[心得] 記憶邊境
先說結論: 我覺得算是個值得一玩的練手之作
這個遊戲從畫面到機制都飄著滿滿的魂味, 但實際遊玩以後我發現其實友善不少
它的戰鬥系統雖然跟隻狼有八成像, 但可以練等! 這就造成了相當大的差距
很多的地方正面對刀打不贏, 在隻狼就是要練到過為止
記憶邊境裡面就不用, 你可以去練等以後再回來打
個人認為在這遊戲裡面應該是很難真的卡關卡到死的
而戰鬥對刀的部分做的頗精緻, 雖然王數量很少, 但都有自己的動作和連技
連續格擋起來爽度不輸隻狼, 格擋重攻擊時後退的重量感我覺得也蠻到位的
我沒在其他遊戲玩過這麼逼近隻狼打鐵的感覺的對刀
不過可惜的是這遊戲也非常短. 我每一關都打過一次, 打完看steam紀錄是七個小時
話雖如此, 我覺得像這樣高強度高愉悅感的七個小時還是很值得的
畢竟都花錢買遊戲, 還只要花七個小時玩不是很棒嗎 (?)
其他的小缺點也不少, 像我收集品直接被卡一個序章無法回去拿, 所以也懶得全收齊了
成就很多都要靠刷的有點麻煩(像等級, 滾桶子)
同一大關的地圖和敵人很多都是回收再利用 (感覺是學仁王的?)
boss沒語音但有些有意味不明的短哼聲
羽毛格擋整個效果不明還不如直接閃過或是點格擋重攻擊
就我自己來說, 其實還蠻有練手的作品的感覺
但即使如此也不妨礙它成為一個佳作
喜歡隻狼的可以來玩玩看, 畢竟隻狼的戰鬥記憶練完要洗掉太困難了, 只能玩別的遊戲
沒玩過隻狼或怕玩不動隻狼的的也可以玩玩看, 可以練等友善不少
最後我想吐嘈結尾主要工作人員表只有六個人, 但把Team 17整個公司都列上是怎樣
Team 17應該沒有整個公司都參與這個專案吧, 還是其實慣例就是把整個公司都列上去?
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這款手感真的很好 期待DLC或下一款作品
手感真的不錯 不過弓真的做壞了 你只要遠距離一直射王會
被你射到在原地發呆 還有那蝙蝠真的太弱了 而且才一條血
沒用過弓不過我有遇到用大劍迴旋斬砍到某些小王會原地發
呆給你砍到死, 很神秘的bug
發呆是還好 笑笑就行了 弓是整個破壞平衡 一直射就贏了
沒魔出去爪子抓幾下再繼續射
教學關卡的故事碎片跟成就bug在下個更新會被修掉
一些瘟疫武器跟天賦的平衡也是九月的版本會上
推企劃 希望未來有機會能加入新關卡和BOSS
拿到回血技能就橫著走了 跑圖沒煩惱
羽毛技能樹完全沒用到
物超所值 非常值得支持的團隊
Team17是發行商 感謝一下發行商還行吧XD
我瘟疫武器幾乎沒在用,更別說搶武器了= =
感謝推薦
先加DLC吧
這兩天看館長直播一直卡在同一個王,很歡樂
pc版這個價格真的物有所值,手感非常好,處決的運鏡跟音效棒
以這個基礎再好好打磨其它部分的話,後續作品會讓人期待
幾個小地方建議規則統一, 閃躲中可出刀, 爪, 格擋, 但學
了派生突刺或是十字斬後, 這兩招都必須等閃躲一段時間後
才能出, 格擋後可刀, 爪, 格擋, 閃躲但無法直接出瘟疫武
器, 必須利用閃躲取消格擋硬直, 最好斟酌一下
三種羽毛類型派生攻擊, 建議三種區分出優勢, 純羽毛後的
破綠光後的派生可以有遠距離招式, 純近距離的翅膀攻擊破
綠光後同樣有特殊派生或是其他優勢
前跳後的猛禽爪攻擊力有點太高, 跟地面長爪相同即可
如果可以的話, 格擋跟閃躲都加入just frame情況, 以及觸
發後能夠有玩家優勢, buff或是敵方硬直
超級bug 看實況speedrun打王打到一半直接結束
推分享
修正一下, 上述閃躲中派生突刺跟十字斬, 沒問題, 是我
自己攻擊按太快
爆
[閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大家好,我是時間花在收遊戲勝過玩遊戲的白痴。 今天時間有點空,忽然想到 開個隻狼來玩看看。 沒玩過魂系遊戲(但收有黑魂 1~3 + 隻狼 + 仁王1) 小時候玩 FC 洛克人沒一代打完八個 BOSS 的,讓我陰影很深。 我玩遊戲很笨 所以要求操作的遊戲 跟 要求腦袋的遊戲(大戰略、世紀帝國)87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難42
[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---41
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)同為法環全成就才回頭玩隻狼的玩家,非常推薦這款遊戲的同時,也順便提醒幾個點。 隻狼是一款好遊戲,但跟法環有很大的差異。一個技術性錯誤就有可能讓你坐商務艙回鬼火(重生點)。 跟法環和黑魂比較不同的點是,隻狼鼓勵適度貪刀搶攻,而法環和黑魂偏向要閃招跟格擋。在隻狼裡如果想逃課,遇到困難就閃躲,不積極去對刀解決,最後絕對是會發生技術性錯誤坐商務艙回去鬼火。很多時候唯有積極進攻,才能改變狀況,讓遊戲NPC知道你才是主人,是你玩遊戲而不是讓遊戲玩你。 而且最重要的一點是,隻狼跟魂系還有法環對死亡的懲罰機制不一樣,一旦搭上死亡商務艙,你的經驗值(金錢)會高機率直接減半,沒有讓你去撿回來這檔事。 結論就是要享受隻狼,跟法環的遊玩方式還有心態會要有所不同,用法環去期待隻狼可能會有落差。隻狼不能農裝備、逃課手法相對少、一把武器打天下。但是抓到對刀的訣竅之後,打起來的爽快跟成就感絕對不輸法環。39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 隻狼 全破心得前言: 英高遊戲我有全破的就血源,但沒到非常喜歡,因為世界觀的設定, 怪物都很噁場景又黑又陰森,雖然好玩但不會想一直玩。 後來看到這款隻狼,和風+武士刀設定,遊戲場景又美, 所以3年前剛發售就買了PS4版,但被平田的圓真殺個幾次就索性封片玩其他遊戲,27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得25
[閒聊] 玩過法環回去玩隻狼之前連續一個禮拜每天都在交界之地遊走 然後前幾天看到版上關於法環和隻狼的討論 想起我的隻狼只玩了兩輪不同結局就封片 想說重溫一下就開來玩看看,結果一整個不適應 首先差距最明顯的是機體速度變很快25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。