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[心得] Rimworld買DLC之前

看板Steam標題[心得] Rimworld買DLC之前作者
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:28

再來一局!

咳,其實這次應該先買個Royal也好,打本體已經太熟了沒什麼新鮮感

簡單講一些新鮮事就好

1.來基地參觀的人看我很窮丟了幾次禮物

2.新的畜牧系統非常的爛,爛到一開戰柵欄內動物整天想跑掉兼草不夠吃
不能設定a欄養馬b欄養牛,又加上動物會一直產生髒污,導致像大毛獸跟雷角獸雖然可以扛起整桶牧草,卻會把整個室內塗滿動物污泥

倒也剛好適合種田回收

3.這次不小心養了破兩百隻的狗、高達三十隻的雷角角獸,更不提公母馬、駱駝、毛牛等等畜牧非常強力但我的平板到中期完全撐不住,變成慢動作遊戲了,用GFN才勉強打完,但設定會跑掉、偶爾換機器的時候存檔會炸掉

4.住山地的好處是空降進不了山,壞處是會掉蟲子
後來多挖了三四個洞之後,本家就沒有掉過了

5.砲塔改版有強化、大砲必須用強化砲管才能蓋且降低打歪的機率

然後還是跟以前一樣,蟲子海盜什麼可能沒摸到人,狙擊砲塔跟後面的狙擊手仍然會一砲打歪直接打死自己人

就算是陸戰頭盔、輕裝甲、雷角獸上下衣仍然能輕鬆擊殺,裝備什麼都是假的

6.忘記哪裡能設定,但打到18人的時候我已經不想再撿人,但一路來個168人襲擊,還是能生存快二十幾個人能抓起來關......,不過監獄暴走的設定在這裡發揮得剛剛好
一間關著十個人的囚犯只需要三天就能炸出來開戰,而且砲塔毫無反應

7.因為派別現在可以獨立開啟,所以開場有設定絕對敵對的勢力,襲擊就不會鎖在單一敵人種

這次有初期中立、初期敵對、永久為敵
部落、海盜各三,再加上機甲跟蟲子(固定敵對)

前版本如果把初期敵對的勢力,砸錢砸到和平後之後就不會有部落跟海盜來打

有趣的是,中期後由於敵人一場會活很多下來
海盜勢力本來被我拔器官裝自己人扣到破百,因為打完把人全部放光反而直接變成盟友+75,某種意義上也是挺瞎的

8.三種勢力都有破門種襲擊,說來也奇怪,在說明上都說會閃過砲塔,結果由於整個地圖都插滿砲塔的關係

不管哪個勢力後期都會在外面繞圈圈挖洞......

9.本體的武器多樣化還是對我方沒什麼用
沒有射程跟命中率,到後期仍然只能用狙擊跟單發步槍就夠了,人多就能彌補射速的問題

而且絕對不能跟對方對射

近戰在敵人數量十倍以上的情況下,出去都是被亂槍秒打死,就算剛好湊滿近戰三種特性也無能為力

還有一把好槍跟三火箭彈毀滅砲都一樣價格,海盜一開門躲起來就是全部炸彈炸開實在太過分了

10.本體要破台最難的是重大災厄連發,有時候會故意不給休息跟重建的時間,這在飛船引擎看起來熱機的時候最明顯

由於破門的關係,如果剛好敵襲直接撞過去就會失敗...

不過這部分可以靠只蓋引擎先開起來幹就是了

這回23個人在熬過9年的時光後隨便熱機完就飛上宇宙去了

http://i.imgur.com/vIj4R3U.jpg

圖https://i.imgur.com/vIj4R3U.jpg?e=1667498215&s=pe7Kqy6izsrIc7IawtwIxA, Rimworld買DLC之前
https://youtu.be/V52QTyn6e-A

一些後來新增的稀有道具都不是很好用

無限電池:1kw,要藏好,還不如地熱安心重建

無限燃料:一個月才75油,養爆炸動物比較快

動物波動器:除非被襲擊的那個瞬間剛好有強力動物在晃,不然幹下去會被圍毆的是我們不是別人
不過用來突襲說不定不錯用

心情安定器:一次性的跟永久的都加太少

反麥爆彈:名字很怪,其實這火力超大,是唯一能直接秒殺重蟲機甲的東西,但用大砲打出去會崩潰

擊昏棒跟瘋狂棒:具二次性能夠隨身攜帶,其實挺好用的但很貴,敵人太多時也不適用

唯一還沒有用到的就是軌道轟炸砲了

除此以外大砲12連發,對抗任何眾數襲擊都非常的有效果,配合IED比石製陷阱蓋的快又能擊殺得多,就是戰鬥成本非常吃緊也需要大量的燃料

運氣不好可能一隻機甲能開過五顆爆彈都不死

然後看看DLC
號稱不特價的遊戲,本體五百DLC三百

目前預估會有的新體驗是

Royal

能讓某位仁兄升格成不用做事的貴族、接更多新任務

能使用超能力、新的高科技裝備、跟可以開發的新科技

額外的機甲基地種

剛出的時候就沒什麼特別想玩的感覺,很mod?

額外有新的ost

Ideology

玩法突然很複雜,但對我沒什麼信仰與概念的人來說

就是搞好生存的宗教dlc就是了

亮點有

信仰限制、特性等等

樹靈系統:可以讓居民去培養的免費助手

聖物狩獵:像探險家一樣冒險搶寶物回家供奉

奴隸系統:可以讓囚犯工作,也可以給他們武裝但有可能會背叛脫逃

新的終極目標:滿足一定條件之後可以選喜歡的角色跟動物,把整個殖民地賣掉換地圖碎片

累積碎片之後可以達到真結局...的樣子

不過這兩個dlc並沒有組合在一起,不太確定為什麼沒有一起買的額外系統,後者與前者的帝國不知道有沒有關聯?

還沒看過其他文章講過dlc,讓我很好奇

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.88.201 (臺灣)
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revadios05/26 03:22我兩個都買都啟動 帝國只要有一個 算是特殊聲望

revadios05/26 03:22主要是可以將你的人民晉升為帝國公民

revadios05/26 03:23帝國會給你任務,完成任務後可以晉升你的公民階級

revadios05/26 03:25公民階級越高,居住環境及待遇要求就越高(飲食和房間

revadios05/26 03:26好處是帝國公民可以演講(增加全村正向情緒)

revadios05/26 03:27可以使用無線電呼叫帝國支援(錢、食物、轟炸、軍隊)

revadios05/26 03:28還有使用超能力(改變地形、心靈影響等等)

revadios05/26 03:29帝國派系和部分友好派系敵對 見面會打起來

revadios05/26 03:29帝國派系還有附贈一個結局通關方式(招待皇帝)

revadios05/26 03:31補充:帝國階級提升後,可能拒絕做一些粗重低下的工作

啊啊,果然應該玩royal的,畫面閃白光真的很空虛 不打掃不搬東西的人連飯都不准吃啦(咦

garlic123405/26 03:36我記得畜牧系統可以設定這區要關什麼物種啊

欸,我玩了快20個小時才發現他的設定在bill那邊......對不起,傻了 可以設定物種跟割草與否,屠宰用動物指令會回收屍體,不知道自動屠宰會不會

RyonPtt05/26 03:42文化dlc看似是限制自己 但其實是解放 一堆大奸大惡都能不

RyonPtt05/26 03:42掉心情 還有幾種專家都超強

RyonPtt05/26 03:44靈能很強 會讓你的戰術有根本上的變化 只是養戰鬥人員起

RyonPtt05/26 03:44來比較麻煩

信教還有各種傳教的玩法,感覺人口會上看超過四十...... 不過始終我還是不太喜歡把棋子當畜生用,頂多餵狗,大自然循環利用(咦)

KIKUSUI05/26 07:20畜牧可以設定 有個告示牌還是啥的

Alanetsai05/26 07:31用平版玩只能說你很猛,MOD裝太多的玩家,光是進遊戲時

Alanetsai05/26 07:31間就要用分鐘計算的XD,有時候還是得一下發展規模

上一場不知道為什麼順很多,野生跟自己養的動物多了就lag 不過敵人都是一兩百來戰的反而沒什麼感覺 看來dlc應該會很有趣

※ 編輯: j1551082 (49.216.88.201 臺灣), 05/26/2022 07:47:11

ABA052505/26 07:41畜牧的 十字牌,點他可以設定那些動物

Dcpp201505/26 09:06感覺這種偏單機的很適合用GFN ,單機的比較不怕延遲問

Dcpp201505/26 09:06題。

seaEPC05/26 10:08兩個DLC都不錯,帝國靈能技能很強大,養階級也很有趣,高階級

seaEPC05/26 10:08帝國支援可以選飛船運輸,以前都是宇宙海賊空降我們家

seaEPC05/26 10:09現在可以變我方帝國騎士帶一堆重裝兵空降突襲海賊窩XD

seaEPC05/26 10:09信仰系統則是可以差異化個性化你的玩法,看是要玩拜樹教

seaEPC05/26 10:09食人族還是改造人帝國都行

seaEPC05/26 10:15雖然因為遊戲支援MOD支援得太好,DLC感覺像是MOD就能做的

seaEPC05/26 10:16我是抱半支持開發的態度買的,畢竟本體幾千小時已值回票價

nanaceking05/26 17:18推rimworld 買創意工坊送遊戲 千萬不要去EPIC買這款

Istari05/26 20:25Ideology 很好玩

mike200491105/26 23:28想養大批滿級心靈能力 用原住民找生命之樹冥想養會

mike200491105/26 23:28快非常多 皇權的路線不論是任務 榮譽晉升或為敵直接

mike200491105/26 23:28打 都太慢

OLDGOATSOUP05/27 20:00Ideology的奴隸制超棒的,因為奴隸不會有娛樂需求,

OLDGOATSOUP05/27 20:00可以安排瘋狂修建高嵐樹,或直接換成木手木腳安排整

OLDGOATSOUP05/27 20:00天去生命之樹冥想。