製陷阱蓋的快又能擊殺得多,就是戰鬥成本非常吃緊也需要大量的燃料
運氣不好可能一隻機甲能開過五顆爆彈都不死
然後看看DLC
號稱不特價的遊戲,本體五百DLC三百
目前預估會有的新體驗是
Royal
能讓某位仁兄升格成不用做事的貴族、接更多新任務
能使用超能力、新的高科技裝備、跟可以開發的新科技
額外的機甲基地種
剛出的時候就沒什麼特別想玩的感覺,很mod?
額外有新的ost
Ideology
玩法突然很複雜,但對我沒什麼信仰與概念的人來說
就是搞好生存的宗教dlc就是了
亮點有
信仰限制、特性等等
樹靈系統:可以讓居民去培養的免費助手
聖物狩獵:像探險家一樣冒險搶寶物回家供奉
奴隸系統:可以讓囚犯工作,也可以給他們武裝但有可能會背叛脫逃
新的終極目標:滿足一定條件之後可以選喜歡的角色跟動物,把整個殖民地賣掉換地圖碎片
累積碎片之後可以達到真結局...的樣子
不過這兩個dlc並沒有組合在一起,不太確定為什麼沒有一起買的額外系統,後者與前者的帝國不知道有沒有關聯?
還沒看過其他文章講過dlc,讓我很好奇
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我兩個都買都啟動 帝國只要有一個 算是特殊聲望
主要是可以將你的人民晉升為帝國公民
帝國會給你任務,完成任務後可以晉升你的公民階級
公民階級越高,居住環境及待遇要求就越高(飲食和房間
好處是帝國公民可以演講(增加全村正向情緒)
可以使用無線電呼叫帝國支援(錢、食物、轟炸、軍隊)
還有使用超能力(改變地形、心靈影響等等)
帝國派系和部分友好派系敵對 見面會打起來
帝國派系還有附贈一個結局通關方式(招待皇帝)
補充:帝國階級提升後,可能拒絕做一些粗重低下的工作
啊啊,果然應該玩royal的,畫面閃白光真的很空虛 不打掃不搬東西的人連飯都不准吃啦(咦
我記得畜牧系統可以設定這區要關什麼物種啊
欸,我玩了快20個小時才發現他的設定在bill那邊......對不起,傻了 可以設定物種跟割草與否,屠宰用動物指令會回收屍體,不知道自動屠宰會不會
文化dlc看似是限制自己 但其實是解放 一堆大奸大惡都能不
掉心情 還有幾種專家都超強
靈能很強 會讓你的戰術有根本上的變化 只是養戰鬥人員起
來比較麻煩
信教還有各種傳教的玩法,感覺人口會上看超過四十...... 不過始終我還是不太喜歡把棋子當畜生用,頂多餵狗,大自然循環利用(咦)
畜牧可以設定 有個告示牌還是啥的
用平版玩只能說你很猛,MOD裝太多的玩家,光是進遊戲時
間就要用分鐘計算的XD,有時候還是得一下發展規模
上一場不知道為什麼順很多,野生跟自己養的動物多了就lag 不過敵人都是一兩百來戰的反而沒什麼感覺 看來dlc應該會很有趣
※ 編輯: j1551082 (49.216.88.201 臺灣), 05/26/2022 07:47:11畜牧的 十字牌,點他可以設定那些動物
感覺這種偏單機的很適合用GFN ,單機的比較不怕延遲問
題。
兩個DLC都不錯,帝國靈能技能很強大,養階級也很有趣,高階級
帝國支援可以選飛船運輸,以前都是宇宙海賊空降我們家
現在可以變我方帝國騎士帶一堆重裝兵空降突襲海賊窩XD
信仰系統則是可以差異化個性化你的玩法,看是要玩拜樹教
食人族還是改造人帝國都行
雖然因為遊戲支援MOD支援得太好,DLC感覺像是MOD就能做的
我是抱半支持開發的態度買的,畢竟本體幾千小時已值回票價
推rimworld 買創意工坊送遊戲 千萬不要去EPIC買這款
Ideology 很好玩
想養大批滿級心靈能力 用原住民找生命之樹冥想養會
快非常多 皇權的路線不論是任務 榮譽晉升或為敵直接
打 都太慢
Ideology的奴隸制超棒的,因為奴隸不會有娛樂需求,
可以安排瘋狂修建高嵐樹,或直接換成木手木腳安排整
天去生命之樹冥想。
爆
[心情] 為什麼不可以提前答應?前情提要 之前因為想買車,但對車不是相當瞭解 挑了心目中的幾款小車之後 某星期一問男友能不能當週的星期天去汽車展間陪同試乘 男友答應了~我也打電話跟車商約好時間爆
Re: [問卦] 有沒有大雄到底隱瞞多少動物的事情?: : 大家都知道野比大雄很容易遇到野生動物吧, : 因為很多動物都是不可以被世人知道這世界上還有的。 : : 像是有一集(狼之家族)爆
[心情] 我已經不知道該怎麼辦了以下是我的回覆 因為編輯文章失敗,直接截圖文字 謝謝大家~ 目前懷孕28w爆
[問卦] 動物農莊裡的動物是白癡嗎? 越爛還越挺豬動物農莊裡 因為動物們覺得被人類壓榨 很不爽 豬召集大家 一同起義把農場主人趕跑 接者說因為是他帶領大家起義成功的 所以他有資格成為農莊的領袖 大家要聽他的 然後一直鼓吹人類隨時會反攻 用這招恐嚇動物只能接受豬的領導 之後豬自己負責教育農場裡的小動物所謂的動物主義6X
[心情] 小事但不斷的累積直接切入重點: 當沒人用廁所時, 我習慣把廁所門關起來,看了比較舒服 我先生則是把廁所門打開…通風(廁所無窗都有抽風設施) 但重點是廁所沒有潮濕的時候,他也是開的…XX
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意1. 謝謝大家熱烈的回響, 我會好好考慮找整理師跟婚姻諮商 雖然我認為頂多治標吧, 很多是生活習慣跟觀念的問題 剛剛也買了8個IRIS的50L收納箱,應該會好很多 冰凍三尺,非一日之寒 2.是的,我在徵友, 我真的很想找個人好好說話. 我的婚姻在爆
Re: [問題] 不小心入坑了 不曉得看什麼好事情是這樣的! 在一年多前,疫情的關係 本魯 這樣+那樣 所以不小心入坑了 所以來請各位前輩們指點(推薦) 剛剛看到有類似的文才想到82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子XX
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意今天繼續寫心情 之前心情實在太差,今天比較平和一點了 看到大家補風抓影,腦補一堆實在是很無言, 看到幾個片面的 資訊,就在腦補我沒有負擔家用. 家用支出一共1萬多筆, 才幾個字 是怎麼寫的完. 我的寫的範圍大家還覺得不夠廣, 我也是笑了