Re: [心得] 模擬經營生存卡牌小品 Stacklands
※ 引述《NinaMoon (Nina)》之銘言:
: 夏特隨便逛商店逛到的,覺得畫風隨興可愛,又是不吃效能適合小筆電玩的遊戲就買了: ,沒想到一玩就是六小時的精神時光屋直接玩到全卡蒐集 + 全成就,來版上發個文推: 薦一下,喜歡這類遊戲的版友可以試看看。
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: 遊戲名稱:Stacklands
: Steam:https://store.steampowered.com/app/1948280/Stacklands/
: 類型:卡牌、模擬經營、生存
: 價格:102$(夏特72$)
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: 遊戲機制還滿單純的,不用閱讀太多文字與太複雜的學習過程。開卡包然後把卡牌疊在: 一起就會生出東西,比如說把起始拿到的村民放到木頭上就可以砍出木材,再把村民跟: 木材疊一起就會生出樹枝。
: 前期玩起來有點像是 Little alchemy 的感覺,慢慢解鎖合成表探索新東西,再把東西: 賣錢開更多的卡包。遊戲本質是生存,每個月結算時村民要有足夠的食物吃,然後還要: 面對各種怪物來襲準備足夠多的戰力,前面不熟機制很容易就大暴死,要死個幾次才會: 抓到訣竅。
: 優點是前期探索的過程還滿新鮮的,慢慢摸索學習遊戲的體驗很不錯,但缺點就是訣竅: 掌握之後其實遊戲方法還算滿單一的,因此後期玩起來會有點作業感,解完全部卡牌與: 成就體驗一輪後應該就不會再開了,但整體來說還是個很迷人的小品遊戲,推推
遊戲簡單、直觀,基本上就是透過卡牌的購買,組合
然後解決糧食、農金幣、抽卡、蓋村莊、打怪
昨天買了連玩8個小時
第一次在第24個月被奇怪傳送門跑出來的怪滅團
因為不知道食物組合後會增加更多飽食度,都在屯蘋果和莓果
所以只有4個民兵+1村民,民兵就是遜喇
第二次農出3個劍士,強太多了,基本上有5~6個以上劍士就可以本地圖橫推到最後
但打完惡魔後掉出的小島卡包,看起來就是換個地圖在LOOP一次?
請問小島玩到後面會有結局嗎?和原地圖遊戲模式會有什麼不一樣?
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小島發展科技 回到本地蓋教堂打王 就結束了
去小島一直沒泥土 也不能載過去 懶得繼續了...
食物合成只是省卡牌空間吧 總飽食度很像沒啥差
小島是近期的更新 就一些新要素跟不同的卡片
合成總飽食變化不大 主要賣比較多錢 韭菜們吃了比較高興
簡單來說主島和小島各有一個最終任務要解(打贏),然後
遊戲不錯但變化性太低了, 基本開局從頭到尾流程都差不多
通關一次別說膩了 直接就移除了...
比較效率一點來看的話,小島那邊只需要運沙+金礦回來
蓋建築就好,最後再去找那邊的寶箱,另外有約15個劍士
就可以無傷輾過所有最終Boss(靠一個五隻雞的獸欄煎蛋
+一個五隻牛的獸欄產奶+三個蘿蔔的溫室就食物自動化_
這款就花時間摸遊戲機制和收集要素而已,熟了之後流程
完全固定
總而言之先摸出鐵礦強化戰力然後食物生產線自動化後
就隨便你農,戰力完整再開打最終Boss即可
原來有更新了我都不知道 -_-
所以更新後能自動煎蛋種菜了喔?
食物組合飽食度只是相加而已吧?就是讓你省空間而已
獸欄5雞等著生蛋 旁邊放個火爐掛1張蛋 讓生出來的蛋自動過來
2張蛋可煎蛋 旁邊放食堂掛N食物+最下面是煎蛋 讓煎好的蛋疊
上去 如果覺得生蛋速度變慢 那就擴建獸欄增加雞就好
哇靠打開遊戲發現卡片種類多了一倍,看來能再玩一下了 XD
種菜的話現在有溫室可以自動生產,所以蘿蔔種下去就不
用管了,煎蛋還要控一下營火跟火爐
全收集完了,還是不錯就只是玩完不會想再開
草莓牛奶根本op
爆
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