Re: [心得] 2077疑問?基哥?
※ 引述《YaLaNaiKa (YaLaNaiKa(不來一發嗎))》之銘言:
: 各位30cm好
: 前幾天看到邊緣行者的心得文
: 想說最近剛好沒什麼看動畫就來追追看
: 不追還好,追了渾身難受
: 真他媽的渾身難受
: 為什麼大衛的身世只能這樣
: 這結局我惆悵了三天左右
: 一直在重播插入曲
: 剛好看到遊戲特價就買來玩了
: 但網上普遍都在幹基哥(銀手強尼?)
: 但我現在玩了七小時,玩到基哥第一次出現在V的腦海
: 目前看都沒什麼違和,劇情設定蠻合理的
: 到底為什麼大家都在幹基哥呢?
: 題外話:看完動畫到來生直接花光身家買了五杯馬丁尼茲,今晚我敬夜城
因為有小道消息說是因為基哥加入才改劇本,
造成2077主線不上不下的。
但仔細想想,其實這是CDPR自己的鍋,跟基哥沒有半點關係。
別忘了CDPR發售之前說的話--
"我們減少了主線的長度。根據統計,巫師3破關的人數是少數"
懂了嗎?
今天不是因為基哥加入改了劇本,所以主線變很爛。
而是因為CDPR的高層覺得根本不需要花時間去鋪成故事,
所以主線只給你很短的章節。
就這短短的章節還想寫什麼狗屁史詩故事。
--
雖然我認同這句話,不過當下的背景大概只是為了做不完
的主線而護航,不是高層認為不需要花時間鋪成
我也覺得是打預防針用的,不是刻意做短
像銀手支線應該能更好的直接融入主線,而不是沒解支線強
尼就莫名和V變好
幹話,就趕上市而已
只有我覺得是高層幹話嗎?
高層就是講幹話專業阿 不然怎當高層
做長破不完比做短好很多啊 不懂為何要改
阿就做不完阿
高層眼裡只有股價 主線完不完整不重要 重點是要讓
大家知道他們不
是做不完而已 就幹話
那句話可以套用進更改前更改後都通,你想信什麼就信什麼
然後你可以因為那一句話就見微知著看透全局,無視遊戲裡
一些劇情銜接上的斷層突兀感急就章等等痕跡.總之佩服
我覺得這句話要嘛是找藉口,要嘛是理解錯誤,玩家破關少不
代表遊戲主線應該縮短,故事夠好誰會嫌太長
就要相信啥就自己找信的阿 反正從2012起 要多少
浮木都有
最近有種夢回2020的感覺 真好
完全一樣的論調 一樣得討論 WW
說個笑話 coming when it's ready 都不知道給你延多
久了 還在那邊都是股東逼我的
就遊戲引擎不合,邊修引擎邊拿來開發,下一款直接UE
沒那個人力兩邊搞,還是乖乖用別人的引擎比較方便
蠟燭兩頭燒就只能砍遊戲內容
9
→ chirex: 會相信是因為要加入基哥才改遊戲的人是在??? 09/21 20:39 → chirex: 連到底有沒有改版前的遊戲都不知道哩?何況要說改版前的比 09/21 20:40 → chirex: 較好。也要你有玩過才能比較啊。沒玩過就堅信改版前的好? 09/21 20:40 → chirex: 我會想玩也是因為有基哥的加入才玩的。他那次電玩展出場根 09/21 20:41 → chirex: 本驚艷全場,把期待值拉到頂點。 09/21 20:4112
劇情雷 我是不知道為什麼大家在幹基哥 a.k.a. 銀手強尼啦 但對我來說, 你劇情只要再多跑一點就知道強尼在劇中就是個狗屎爛人 除了煽動能力可能一流以外其他根本就人渣等級 有關他的劇情在我的印象裡都是這樣的循環6
因為基哥之後的劇情對話會讓你覺得五分鐘前後是不是不同人 配上網路盛傳的:為了高層加入基哥的要求 硬是修改劇本 讓對這款遊戲不滿的人有個宣洩口 : 題外話:看完動畫到來生直接花光身家買了五杯馬丁尼茲,今晚我敬夜城 我預購仔47
首Po各位30cm好 前幾天看到邊緣行者的心得文 想說最近剛好沒什麼看動畫就來追追看 不追還好,追了渾身難受 真他媽的渾身難受
48
[閒聊] 大餅要讓基哥暢打多久?先上數據 (自6月份起算至今/因基哥確診康復後6月回來) PA AB R RBI H SO BB HBP SB AVG 陳鏞基 47 42 1 3 7 10 4 1 0 .167 高國慶 50 46 4 6 17 6 2 1 1 .370 潘傑楷 58 51 8 7 21 5 6 0 6 .41248
[情報] 《電馭叛客2077》讓CDPR市值蒸發75% 跌《電馭叛客2077》讓CDPR市值蒸發75% 跌落波蘭最大遊戲廠寶座 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077) 自 2020 年 12 月推出至今仍走在「修復」的路 途上,但開發商 CD Projekt(CDPR)卻是難以回春,現已更到達悲劇般的里程碑:波蘭 華沙證交所的 CDR 股票現值僅有《電馭叛客2077》推出前的 25%,這對旗下工作室35
[崩壞] 新手主線劇情感想 (有雷)上個月入坑崩壞3,原本想慢慢推主線, 但恰逢台版剛開新主線、許多獎勵豐厚的活動又綁定主線進度, 因此花了接近兩星期在本周終於推到最新進度前(奧托後、樂土前)。 在玩之前就耳聞崩壞3主線很甜(X), 所以早有做心理準備,看到每個人講話都覺得像在立Flag。33
[2077] CDPR邊緣行者執行總監對於蕾貝卡真正看法這位Rafal Jaki 根據Reddit的貼文 應該是CDPR在《電馭叛客:邊緣行者》這個企劃上的執行總監(Executive Producer)32
[討論] 基哥我大基哥今天先發啦 如果基哥今天有好表現兩安以上 隨機10包50P 開轟再加10包 --30
[情報] 在CDPR任職15年的《2077》製作總監離職來源:他的link 在CDPR待了15年的《巫師》製作人、《2077》製作總監 凌晨宣布離職 說想要去嘗試新的事物17
[討論] 銷量乍看不錯但敗名聲的遊戲?有些遊戲看起來銷量乍看之下是很成功,可是其實名聲卻很慘,甚至對公司或者系列帶來傷 害的,這樣的遊戲有哪些? 我想到的幾個: FF15:銷量一千萬,系列史上第二,第一是哪部不用我講了,可是評價看了一圈…這遊戲感 覺評價不怎麼樣,滿微妙的。15
[情報] CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲Multiplayer Witcher Game Reportedly In The Works School of the cat for me. by Zaref Ayman Posted June 13, 2022, 6:29 p.m.12
[閒聊] CDPR找Trigger是近期最頂的決策嗎?CDPR 曾經因為巫師3紅於一時 之後的2077因此備受矚目 發售前內部人事異動 動得很厲害 且有過勞傳言 壞消息不少 然而2077發售後Bug很多