Re: [問題] cod現代戰爭競技性很低?
※ 引述《a159371153 (小白)》之銘言:
: 我是這代mw2才入坑的,之前沒玩過cod任何系列。
:
: 但爬文知道cod其實也是有在辦比賽的,只是在台灣比較沒什麼人去關注cod的競賽而已。:
: 我是蠻期待明年的排位戰,感覺像是之前cod常辦的競賽改成大眾取向而已?
因為COD過去十年來就是無腦路線,萬歲衝鋒無腦死掉然後重生loop
事實上以前的地圖設計都不是給比賽或競技用的沒錯
這一代嘗試融入一點戰術和競技概念進去遊戲,成果怎麼樣未知
遊戲打多了,我覺得競技性和遊戲性是兩回事,尤其是在FPS上面
因為FPS玩家上下限差距太大了,一個道具、腳色、技能可能一般人用起來廢到笑
換到職業選手操控突然就不平衡
同時設計兼顧地板和天花板的東西是非常困難的
後來很多FPS基本上都碰到這問題,不管OW、R6、Valorant
像OW弄個OWL以後為了聯賽弄出一堆機制和腳色,結果搞到casual player死光光
R6、Valorant則是另外一個相反,專門搞比賽但一般玩家就變小眾
這一代MWII取消了中斷滑鏟,其實看的出來他們想要弄個更戰術化的野心
小地圖開槍紅點取消、敵人紅色名字不掛在頭上
效果有多少還未知
: 但是,就開始有人覺得cod搞排位很奇怪? 理由是說這遊戲競技性很低。
其實我覺得COD競技性從一開始就不高,因為那就不是他們的方向
首先,COD除了1、2以外都是以主機和搖桿為開發主體
所以在動作上操控上幾乎都是用搖桿來做最佳化,包括跑步、滑鏟、Dolphin Dive等等
然後配合輔助瞄準以及更友善的hitbox,讓傳統鍵鼠在瞄準上並沒有任何優勢
此外COD的動作有點太擬真(也就是太慢)
讓對槍可以做的動作和閃避很少,也就看不到那些選手噁心經典的對槍XD
可以參考CS/OW/Valorant在那邊蹲、閃、晃避免被暴頭的動作
現實人體根本做不出來,但放到電競上面就會很精采
: 那為何cod競技性就很低了?
以上講解
: 推 JGatsby: COD太多可以龜的地方剛剛就遇到一群人龜在一起都找不到 11/24 20:29: → JGatsby: 人 11/24 20:29跟龜無關,其實一堆掩體的地圖也是可以打得有戰術
只是COD最開始也最為人喜愛的就是衝衝衝突突突死死死
對很多人來說就是舒壓,這點在競技上就是牴觸的
: → qweraakk: 我稍微思考了一下 大概是TTK太短 龜方優勢真的太大 11/24 20:55: → qweraakk: 而且你玩過cod的炸彈模式就知道 真的垃圾== 11/24 20:55: → qweraakk: 如果動視暴雪真的想推也不是不行 至少地圖要平衡 現在 11/24 20:57: → qweraakk: 那些6v6的圖根本沒辦法玩炸彈 11/24 20:57TTK短跟競技性無關,CS TTK也超短
: 推 Hasanieer: 因為COD是for consoles for controller 高貴的pc鍵鼠玩 11/24 21:34: → Hasanieer: 家當然看不上,cod比賽都拿手柄啦 11/24 21:34你說到重點了,COD其實回到PC上面的時間太短
這幾年Infinity Ward拉回PC上想弄個更戰術化,但受到市場問題有很大的阻力
你要是玩過美服屁孩場,光是拿霰彈就會天天被問候老母XDDD
客群就是如此
:
: 各位有沒有想過一種可能,那就是…
:
: cod以一套遊戲來講太貴了!
:
你這個結論太菜了,COD就算現在賣超貴
就算去年Vanguard賣超爛被譙成XX
也幾乎還是穩穩年度銷售冠軍
今年帶頭漲價,還是賣到破紀錄
貴不貴根本不是問題,就跟BMW 7er不是拿來跑賽道一樣
: 推 selvester: 純粹就是暴雪垃圾,你看它推的競技 人工感超重 OW HOT 11/25 06:53: → selvester: COD WOW他就是扶不上牆 任何戰術道具都不及R6 地圖也 11/25 06:53: → selvester: 不對稱,他知道主要客群是連殺爽感而不是競技 TTK才短 11/25 06:53其實我不太懂跟暴雪有啥關係,COD沒一作是Blizzard作的
COD就是三個工作是輪流,你隨便看引擎和畫風也知道跟Blizzard差很多吧
其實我覺得遊戲公司該認清現實了,要把競技版本和玩家版本分開才是
不然就一樣走兩極化
: 推 selvester: 今天CoD賣跟CSGO當初的價位179照樣沒有競技 他們目的 11/25 06:59: → selvester: 是賺年貨 能騙則騙 沒有要深耕的 既然都知道有人會買 11/25 06:59: → selvester: 何必不賣高一點? 跟2K23 NBA Madden Golf一樣是信仰 11/25 06:59你這樣說就不公允了,COD競技爛是一回事,不代表遊戲爛
去年COD很XX沒錯,今年COD從畫面到音效和槍枝手感都是頂級的
甚至在單機戰役上面也都作了很多變革 (雖然有好有壞)
這種等級的作品你說是騙錢,我是覺得你為反而反了
--
短TTK這點R6、CSGO都很短,COD這作的改動的確有想
往競技向靠,但是這跟主要客群想要的背道而馳,所
以剛上市的時候才會反面聲音這麼多
普通玩家不會想下班放學打個遊戲還要在那邊算這局
要不要ECO或是哪邊要封牆哪邊要開洞,進去看到人開
槍就完事了
其實COD要搞大競技就是先離開搖桿開發為主的思維 只是這樣可能反彈會更大XDDDD
※ 編輯: zzahoward (150.116.9.4 臺灣), 11/25/2022 08:09:52最接近競技的是未來風那幾作吧,但那時候還只是個雛型
競技跟手把兩回事吧 halo當年也搞競技啊
這作加了在舉槍瞄準時,左右連晃角色身體也會跟著一起搖
頭晃腦來閃爆頭,我是覺得比R6要按EQ來得好多了
拜託不要再搞二戰題材就好
csgo本身就是以競技為低打的 客群都是競技玩家
鬥陣當初主打休閒 然後硬搞電競 社群不死才怪
halo當年可沒有什麼競技啦 遊戲以前根本不存在電競 只是
有人發現一群高手跟另一群互相競爭觀賞性很好才誕生的
Halo的本質還是屬於休閒
R6的學習成本太高.. 想要玩的開心可能要被先虐個好
幾百個小時
你先痛幾百小時之後就會開始舒服了喔~
在台灣玩cod根本自虐 被低ping日韓當薯條炸難怪超冷門
紅明顯 我要幫去年的VG反駁一下 去年的VG根本沒有現在
MW2這樣的嚴重線路問題 發售一個月了官方還是不鳥==
這代打日本線有時候會出現霰彈都開了過0.5秒才打死對方
然後對方的飛刀還能趁這0.5秒丟出來殺死你
只碰DMZ 喜歡塔克夫那模式又不會太硬核
中肯推
主流射擊ttk大概是r6<cs<瓦<戰地<=cod<<<<<<<<halo<apex
由此看來好不好玩跟ttk關聯其實不大 是客群問題
借問為什麼以主機為主開發但這幾年才加console FOV s
lider?
以前主機能穩60fps就要偷笑了
上百已經夠競技了下班只要突突突不好嗎
上班
有人就是動視暴雪的一切都爛不需思考而已
到時候併購下去windows出問題也能順便罵
COD如果真的不重要 人不多 隔壁索尼就不用從收購一宣布
就哭到現在說人家獨佔他們就要倒了
搖桿為什麼不能競技,搞職業不利就是了
不能賣貴到靠杯的鍵盤滑鼠
搖桿會自己找人就挺op的
也有國外玩家認為TTK短對普通玩家更有利,反正你就灑
彈,賽到幾槍就殺死人了
我跟你講 只要提到暴雪 客觀都會開始亂講
台灣社群就是這樣 完全不用意外
實際上COD有點時間設計是往BF方向靠
搖桿也能競技吧,EVO成形前可是用街機在比賽的耶
沒道理不能舉辦純搖桿介面的射擊比賽吧?
搖桿不是問題啊,問題是你比賽要比搖桿還是鍵鼠?
單機劇情拆賣會想買 現在破2千好貴
我MW2022單機玩不到3小時 其餘都在玩連線
然後單機也會遊戲崩潰 多人連線更不用說 好玩是好玩 但
連線太lag 跟閃退 真的已影響到遊玩體驗
44
[寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營VGC報導 Resetera討論 總之就是最近的微軟收購案15
Re: [心得] Respawn工作室是不是很神是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。 我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。 雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。 他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW, 但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,11
[問題] 決勝時刻: 現代戰爭1.2疑問大家好 想請教一下幾個關於COD現代戰爭的疑問 我本身從來沒玩過COD系列 有玩過射擊向的遊戲但不是很喜歡多人FPS 本身也沒這方面的需求8
[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說 運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術 至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不 回來 相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏7
Re: [問題] 戰爭類型遊戲推薦內文有提到榮譽勳章的部分基本上就選COD了 為什麼這樣說?因為COD旗下工作室IW就是榮譽勳章人馬創立的工作室,而且確實IW幾乎算 是品質和水準的保證班了 如果你只單純考慮 戰爭類型FPS,非Halo那種科幻等級還有各種外星人,或古代冷兵器近距 離互砍那真的沒什麼好選的7
Re: [閒聊] 現代戰爭2的劇情推 andy78328: 我也可以說他是動視 對我來說沒差 倒是很多人很堅持他 10/21 21:47 → andy78328: 們是不同公司我是不懂 他們不管是體制 資源 還是決策 10/21 21:47 → andy78328: 甚至名字都整合了 承認他們早就合併有這麼困難嗎 10/21 21:47 → andy78328: 你要堅持暴雪娛樂是獨立運作 是你家的是 對我來說 它 10/21 22:10 → andy78328: 的公司品牌要掛上暴雪 暴雪就已經是它的一部分 不然他 10/21 22:102
Re: [閒聊] World War 3 ?不知道大家有沒有繼續在關注這個遊戲 經過2018年的悲慘上市以後,工作室直接整個遊戲remake.... 其實有在注意FPS市場的就知道,去年年底就已經有不少的消息 在BF2042持續讓死忠的作出崩潰操作後,這款逐漸被譽為BF killer 目前受到蠻多BF系列玩家的喜愛,遊戲翻修後變成大概如下的綜合體:2
Re: [問題] 特價選擇障礙 -COD 先鋒 vs BF 2042兩個都有買的,勸你都不要買XDDD 硬要選的話,我覺得COD>BF2042 應該很多人不同意,可是我覺得兩者體驗上面並不是同一個等級的 以PvP的觀點來說 BF2042光是地圖設計就很多問題了,相較之下COD地圖設計好很多