[心得] 2022年10月steam新品節試玩推薦共20款
評分標準比照以往的試玩推薦,以往的試玩推薦放在最底下的簽名檔
老樣子以策略、模擬類為主,雖然我從第一天就在嫌這次有興趣的遊戲不多
所以我不會去評失落迷城,類魂這個標籤對我來說跟恐怖遊戲一樣是最優先排除對象
==================================以下正文====================================1.Homicidal All-Stars
https://store.steampowered.com/app/1155330/Homicidal_AllStars/
xcom戰棋遊戲,發售未定,有簡中
主打暴力美學,背景設定在一個以殺戮為賣點的真人實境節目,就是那種已經在許多
影視作品似曾相似的主題,遊戲頁面介紹則提示了魔鬼阿諾(1987年電影)跟American
Gladiators(1989年開播的美國競技節目)兩者的結合,遊戲方式是標準的X-com戰棋,
有著各種致命的場景互動機制,甚至還為Twitch的直播者提供了特殊的觀眾互動模式
遊戲模式是再標準不過的X-COM模式,尤其基本的UI設計幾乎不需要額外的適應
https://images.plurk.com/5bCBdtr5XV2mRj63b2uam6.png
試玩版是”賽季”的第一場演出,3個人對上好幾波的雜魚(含幾個特殊職),
主角被系統保護住不太會死(被敵方4個人近距圍毆還會4個都miss),
不過另外兩個要活到最後有點困難,全殺光就結束試玩版
試玩時間約20分鐘(完整試玩)
自評:3/5,可玩可不玩
我是為了他標榜的主題來玩的,但是試玩過程完全沒有感到相應的快感,若要以此為賣點,像是終結技之類的演出應該再稍微強化一點,也可以再多一點雜魚的背景設定等灑狗血的要素,而不是搞得像單純在打爆敵方雜魚
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
系統含UI在內沒什麼明顯缺陷或是粗劣感,單純作為x-com like遊戲來說,應該也可以期待成品
2.total tank generals
https://store.steampowered.com/app/1770050/Total_Tank_Generals/
二戰回合策略,2023預定,有繁中
從開發商跟名稱上來看,大概是從total tank simulator延伸過來,不過那款我也沒碰
https://store.steampowered.com/app/674500/Total_Tank_Simulator/
做成六角格看起來就跟panzer corp很像了,遊戲模式推測也差不多
第一個讓我有點驚訝的點是讀取速度很快,建模應該不算精緻,
但至少是3D建模不是2D兵模,2D兵模這年頭真的不太吃得下
他是屬於AP制,移動跟攻擊可自由分配,
例如下圖的戰車移動後還會剩一次攻擊機會,不算難懂
https://images.plurk.com/7ffkJudXDHAySoPnVYuY1I.png
若有充足的AP,也可以選擇前進->攻擊->轉進的戰術,並沒有攻擊或移動僅限一次的規定但因為AP制容易留下零碎的AP,預期在部隊數量龐大的情況,會變得相當難管理
(ap制較常運用在小隊作戰遊戲,而不是多部隊的大型戰略可能也是基於這原因)
多部隊可以堆在同一格,當敵方位於同一格時,也可以自選攻擊對象集火,但相對的我方部隊也容易被敵方集火,加上迫擊砲的攻擊距離高達5格,因此要全部隊存活的難度極高,在遊戲設計上應該是要靠中途部屬增援幫忙推線,而不是用起始部隊打到底,而且剛部署的部隊立刻就能移動不用多等一回合
從部署畫面看起來,本遊戲並不主打各式戰車的細部型號,但單位可以透過升級時的技能選擇去做差異化
https://images.plurk.com/4JMPFuSYcGN4iapXnel6lJ.png
另外空軍以點數方式存在,可以消耗點數去偵查、轟炸、協防、空降傘兵
https://images.plurk.com/6xlKZrMOMWrVnmu0WwhiK9.png
試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
基於AP制與中途可以部署的機制,我有種後面戰鬥會變得很冗長的預感,所以目前不敢把評分直接拉到4,還需要觀望,不過遊戲類型姑且算我核心項目,價格合理的話應該會買
3.Heavyarms Assemble: WWII 重裝集結:二戰
https://store.steampowered.com/app/1636150/
二戰策略,EA時間未定,原生簡中有繁中
中國國產遊戲,聽說是以「做出中國軍隊參戰的二戰策略遊戲」這個初衷做出來的遊戲
https://bbs.hupu.com/55745415.html
這報導我看到一半就頭痛,6個人的團隊,目前製作3年,要做一個系統複雜度超高
(意即餅畫很大)的二戰策略遊戲
就像那篇報導說的
“《戴森球計劃》的柚子貓遊戲最開始只有5名員工、《太吾繪卷》的螺舟工作室最開始
同樣是5人,《鬼谷八荒》的鬼谷工作室甚至還更少一點只有3人,但這只是少數成功上岸的佼佼者”
這遊戲有沒有機會成為下一個,直接從試玩來看看吧...
雖然理想是做出中國戰場的遊戲,但可能是為了國外的能見度,
總之目前試玩版釋出的,是德意志國防軍的北非戰場,中國遠征軍尚未開放使用
https://images.plurk.com/1FYpvqh7mrrDR3FkAaNiqu.png
碰到中國遊戲有得輸入名字時,我都會順手測一下他的屏蔽詞系統實裝了沒
https://images.plurk.com/6PDcxwMOhwqRQEYvRuQgOO.png
這款看來是還沒實裝
看起來中規中矩的1941年向日葵行動,畫面中也可以預覽到尚未解鎖的戰役2、戰役3
https://images.plurk.com/7GdPaepxONvCj2V1SiFG4d.png
如果是正常的策略遊戲又遵照史實,大概就是很快的在隆美爾的獨斷下進入攻勢了吧,
但是這遊戲並不是...
從現在開始,歡迎踏進本遊戲思考領域的第一步
在一段由於低多邊形而顯得有點蹩腳的城市轟炸場景後,
進入第一個”小遊戲”,請幫忙清除因轟炸造成的斷垣殘壁
https://images.plurk.com/6di5kwRh9BptvnGEQRuYRE.png
我撿完垃圾了,那總該...這時看了一下已經堆滿側邊的提示跟小任務,
喔,城市中的附屬建築物全都毀損了,所以接下來,請切到建築介面,
把整座城市約50多棟的建築物全都拆光,再重新蓋新的吧,
當然,拆除時也是要用滑鼠一個一個點,全部拆除?怎麼可能會有那種東西
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又花了幾分鐘拆完建築並蓋好新的建築,這時任務只剩下要在7天內回復基本物資生產,才發現建築蓋好並不會自動運作,還要分配人手,這邊姑且是可以一鍵分配啦...
https://images.plurk.com/3Klo9EiPhCzvcnRHjDtXBb.png
因為這邊要累積到足夠的資源還要很久,就先去看看別的系統了
嗯,可以自訂一些法令(像是工時、福利)
https://images.plurk.com/2jdCRTfDaXB3DC4kxtyXlo.png
軍隊需要裝備才能訓練、重編,製造、運輸、戰俘之類的都有獨自的管理介面
然後每個將領都有自己的特性
https://images.plurk.com/1WzH64sbfjJ1RRh5FOh9cr.png
也可以跟將領交易資源、士兵,並且有好感度系統,
那該怎麼提昇好感度呢?就得進入這個聊天小遊戲啦!
https://images.plurk.com/7hujBGy4bMvyRdD31uKQGZ.png
寫到這,有人還記得這遊戲是幹嘛的嗎
稍微拉回來,讓我們切到最符合”主題”的畫面,大地圖的戰略畫面,
之後大概就是從這畫面去派遣部隊進攻,管理各城市、回收地圖上的資源等等...
https://images.plurk.com/6u2xEZK9Tncf0vsIK09P7F.png
夠了,這遊戲擺明是20小時還在新手期那種,不用在試玩期間繼續測了
試玩時間約60分鐘
自評:3.5/5,瑕不掩瑜
他確實做出了超乎想像豐富的系統,而且嚴格說不算差,以我身為玩系統派來說,
算是可以給好評的程度了,不過會不會願意跳下去玩那又是另一回事...
另外他把UI/UX設計得如此複雜,毫無疑問的會勸退一些人
4.Cassette Beasts
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/
類POKEMON系,2023預定,有簡中
類POKEMON系的收集怪物遊戲,但這不是個”我要成為XX大師”的故事
故事的開始,主角跟其他村民一樣,漂流到這個「不在地球」的異世界
https://images.plurk.com/4ORwM2VkzbzVfwhYm9pUiG.png
這世界有著一些怪物,但人類能透過錄音機,自己變身怪物去與怪物對戰,還可以跟其他角色融合成更強的怪物
https://images.plurk.com/5woeSJiP6TzkZyBtye9rjU.png
剩下的仍然是很開放世界的收集怪物RPG,加上一些有時會很煩的地圖解謎要素
https://images.plurk.com/xsNZLI26SsExNelh87mVm.png
另外以試玩的部份來看,這部的音樂似乎很可以期待
因為這不算我的核心遊戲類型,所以我在找不到有效的回血手段下,提早結束了試玩
如果他在系統與劇情這兩個亮點上有足夠深度的話,可預期在發售後會成為具一定知名度的作品,但由於目前還是試玩版,我並不打算提前對此進行推測
不過有些外國評論已經給予了相當的好評,有興趣的可參考看看
https://go.shr.lc/3fPj7xl (連結來自keengamer.com)
https://go.shr.lc/3rDyqf4 (連結來自rockpapershotgun.com)
試玩約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
如上所述,如果他發售後仍是夠優秀的作品,那之後自然有機會回到我的願望清單
,暫時就停在這分數
5.WikiArena
https://store.steampowered.com/app/2090700/WikiArena/
猜謎問答,10月25日發行,暫無中文但未來可能會有
從wiki隨機選擇2個條目內容,需要猜這兩個條目的”長度”與”瀏覽數(近60天)”
何者較多,目前試玩支援英文、日文、德文、西班牙文,
但技術上調整一下應該可支援任何wiki有頁面的語言
他展示了把網頁資訊用於建立遊戲的可能性,雖然他肯定不是第一個,而且也不太成功,尤其我身為一個稍微有在wiki編輯資料的維基人,覺得拿長度來猜真的很沒sense,
瀏覽數倒是跟熱門度有關聯,算是比較有可以判斷的方向,像下圖這個要猜錯也很難
https://images.plurk.com/5Zb06v39gI65MxZcxX0wma.png
另外在設定中可以改成只出現瀏覽數300以上的,比較不會骰到超冷門條目
雖然不清楚他撈資料的方式,但如果技術允許,應該可以用在一些相對更有趣的比較上,比方說,比較兩款steam遊戲的好評數?
試玩5分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
因為比較的內容真的不夠有趣,而且剩下的介面也很簡陋,最後說穿了,
這東西拿去做網頁小遊戲掛廣告賺錢就算了,要放在steam賣我還真不想收藏庫+1
6.Floodland
https://store.steampowered.com/app/1336180/Floodland/
末日後生存建築,11月15日發行,有繁中但試玩沒有
雖然是個已經很多人做過的主題,但也是個不太會讓人厭煩的主題
建議配備Corei7 8700k+16GB記憶體+顯卡RTX2060,我的CPU與顯卡都未達標,
第一次遊戲開始後不久就跳回桌面,把所有都調成低或關掉後姑且是能遊戲,
但仍感到很卡,加上語言門檻讓新手教學沒辦法很順利的進行,放棄測試
https://images.plurk.com/4UulnuAZ165n03rVpVVYuC.png
試玩10分鐘
自評:3/5,不予置評(放棄評論)
7.Thriving City Song 滿庭芳-宋上繁華
https://store.steampowered.com/app/1956800/Thriving_City_Song/
城市經營,梅子青時節發行預定(註),原生簡中
顧名思義是個宋代城市營造遊戲,姑且先拉兩篇中國那邊的評測給有興趣的看
https://www.bilibili.com/read/cv16847936
https://game.3loumao.org/933467374?language=zh-tw
註:梅子青時節多半是引自以下這首宋詞,時間大致是春末(台灣的情況大約是清明以前)《千秋歲·數聲鶗鴂》 北宋 張先
「數聲鶗鴂。又報芳菲歇。惜春更把殘紅折。雨輕風色暴,梅子青時節。永豐柳,無人盡日飛花雪。
莫把幺弦撥。怨極弦能說。天不老,情難絕。心似雙絲網,中有千千結。夜過也,東窗未白凝殘月。」
進遊戲的讀取時間異常的久,我把所有的新品節試玩遊戲都裝在SSD硬碟,
他仍在這畫面花了約70秒才進入標題,由於連讀取條都沒有,根本不知道是在讀啥鬼
https://images.plurk.com/63El3cIr9s6m4GrzAebSQq.png
標題畫面的北宋城市風光,中間的虹橋很容易讓人聯想到清明上河圖
https://images.plurk.com/4gbd9YXRbOc5AhrBufEugm.png
在試玩版中可以看到三個場景,分別是宋太祖建隆元年,宋太宗太平興國三年,以及北宋即將滅亡的宋欽宗靖康元年,年代應該主要是用於相應的背景歷史事件,地圖的敘述也是完全以文字描述,同一場景的地圖是固定的,無法以參數加以變化
https://images.plurk.com/4FZMBeBgAH57eO8O2syzyu.png
雖然有著簡單的教學指引,但對於玩家的行為沒有太多的限制,所以我很快就卡關了...因為我在興建樵舍前,鋪設道路就用完了所有的木材,雖然仍然可以指引砍樹,
但是砍的樹似乎不會進入倉庫
https://images.plurk.com/5WZsS3yto7ISIEq1fDduIo.png
第2次我就學乖了,除了教學指引所指示的建築外,不蓋太多額外的格子,然後發現了許多小問題
首先,建築時沒有小人動畫,這是都市建設遊戲很基本的樂趣之一
https://images.plurk.com/730uxByChkBlxccIPb0GJb.png
我也曾”因為人手全都在建築工地等待庫存為零的木材,反而沒有人去當樵夫砍伐木材”
,只好手動暫停建築工地,讓人手能自動分配到樵舍去
一般的城市建築遊戲,大多會設計分配人手的介面,並對無法正常運作的建築做出提示,但這遊戲全都沒有,同時有許多建築工地時,似乎也無法將資源優先分配給其中一個
,只能手動暫停其他所有工地
時間的流動異常的快,資源與發展的速度異常的慢,遊戲時間一年甚至不足以增加5個新的人手(流民)或是有足夠木材蓋出1種新建築,尤其道路也消耗木材,好事則是樹差不多只要一年就會長到可以再次被砍伐
試玩25分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
作為一個歷史遊戲或許有不錯之處,但作為一個城市建設遊戲有太多尚未達標的問題
8.Aquatico
https://store.steampowered.com/app/1812300/Aquatico/
海底都市建築,Q4預定,有簡中但試玩沒有(有日文)
海底幻想在科幻算是比較冷門的一派,雖然在一些生存建築或是未來系的都市建築也會出現水下開發,但一開始就以深海為前提的並不常見
因為試玩沒簡中所以我選日文,新手教學的其中一個步驟,一些人(例如我)可能會卡關
在前幾個步驟要求我用管線連結鑽油井與煉油廠,並提示了每個建物只能連結到管線一次,這讓我誤會了管線的用途,因此將兩個建築靠緊,僅使用了最短的管線相連
結果在要求我蓋塑膠工廠”並連結到既有管線”時,我突然無法理解管線是要連到哪去,
以為是要連到海綿採集處,看了youtube上其他人的DEMO才懂是要連結到先前的石油管線,更不巧的是,我的管線正好位於出入口的旁邊(圖示處),因此被出入口擋住無法再延伸https://images.plurk.com/3BCl7grXcERRKoIoD1TR5j.png
正確的管線配置,會比較類似城市建設的一般道路配置,連通到大多數的建築,但是每個建築都有出入口,出入口又不適合與管線同方向,這是比較特殊的地方
https://images.plurk.com/d2V8Btpny6trdWh6S54ff.png
由於是海底建設,大多數的工作都是由無人機不太受空間限制的運作,加上新手教學就會要求你改為工作自動分配,所以比較缺乏” 有人在工作”的感覺,也比較難第一時間察
覺生產物流或是工作分配上的問題
試玩45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
除了海底主題外,與類似的都市建設並無太大不同,主要還是看對主題特殊性的喜好程度
9.風暴之城 Against the Storm
https://store.steampowered.com/app/1336490/_Against_the_Storm/
Roguelite城市建造,10月發售,有繁中
城市建造+Roguelite,這兩個看似無關的要素結合是他的主要打點之一,但在理解他怎麼roguelite之前,要先度過頗長的新手教學,我自己的情況大約花了50分鐘的時間
大概幾個重點
其一,地圖由起始地區與多個濃霧區塊構成,需要砍伐中間的樹木,才能夠知道濃霧中藏有什麼資源或事件,這個探索的過程,是遊戲中最主要的一件事
https://images.plurk.com/5e0jvpmlKct9GD53ygU5tn.png
其二,他同時有3個種族(正式版4個),3個種族有各自特性與需求,例如海貍擅長砍樹,適合當伐木工,由於新移民的隨機性,不太可能只靠單一種族運作,但可以對特定
種族偏心,但未滿足需求的種族成員可能會選擇離開
其三,每局都有被稱為「聲望」(藍色)及「女王急躁度」(紅色)的兩個橫條,
需要「在女王到達忍受極限之前達到指定的聲望」,前者可理解為勝利條件及關卡階段,後者則可以理解為倒數計時制的失敗條件,因此每關的時間是有限的
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其四,除了基本的建築類型外,大多數的建築都只能透過藍圖的形式在多選一條件下取得,由於藍圖取得與聲望階段有關,因此每局能取得的建築種類是有限的,這也意味著探索地圖發現的新資源不見得能夠被開採,以及各種族的需求不見得能被滿足
https://images.plurk.com/4tA5qaInY5AAptXUWMZR3O.png
其五,提昇聲望=完成這場遊戲的方式,主要來自指令(任務),
當然指令的選擇也帶有一定程度的隨機與選擇性,
https://images.plurk.com/1W6dMCY9ICq15upL9zHhqk.png
不過新手教學階段的指令是固定的,這就是為何我要強調新手教學長達50分鐘的原因,
因為在新手教學階段根本看不到系統全貌
綜合以上,可以理解到他是一個充滿著隨機跟決策的遊戲,有著隨機的起始資源及種族成員、經由探索隨機生成的地圖,經由達成隨機但有選擇性的指令(任務),獲取隨機但有選擇性的建築藍圖,並在有限時間內達到足夠聲望結束該局遊戲,並進行下一局遊戲,此外在遊戲過程中也有其他一些需要從隨機中做選擇的要素,例如新的移居者選擇,探索到的建築事件處理方式,或是一些會對該局產生深遠影響的效果(被稱為基石的系統)
https://images.plurk.com/37GbTyMyAvaV1sB4BU08f.png
因此玩這個遊戲時,最好能在很早期的階段,就清楚理解整個物流的順序以及種族特性,才能夠在大量的決策中找到正確的策略
試玩75分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
對我來說最關鍵的問題,是前面那50分鐘的新手教學差點讓我睡著,而且正如上面所說,這遊戲的步調需要熟悉系統後才會漸入佳境,因此我決定先等發售後的評價再做一次觀察
10.莊園領主Manor Lords
https://store.steampowered.com/app/1363080/_Manor_Lords
含城市營造要素的策略遊戲,發售未定,有繁中但試玩僅英文
這次新品節的三冠王(最多人加願望、最多人試玩、最熱門)
姑且有扯上城市營造,不測這款好像有點說不過去,
但其實我第一輪清單是排除他的,因為看了就像是買了沒時間玩的類型,
尤其他那個total war式的戰鬥演示,讓人擔心戰爭的比重會不會威脅到城市營造的比重
建議配備是GTX 1070,我的老顯卡1050進遊戲後會明顯感到LAG,但把畫質調低後就能正常運作,所以下面的截圖基本上是低畫質,低配也可以支援到MX250,單純要能玩的顯卡門檻不算高,不過如果他今天就出,我是肯定不會想用現在這台電腦玩
雖然開場操作與一般城市建設遊戲沒什麼差別,但看得出在很多細節上都有刻意去描寫
像是大棵的原木由馱獸拖拉
https://images.plurk.com/2UfLje68OmXgWaKElrhdQ3.png
蓋房子的過程雖然不至於到一磚一瓦,但梁柱木板都是一根一根蓋上去的
https://images.plurk.com/33WR9KhQ53Msully1qhPl0.png
獵人的獵物處理,也是從放血、剝皮開始,分為好幾個階段處理
https://images.plurk.com/1XPFhbMy2uBYwGU5sSWhEL.png
從遊戲介紹影片也可以看出,他很強調這些可以用近似第三人稱視野去觀察的細節,
而不單單只是一般城市建設遊戲習慣的上帝視野
https://www.youtube.com/watch?v=51YgvoKAp48
雖然建設時玩家仍然會傾向回到上帝視野,但觀察小人的行動本來就常常是城市建設模擬類遊戲的一大樂趣,這遊戲可說是對這點做出了極度的強化
不過在我推進到第2個新手任務時發生了一點意外...
https://images.plurk.com/t1jfD3QDVulPykkBW6Mgw.png
很快的我就想起來發生了什麼事,是Interface Scale,我嫌字有點小,所以調到了1.4
https://images.plurk.com/4BT0ukPO5Y5YbJLxSdjpxd.png
正常應該會像這樣,下面有Accept可以按,但是因為我UI太大了,超出了畫面按不到
https://images.plurk.com/4HAi2bIMb47jSUjchGZ0KX.png
我試著使用空白鍵、ENTER鍵、手把、或是其他想得到的按鍵想試著去按下那個看不到的Accept按鈕,但都徒勞無功,同時也無法離開這個畫面,只能無奈的關閉遊戲,
很不幸的,目前的試玩版,並沒有提供存檔及自動存檔的功能,
所以當我再次進入遊戲後,我只能選擇重開新局...
還要繼續嗎...雖然操作快一點的話應該只要10分鐘就能回到剛剛的進度...
算了,反正那個低畫質看起來也不是很爽,先到這吧
試玩35分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
目前的表現,讓人有很多想像空間,也不愧為本次新品節3冠王,但是我對於策略遊戲及戰爭系統的比重感到擔心,如果只是城市建設、物流管理,加上一點小小的戰爭策略
(像是工人物語或是ANNO那樣),我會比較喜歡,但是如果要涉及複雜的外交、戰術、
居民與士兵管理,那麼我並不是那麼喜歡中古世紀題材,所以暫時不打算把分數拉到4
另外,我猜這遊戲的台幣定價,可能會是NT$999,因為發行商Hooded Horse目前看起來會傾向以這樣的方式定價
11.Havendock
https://store.steampowered.com/app/2020710/Havendock/
基地建設,2023 Q1 EA預定,僅英文
開場漂流到四周都是大海的無人島
https://images.plurk.com/1Gm4PBjs6ubgNVT0bQ7If7.png
這類別遊戲大多會走生存要素,不過這款...一點也沒有想要打生存賣點,選項中還有個預設未勾選的「當你的角色沒水沒食物時會死亡」
https://images.plurk.com/5NIgV4dgJ6tMakSQNpdVXm.png
海上會飄來源源不絕的漂流木以及箱子,只要接近到一定距離就能撿,
初期有很多資源(尤其是造橋的原料)只能靠箱子凹到,所以箱子務必要專心撿
https://images.plurk.com/6dP8qnZfyvMWQO0w8UOlKV.png
隨著科技解鎖,很快就能開始建造各種物件,雖然有些邏輯實在是過不去,
例如蓋鳥巢可以收集種子,種子可以用來種樹、種菜,以及種...漢堡
https://images.plurk.com/2sanKdDi6ZXt7T5HkNm23r.png
而且這個產物概念上是純肉類
由於充裕的木材,很快的你就會幾乎忘記你是在海上這件事,並能填滿大部分的位置,
除了那些需要研發或是特殊資源蓋橋才過得去的地方,所以撿箱子凹特殊資源很重要
https://images.plurk.com/10gQqdbdXaIrim04NnBihg.png
以致於這遊戲的展示影片後半,會看起來更像是遊艇派對模擬器
https://www.youtube.com/watch?v=elie62xBQPQ
要注意的是,遊戲後面會有NPC加入並自動自發的工作,目前遊戲頁面也是標示為單人,還不知道是否會有多人合作機制
試玩40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
私心有點想給到4,不過還是算了,由於他是多NPC體制,
中後期NPC管理的比重可能會拉高,跟前期的遊戲體驗有可能完全不同
12.Inkulinati 神筆談兵
https://store.steampowered.com/app/957960/Inkulinati/
回合制戰術,今年冬季預定,有繁中
主打中世紀手稿風格,關於中世紀手稿梗,可以看類似這樣的文章,
雖然很多都是內容農場文
https://zhuanlan.zhihu.com/p/73730083
並非Darkest Dungeon式的固定隊伍,自己的角色也會進入戰鬥區,
有必要招小怪來保護角色,最多可以5隻怪同時在場
https://images.plurk.com/41zDbVcSOLrjN97UpR5DMH.png
試玩15分鐘
自評:3/5,可玩可不玩
很快就進結論的原因是,以遊戲來說並沒有很好玩,而且操作不容易熟悉,
喜歡上述中世紀手稿風格,以及其荒誕世界觀的話,才會有加分作用
13.Drago Noka 龍背上的農家 ドラゴノーカ
https://store.steampowered.com/app/1984790/
牧場物語系,年內發行,原生日文有簡中
今年初在DLSITE上發行,這次上steam
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ345679.html
雖然是在DLSITE發行但並不是18禁遊戲
製作者ゲ制うんかん之前曾發布免費遊戲《巡り廻る。》
是屬於高自由度的RPG,網路上能找到一些相關介紹
https://www.ptt.cc/Little-Games/E.2dTqipiGRIY8
另外這兩款都是用WOLF RPGエディター製作,雖然跟RPG Maker看起來很像但不一樣
試玩5分鐘
自評:3/5,不予置評(放棄評論)
這款我之前在DLSITE就試過體驗版了,在系統豐富度以前,他的操作實在是很難習慣,
所以當初就沒打算玩,這次也沒打算測,單純放在這邊當介紹,願者自己上鉤
14.Flat Eye
https://store.steampowered.com/app/1358840/Flat_Eye/
管理遊戲,10月17日發行,僅英法文
其實這一看就是我語言門檻過不去的遊戲,不過從遊戲介紹機翻+試玩來看,
是擔任AI公司底下的人類員工,會遇到一些”有點特殊的敘事”
試玩一開始看起來像是個商店經營遊戲,你指揮「店員」去補貨、維修、建造新的設備,以及更多時間在收銀
https://images.plurk.com/2QhlkI3X8oedYSLocD09wY.png
然後會要求你去啟用一些可能有點匪夷所思的「智慧」設備,首先是智慧廁所,
接著是微型餐廳(micro restro),更好懂的說法,「食 物 製 造 機」(哆拉A夢聲調)
https://chinesedora.com/gadget/2430.htm
但是再怎麼說也不可能光插電就無中生有,總是要有能合成碳水化合物的「生質來源」
還記得你剛剛蓋了一間微型廁所嗎,那邊就能產出「生質來源」,
只需要把管線接上,微型餐廳就能開始運作,不要去思考那到底是什麼
https://images.plurk.com/16MfnaMIwggxNTDm42em1f.png
每個新的設備都會帶來一位「貴客」,及不太尋常的故事,需要你去做決定
比方說,當我啟用了上述的微型餐廳後,來的這位貴客,
其(註:遊戲內標示為非二元性別)想要尋求的食物是,
來自一部有著精靈的「老電影」裡的精靈蛋糕
https://images.plurk.com/5z3KdNQb2Snm96MX9N6Tzl.png
恩,那東西叫蘭巴斯,同時AI也表示,微型餐廳作得出來,
他們的資料庫內也包含了流行文化的項目
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%98%AD%E5%B7%B4%E6%96%AF
另外雖然不知道遊戲設定年代,不過AI後面倒是很認真的吐槽了2001年並沒有那麼「老」
第2個貴客會是個...嗯,聽到「神秘聲音」而前來的客人,
為了避免劇透我只簡單說,試玩版多半會在那個事件後結束
試玩時間:45分鐘(完整試玩+重開來截圖,實際應該30分鐘左右就能完成試玩)
自評:3/5,不予置評(放棄評論)
在我宣告語言門檻過不去的瞬間就只會有這個分數了,其實他的英文並不艱深,但偏偏他是一個敘事比重很大,還需要從中做決策的遊戲,因此我對自己的語言門檻毫無自信
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
從試玩版的展開,確實會讓人期待他的敘事性,管理的部份也不致淪為無趣
但是有機會出現中文語言支援嗎?我不敢期待,這也不像是機翻能夠好好處理的主題
順便展示一下用PCOT(截圖翻譯軟體)處理剛剛那張圖的結果,其實還算可以
https://images.plurk.com/7xUNmUxfVRJ0TlmQg7nTwd.png
15.Volcano Princess 火山的女儿
https://store.steampowered.com/app/1669980/Volcano_Princess/
美少女夢工廠系,發售未定,原生簡中
我本來以為是日本遊戲,不,是中國遊戲,尤其那個中文語音會讓人完全注意到這件事
照慣例中國遊戲先做遮蔽詞測試...
https://images.plurk.com/4uzS0S3xlgtUCiOeFXdj8f.png
中規中矩,就是個少女夢工廠感,平常的排程也沒有絢麗的過場動畫
https://images.plurk.com/6WjIYpPXu6Kz2lSsJcf7LL.png
試玩約20分鐘
自評:3/5,待觀望
觀望什麼?我條件很簡單,去弄個日文配音加上價格OK的話,我可能哪天特價就買來看看,如果還是那個中文語音,那我永世不會買
16.Theseus Protocol 特修斯協議
https://store.steampowered.com/app/2095290/
卡牌爬塔,發售未定,原生簡中有繁中
系統中規中矩沒什麼缺點,但...沒亮點,初期步調也不佳
https://images.plurk.com/4sebzlXwWfFItBn4CG9jPP.png
然後那個UI的字小到我忍受極限了
https://images.plurk.com/4iqDwnDWpL8H9lOQA8HGed.png
試玩約10分鐘
自評:3/5,待觀望
嚴格說,在卡牌爬塔這個同質性作品氾濫的市場上,從作品找不到亮點時就OUT了,
剩下是因為沒什麼明顯缺陷跟畫風還蠻香的所以保留評價
17.Wildfrost 斯諾德維爾之戰
https://store.steampowered.com/app/1811990/_Wildfrost/
卡牌爬塔,今年冬季預定,有繁中
版上有人專文介紹了,就簡略講我自己的心得
各方面完成度很高,步調偏快,在爬牌型遊戲中有走出自己的道路
但是難度真的有點尷尬,中間沒碰到凍僵旅者不會增加同伴,我方角色出場會耗掉一次行動,出場後仍然要等攻擊CD時間,結果就是大多數時間,都處於敵方比我方多,敵方攻擊CD時間比我方短,我方的卡牌攻擊手段仍僅能一回合一次砍兩滴血的相對劣勢,然後還沒辦法拉回局勢BOSS就出來了...
https://images.plurk.com/3wPcjpmeeTuKevrgXL7Van.png
雖然死亡後是回村不是回標題,但跟類似的爬塔遊戲一樣,卡牌強化什麼的全都不會留下來,因此在找到好的手法前,很難期待該如何突破第一大關的BOSS,只能不斷的以一局約10分鐘的速度迅速的死回家重來
試玩約50分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
試玩的50分鐘大概試了5場左右,沒打贏過BOSS關
這50分鐘更像是我的心態從「再一局就好」,轉變為「算了不想試了」的所需時間,
我經常是修改派,所以其實系統底子好的作品不太怕難度,
但是這款的系統並非單純的卡牌連段,要依靠修改變得更好玩的難度稍微偏高
18.LEGO Bricktales
https://store.steampowered.com/app/1898290/LEGO_Bricktales/
樂高解謎遊戲,10月12日發售,有簡中
這款樂高遊戲以解謎冒險的形式,成功的把”堆樂高積木”作為遊戲的核心
在冒險過程中你會碰到許多需要堆積木才能解決的難題
https://images.plurk.com/1c8VB3KJ4xa3ACm3DFIpWz.png
以這個搭建橋樑為例,你可以用最簡單的方式做出可以通過的橋樑
https://images.plurk.com/6Bf7ggUTDaXIPskmUOFB7Y.png
你也可以在零件仍有餘裕下,蓋出更複雜(或是美觀)的架構
https://images.plurk.com/gtxzMdOO3IyO2Mf93DYJe.png
而在達成目標後,可以開啟沙盒模式,這時你可以使用更多的零件以及其他裝飾要素,再次改造你的成果
https://images.plurk.com/4eJzvWZWDjVywWyYfMYhk0.png
最重要的是,你所完成的作品,會忠實呈現在遊戲中
https://images.plurk.com/1JSwqEQmEZ3k8QNOfHvN6.png
試玩約75分鐘
自評:3/5,可玩可不玩
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
他的樂高沙盒部份偏有趣,但是我不喜歡解謎冒險,如果他是一關一關推進也就算了,
偏偏他是你要自己在地圖上探索到下個解謎點,再花好幾分鐘去解題的那種,
當我驚覺到我已經花了75分鐘試玩,而試玩版還看不到終點時,我決定關閉遊戲,
並降低自評分數,因為這並不是我自己會想花大量時間玩的遊戲
19.ISEKAI FRONTLINE
https://store.steampowered.com/app/1924140/ 【18禁注意】
吸血鬼倖存者系小黃遊,年內發售,有繁中但我會缺字
本來這次小黃遊只打算私下試試沒打算介紹的,不過這款...我想特別拿出來吐嘈
同一繪師之前有另一部作品ISEKAI QUEST
故事設定男主角某天意外被卡車送到了異世界,是個男性全都在30年前變成怪物只剩女性的世界觀,大概就像岡本倫的平行天堂那樣吧,然後野外怪就是那些原男性為主的東西
雖然我沒玩吸血鬼倖存者,不過開始遊戲後沒多久我就猜測這大概是吸血鬼倖存者系的遊戲模式,只是有很多系統蠢到讓我懷疑,所以我在簡單玩一下之後,決定去找網頁版的吸血鬼倖存者來玩玩看,確認我的疑惑
https://poncle.itch.io/vampire-survivors
果不其然,是這遊戲的問題不是吸血鬼倖存者的問題...
這遊戲中途可以拿到無人機、手榴彈、空襲轟炸之類的武裝,
但是除了刀跟手槍外的武裝,幾乎全都是”落點隨機”,
不是隨機攻擊敵人,是隨機到地圖上不見得有敵人甚至不見得能到達的位置,
加上他的地圖大小跟怪物數量也沒有像吸血鬼倖存者那麼密集,
加上我升級時沒有選刀,結果就是除了一把手槍外,完全無法期待其他武裝的傷害...
然後這點很快就轉變成了滿滿的煩躁感,遊戲過程可說是相當不愉快
補充:後來確定手榴彈是可控的,會瞄準"上次移動方向"前方的一段距離
,但延遲爆炸性及大量的移動需求,造成很難計算位置
https://images.plurk.com/vlZIyWm8uENLvTXrqP1mE.png
試玩約35分鐘
自評:3/5,待觀望
為什麼特別拉出來罵,結果還是給3,一來這稍微修正(或是修改)一下就有機會正常玩二來我還蠻喜歡他畫風的,而且以上一款價格來看,價格可能不會定高,所以就小黃遊
觀點來看,還真是無法說死我會不會買
20.Storyteller
https://store.steampowered.com/app/1624540/Storyteller/
解謎,發售未定,有繁中但試玩沒有
本來,扣掉幾款完全出乎意料(爛)直接移除的作品後,想測的遊戲怎麼算都只有19款,硬是湊不到20款,而且也找不到想給4分的遊戲,只好再去新品節各區逛了好一陣子,
終於,在我平常不碰的解謎區,找到了這款遊戲
本質上是「說故事」解謎遊戲,基本運作方式看影片比較快
https://www.youtube.com/watch?v=evbrPS8xw8w
但因為有一定的自由度,所以腦洞夠大,就會出現一些有趣的情節
比方說在這個場景,直接限定了要由Baron(男)謀殺Edgar(男),
素材有propose(求婚、提議)、喝酒、下毒,上述兩人以及Eleonora(女)
https://images.plurk.com/43DgKAKj5TMx48ElMzSC8T.png
教科書級的答案可能是像這樣
https://images.plurk.com/50wM1cVFJksPRe4vp0JdVZ.png
Edgar愛上Eleonora,Baron想橫刀奪愛,於是下毒殺死了Edgar,有特別提示不需要使用所有的格子,所以4格就可以完成故事
那如果覺得缺兩格不太好看,我們再補充點情節
https://images.plurk.com/26EYPRloYt7lTrWR5dVQ6A.png
但就算這樣,5格仍然已經完成了所有的故事,剩下的1格,
不管怎麼變化都不會影響已經達成過關條件的現實,也就是可以自由發揮
我簡單的準備了3個結局
A.悲劇版,傷心的Eleonora隨後也喝下毒酒自殺
https://images.plurk.com/5BcZLN0LYvVhYw6RzYKzBZ.png
B.NTR版,Baron成功的完成橫刀奪愛,讓Eleonora愛上他
https://images.plurk.com/3V4CoaUP5z5iO8epjo8iTN.png
C.復仇版,被殺死的Edgar靈魂,跑去找Baron復仇
https://images.plurk.com/2qqaLtINecqtRBhCm0vZbI.png
再來,稍微換一下思考,同樣4格,也可以是這樣
https://images.plurk.com/5rYzDVlucMzWfY80UepNuJ.png
Edgar愛上Eleonora,Baron(男)想追求Edgar(男)卻被拒絕,
於是Baron心生恨意,想下毒殺死Eleonora,沒想到毒酒卻意外被Edgar喝下而致死
同樣的,因為4格已經完成了所有故事,所以我可以這樣增加劇情
傷心的Eleonora隨後也喝下毒酒自殺,最後兩人的靈魂重逢
https://images.plurk.com/6jLtrd0EHerd8P3ftqQ1MQ.png
當然還能夠有一些其他的變化,要注意的是,在這個場景中,只有Baron能夠觸發"下毒",如果讓Edgar或Eleonora傷心後給予毒藥,都只會選擇自己喝下去,這是場景未說明的
所以下面這個版本,在很多方面都挑戰了合理性的極限,
姑且就稱作鬧劇版吧,我的詮釋是這樣的
Baron(男)與Edgar(男)相戀,Eleonora(女)向Edgar求愛被拒,
Baron覺得想干擾兩人基情的Eleonora太煩,想要下毒殺死她,
沒想到卻意外殺死自己的愛人Edgar,被意外殺害的Edgar由愛生恨變成幽靈向Edgar索命https://images.plurk.com/1gnswdOdaQpwDsSxaUd0AF.png
試玩30分鐘
自評:4/5,預定購買
雖然不知道內容豐富度跟價位,但若不是解謎遊戲非我核心遊戲類別,
我甚至都想破例給「4.5/5,現在就想玩」了,推薦給所有喜歡「看圖說故事」的人
我自己的成果,願望清單新增11款遊戲,
雖然有很多款都是觀望性質,不進包大概很難會去購買
--
(steam版用簡易簽名檔)
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
--
大推Storyteller! 但其實這款上次新品節就有了
然後這次還是未定期 待續 感覺不太可能今年內出惹 T_T
反正現在的規則也不會有下次出現在新品節的機會了 不過正常我是真的不會找到,因為解謎那區我很少會去逛
Volcano Princess 我也討厭語音,所以我就把語音關惹
這樣的整體遊玩體驗就還不錯
中世紀那個感覺細節不錯的說,習維尼女兒也太好笑
不過建設中沒有演出的經營遊戲很多啦..
Storyteller已經等超久的了QQ,還是沒太多消息
Flat Eye美術風格蠻合胃口的,不過很怕是劇情導向,先觀望
我覺得很難不是,尤其他一副想要探討特定議題(複製技術之類的)的感覺XD
超認真心得推個
內容很讚
你的進度消化看了就累了XD
Storyteller還沒出正式版喔
先推再看 感謝分享
一次打一堆 全部看評分都是3.5/5左右 有點閱讀困難
19那個無人機應該是類似吸血鬼倖存者的黑/白鳥 落點
是繞著自機轉的 但這遊戲障礙物太多所以根本打不到
怪......
有試玩manor lord,還蠻期待的,住宅區可以沿著彎曲
的路規劃,不用一定要四四方方真的超棒,但可惜試玩
版無法儲存
這個試玩數量有點猛,只下載玩了4款就累了
推阿
推心得
謝謝
想一想把那個「重裝集結:二戰」修正成「3.5/5,瑕不掩瑜」了, 雖然一樣是3.5,不過他現在的UI/UX設計確實是有會勸退人的特性
※ 編輯: Alanetsai (36.238.113.95 臺灣), 10/09/2022 13:14:33推心得!
感謝分享~
推 那個畫大餅的二戰遊戲是在搞啥阿 XD
推
莊園領主蠻有趣的,玩了好幾次
爆
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