[心得] 浪貓Stray,有趣的貓,普作程度的遊戲性
精華剪輯,內有雷
https://youtu.be/4hINIMh-_qk
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https://i.imgur.com/MPIS3aI.jpg
世界觀
一隻可愛的貓貓,不小心因為失足而掉到了封閉不能出去的城市
裡邊滿滿會吃食生物的小型怪物,也有友好願意幫助貓的機器人
直到最後貓貓能不能逃出去呢?
https://i.imgur.com/3FA16ud.jpg
優秀的貓貓
裡邊關於貓的細節做的真的很棒,貓咪可以磨爪也能喝水
甚至是G8起來推東西下去,一看到真的是讓人會心一笑。
https://i.imgur.com/5uFhcOY.jpg
嚴重的3D暈
遊戲中不確定是不是因為低角度的貓貓視角關係,玩起來很3D暈
但我非常確定的是,在賽博龐克風建築裡配上低角度,3D暈更加嚴重
尤其是有一幕前往夜店,裡邊各種燈紅酒綠、五光十色、煙霧撩亂的場景
高對比度的畫面,讓人眩暈的燈光閃爍,模糊畫面的煙霧等全加在一起
那邊我撐著跑完夜店,馬上關遊戲休息,那邊暈的太恐怖了。
https://i.imgur.com/nfUwPdL.jpg
怪物
我們遇到怪物大多只能逃給他追,一旦被追到了就會被吃掉
而中期貓貓一度能夠利用燈光反殺怪物。
但玩法上也就這樣,繞圈圈的逃給他追,或者秒殺似的殺掉對方。
https://i.imgur.com/c5YNons.jpg
解謎
遊戲中的解謎也很小品,並不複雜,只有2.3重左右的謎題
差不多就是請你去找東西→找到線索→找到東西,這樣。
https://i.imgur.com/k00t42f.jpg
潛行
遊戲中也有些微的潛行設計,一旦被發現了就會被攻擊
但其實操作好一點,就算被發現了,也能繞給敵人追,所以難度並不算太大。
https://i.imgur.com/HqkfwdQ.jpg
心得
遊戲貓貓建模做的真的很棒,各種會讓人笑出來的貓貓細節也有做出來
但就是3D暈很嚴重。
而故事表達也很中規中矩,怪物、解謎、潛行這些可遊玩的要素也偏低
如果長時間玩這樣的內容,會覺得有點枯燥乏味
但遊戲唯二做的很棒的地方就是不拖戲,差不多5小時左右就能玩完了
所以在感到無聊之前結束,這有種恰到好處的感覺。
不過我覺得這並不是一款必玩,也到達不了佳作等級的遊戲,要我評的話就普作而已
(因為我玩的很暈)
除非你真的很喜歡貓咪,那你可以嘗試看看。
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當肉的遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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3D暈那是你的體質,跟遊戲性什麼關係.........
我講3D暈主要是講給會暈的人,這遊戲所打的燈光氛圍太容易暈了 撇除掉3D暈,整體遊戲性也偏低,偏輕度玩法
靈敏度跟動態模糊調低會比較不會暈
靈敏度調低、動態模糊關掉、垂直同步開啟、鎖帧率60 銳利度調低、螢幕四邊貼便利貼、亮度調高、吃暈車藥等等 雖然本身不太會暈,但暈的時候也都嘗試過解法 但遊戲亮度偏暗+寫實畫風+高對比度+暗紅色場景+貓咪視角(爬上爬下類雲霄飛車視角) 這些都是容易暈的元素,我覺得很容易打中會淺暈的人
提供一個我自己會用的方法 不要一直盯著主畫面 偶爾用眼
角餘光的方式去玩
或是用只看著畫面中的一個點去玩 例如我會看著右下角玩或
是小地圖玩 遇到我會暈的遊戲時
這是個好方法,我下次試試看,謝啦!
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.235.170 臺灣), 08/02/2022 08:33:573D暈就影響遊戲體驗啊
3D暈本來就因遊戲而異,哪沒關係
我覺得貓貓如此生動可愛 其實遊戲性標準低一點也是可以的
我完GTA跟巫師3都不會暈 但玩貓貓會暈 幸好長度不長
3D暈有的沒辦法自立克服 跟腦部有關
經驗是一陣子沒玩3D遊戲會不適應
貓貓可愛 可惜不能三杯
椅子拉後面一點不要離螢幕太近也能減緩期
3D暈是平衡感不好還是平衡感太好?
年紀大就開始3D暈...
是腦子太好騙
發售這麼久了居然還在業配,會買的早買了吧
現在流行亂講人業配嗎,這位在本板很常發心得文
現在流行無論什麼事情先抹業配就是了?
你有關閉動態模糊嗎? 這個東西容易引發3D暈
3D暈就空間迷向 看小地圖認清角色方位會有幫助
拔掉貓就很普的遊戲(完)
只有台灣老人整天一直喊3D暈
感謝分享,果然這麼容易暈的我應該不行,真可惜QQ
樓上 先試試看把動態模糊關閉
幀啦
3D暈我只服HL2 暈到不行
我打apex一整天都沒事,玩個貓就3D暈
原來是很常業配(X
可惜不能捏貓 不然我可能不會退費XD
分享心得就說業配 我之後還看得到別人分享心得嗎
後悔沒衝首發 遊戲劇情看直播都看光光了
貓真的比較暈呀 不會3D暈的人是天選之人
我也是 能避開3D暈的就避 玩不了= =
我連玩麥塊都會3D暈...
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?提供一些能減小3D暈的方法: 1. 遊戲內如果有FOV選項,建議調高到 90 ~ 110 之間,很多遊戲預設視野比較低(視野窄),太高跟太低都有可能帶來暈眩。 2. 改用滑鼠遊玩,體驗上來說,手把體驗肯定是比較好,但手把是推動類比搖桿"等待"視角轉動,這個過程更容易造成暈眩。 補充一下: 記得不要開「垂直同步」,可能會讓有輸入延遲,手動了畫面慢了幾毫秒才動。5
[心得] 浪貓Stray,有趣的貓,普作程度的遊戲性精華剪輯,內有雷 -------- 世界觀