[問題] 缺氧的小人怎麼不讓他亂跑?
跟rimworld不一樣,缺氧的小人沒辦法直接控制下命令,只能用排程,
這出現一個很大的問題,就是工作被搶之後,就跑到地圖的另一邊去忙,
變成常常東邊跑過去敲一下,又跑去西邊砸一下,整天環遊世界就飽了,
這種情況在向上(下)蓋樓梯最為常見,因為蓋梯子有三個步驟,
挖土、送料、建造,最理想的情況就是三個步驟都讓同一個小人完成,蓋完一整串梯子,
再不濟也不要挖完土,等送料的情況就跑走到很遠的地方做事,
等別人送完料之後,發現可以蓋了,又跑回來,再從地圖邊緣跑回來蓋。
每次看到小人蠢到極點的行動,真的很想砸電腦。
當然也可能是我蠢,不知道怎麼安排優先度。
https://i.imgur.com/BnNZKfY.png
請問大家是怎麼避免這些情況發生呢?
就算把小人挖土送料建造之外的工作都關掉,這樣只要東方兩邊都有建造(挖土)工作,
還是會讓小人東奔西跑,繞半個地球去做個事,又繞半個地球回來。
謝謝。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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沒辦法,尤其小人越多,這種事只會更容易發生
要派人專門供應,一個負責挖跟蓋,另一個幫他送建材
然後再調物件的優先度,把你要優先完成的調高一點
可能可以考慮設門 禁止通過
設門禁止小人離開
真的要解決這個問題還是要靠優先度吧 不然就是設門
感覺蓋門就花時間了,而且有點暴力解
蓋了門這樣小人挖到一半要上廁所吃飯幹嘛的,還要手動解除
感謝解答,不知道有沒有不用蓋門,但有類似通過檢查站的mod
1.設門 2.用當地的材料蓋 3.蓋個箱子先把材料運過去
往上的梯子格一段距離 留一格讓材料掉落上去 再用這些材料蓋
梯子
其實你額外準備,也是一番工程,不過建設搬運的數量遠低
於最大值,所以材料運過去封門最快了,蓋個門鎖半天也不
用多久
然後我會避免直接對實體土建設,因為這樣挖掘的部分會由
建設自己來
記得門可以設定只有誰能通過,然後分別設定小人是哪一組的
可以調小人的工作優先順序
可能是我誤會,但我認為調工作順序沒辦法解決, 當A的工作優先順序最高是建造時, 當A發現他眼前能建造的工作,已經被遠在天邊的一個小人B預訂了, 那他只好跑去別的地方建造(如果別的地方有建造任務), 好,就算全世界只留下A能建造,其他人都打X, 但是不可避免的是,當A想建造的點,被遠在天邊的B預定「送料」(或是挖土), 這時候A發現他沒辦法蓋,也只好又去環遊世界。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 09/05/2022 16:35:51門
你的問題調整優先度無法改善
供應優先的一樣會找全圖需要供應的工作來做
只能從自己的派工習慣修改,蓋完A地點再畫B點
或是要出門挖路的,蓋個門只准他通過
不要在兩個地方弄計畫 工地前面加門管制進出
門+工班制度,把負責各個事務的小人拆成三班
優先度無法解,因為同時牽扯到建設跟供應兩個優先級,
除非一次只蓋一區不然一定有A區蓋完等材料所以先去B區
蓋的狀況,不想用門解的話就就一次只蓋一區穩定點
門加工班制度算比較好的解法,A區只有A組能進,B區只
有B組能進,不過這樣需要各有建設與供應的小人
工作分配的問題
前期這樣會增加效率
中後期不該發生圖2「忙完了,那裡能挖土」
真的發生了,他來支援也不會真的降低效率
原本工作的人跑掉很可能是工作空間不夠
你應該是窄口蓋梯子才會這樣
你只要將「挖開」這項工作獨立出來就ok了
要建築就確定已經挖開
當然面積很小也不用如此大費周章
他們協同作業的效率很高的
如果真的必須挖一格寬,就用樓上的方法禁止其他人
進入吧
應該要設計一個只接受一定範圍的裡的工作的功能
我都懶人直接開驚嘆號全部人過來做完再放他們回去…
如上面所說的,你如果一定要某個小人蓋好蓋滿,就是要做
門將他鎖起來
梯子的材料要注意挖到不同的地質要換 小人就會就近拿
要進行的工程如果比較大 蓋門還滿值得的
這遊戲就是要你用邪門歪道解,有解決問題就好
爆
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