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[問題] 缺氧的小人怎麼不讓他亂跑?

看板Steam標題[問題] 缺氧的小人怎麼不讓他亂跑?作者
kons
(kons)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:31

跟rimworld不一樣,缺氧的小人沒辦法直接控制下命令,只能用排程,

這出現一個很大的問題,就是工作被搶之後,就跑到地圖的另一邊去忙,

變成常常東邊跑過去敲一下,又跑去西邊砸一下,整天環遊世界就飽了,

這種情況在向上(下)蓋樓梯最為常見,因為蓋梯子有三個步驟,

挖土、送料、建造,最理想的情況就是三個步驟都讓同一個小人完成,蓋完一整串梯子,

再不濟也不要挖完土,等送料的情況就跑走到很遠的地方做事,

等別人送完料之後,發現可以蓋了,又跑回來,再從地圖邊緣跑回來蓋。

每次看到小人蠢到極點的行動,真的很想砸電腦。

當然也可能是我蠢,不知道怎麼安排優先度。

https://i.imgur.com/BnNZKfY.png

圖https://i.imgur.com/BnNZKfY.png?e=1667558696&s=pq9h1WsRSoaIWwZyHavMLw, 缺氧的小人怎麼不讓他亂跑?


請問大家是怎麼避免這些情況發生呢?

就算把小人挖土送料建造之外的工作都關掉,這樣只要東方兩邊都有建造(挖土)工作,

還是會讓小人東奔西跑,繞半個地球去做個事,又繞半個地球回來。


謝謝。



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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT留言評論
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wujiarong09/05 15:10沒辦法,尤其小人越多,這種事只會更容易發生

ivan226009/05 15:12要派人專門供應,一個負責挖跟蓋,另一個幫他送建材

ivan226009/05 15:13然後再調物件的優先度,把你要優先完成的調高一點

skyinthesea09/05 15:30可能可以考慮設門 禁止通過

rei009/05 15:44設門禁止小人離開

kk951709/05 15:49真的要解決這個問題還是要靠優先度吧 不然就是設門

kons09/05 15:53感覺蓋門就花時間了,而且有點暴力解

kons09/05 15:53蓋了門這樣小人挖到一半要上廁所吃飯幹嘛的,還要手動解除

kons09/05 15:54感謝解答,不知道有沒有不用蓋門,但有類似通過檢查站的mod

zyxx09/05 15:551.設門 2.用當地的材料蓋 3.蓋個箱子先把材料運過去

zyxx09/05 15:57往上的梯子格一段距離 留一格讓材料掉落上去 再用這些材料蓋

zyxx09/05 15:57梯子

j155108209/05 16:11其實你額外準備,也是一番工程,不過建設搬運的數量遠低

j155108209/05 16:11於最大值,所以材料運過去封門最快了,蓋個門鎖半天也不

j155108209/05 16:11用多久

j155108209/05 16:13然後我會避免直接對實體土建設,因為這樣挖掘的部分會由

j155108209/05 16:13建設自己來

savia09/05 16:15記得門可以設定只有誰能通過,然後分別設定小人是哪一組的

sci09/05 16:25可以調小人的工作優先順序

可能是我誤會,但我認為調工作順序沒辦法解決, 當A的工作優先順序最高是建造時, 當A發現他眼前能建造的工作,已經被遠在天邊的一個小人B預訂了, 那他只好跑去別的地方建造(如果別的地方有建造任務), 好,就算全世界只留下A能建造,其他人都打X, 但是不可避免的是,當A想建造的點,被遠在天邊的B預定「送料」(或是挖土), 這時候A發現他沒辦法蓋,也只好又去環遊世界。

※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 09/05/2022 16:35:51

lazioliz09/05 16:35

wujiarong09/05 17:32你的問題調整優先度無法改善

wujiarong09/05 17:32供應優先的一樣會找全圖需要供應的工作來做

wujiarong09/05 17:32只能從自己的派工習慣修改,蓋完A地點再畫B點

wujiarong09/05 17:32或是要出門挖路的,蓋個門只准他通過

a0515070709/05 17:36不要在兩個地方弄計畫 工地前面加門管制進出

faiya09/05 18:36門+工班制度,把負責各個事務的小人拆成三班

garlic123409/05 20:02優先度無法解,因為同時牽扯到建設跟供應兩個優先級,

garlic123409/05 20:02除非一次只蓋一區不然一定有A區蓋完等材料所以先去B區

garlic123409/05 20:02蓋的狀況,不想用門解的話就就一次只蓋一區穩定點

garlic123409/05 20:05門加工班制度算比較好的解法,A區只有A組能進,B區只

garlic123409/05 20:05有B組能進,不過這樣需要各有建設與供應的小人

s3136466309/06 01:37工作分配的問題

s3136466309/06 01:37前期這樣會增加效率

s3136466309/06 01:37中後期不該發生圖2「忙完了,那裡能挖土」

s3136466309/06 01:37真的發生了,他來支援也不會真的降低效率

s3136466309/06 01:37原本工作的人跑掉很可能是工作空間不夠

s3136466309/06 01:37你應該是窄口蓋梯子才會這樣

s3136466309/06 01:37你只要將「挖開」這項工作獨立出來就ok了

s3136466309/06 01:37要建築就確定已經挖開

s3136466309/06 01:37當然面積很小也不用如此大費周章

s3136466309/06 01:42他們協同作業的效率很高的

s3136466309/06 01:42如果真的必須挖一格寬,就用樓上的方法禁止其他人

s3136466309/06 01:42進入吧

success5109/06 03:31應該要設計一個只接受一定範圍的裡的工作的功能

mark8021909/06 11:03我都懶人直接開驚嘆號全部人過來做完再放他們回去…

ddd85209/06 16:49如上面所說的,你如果一定要某個小人蓋好蓋滿,就是要做

ddd85209/06 16:49門將他鎖起來

jadestar09/07 08:46梯子的材料要注意挖到不同的地質要換 小人就會就近拿

allssddaa09/07 09:41要進行的工程如果比較大 蓋門還滿值得的

firewalker09/08 10:37這遊戲就是要你用邪門歪道解,有解決問題就好