[心得] 覓長生
身為喜歡修仙小說的我,看到有關修仙題材的遊戲都會不禁想像,
如果我在這個遊戲世界裡,會扮演什麼樣子的角色、會遇到什麼樣子的機遇。
我曾在"了不起的修仙模擬器"這個世界裡待了86.6個小時,
體驗到原來建築與風水可以這麼複雜、有趣,
雖然充斥著滿滿rimworld的影子,
也是讓我享受到"修仙不如玩基建"的樂趣。
投身在"鬼谷八荒"109.5個小時裡,
雖然最終在天元山裡看到尚在開發的字眼,令人感到些許的不悅,
以及每每到新地圖仍然是換湯不換藥的玩法,頗為考驗個人修仙的意志,
但還是能感受到宗門與宗門間的激烈競爭,和第一次忍不住對NPC起了殺意,
深刻理解修仙小說裡人與人的相處,可以很複雜、也可以很簡單,
也感受到正道與魔道,在修仙這條路上,本質上並無區別。
雖然"太吾繪卷"被大多數人歸列在"劍俠"題材而非"修仙"題材,
即使如此,我還是對這款遊戲有著不少的修仙元素而著迷著,
我們總是幻想著在這樣接近開放世界的環境下,
會有著什麼樣子的火花以及機遇,
就算前陣子的紅字問題,讓我生氣到直接先給了我遊戲庫裡唯一的負評,
但卻是在這幾款遊戲裡玩了最久時間的遊戲,整整吃掉我人生的216.7個小時。
前陣子不久才釋出的"天地歸虛",雖然能看到目前很多修仙遊戲的影子,
但對於宗門經營算是有了一個不錯的遊玩設計,
即使這款遊戲時常給我一種"即使更換成其他題材,也不影響遊玩本質"的感覺,
但看在他很明顯有學習到其他修仙遊戲的幾個優點,讓我確實地遊玩193.6個小時,
特別替這款遊戲的評論裡留下一篇頗長的攻略文,也是我遊戲庫裡唯一的好評。
前文就先到這裡(沒想到心情一來,前文就這麼長,默默汗顏),
讓我們直接跳到這篇文章所想分享的心得──覓長生。
修仙不為了什麼,修仙只為與天地同壽,修仙只為覓長生。
即使他不是我這系列玩最久的遊戲(203.3個小時,呃,扣除掉太吾後的確是最久的),
但他卻是讓我最有修仙感觸的一款遊戲。
加上這款遊戲的更新速度非常勤勞,明明只差幾個月沒玩卻可以讓我有生疏感(汗顏),
以及前陣子在測試版本裡釋出渡劫飛升,算是替這個遊戲做個可能的暫時結局,
讓我萌生出想打心得文的想法。
以下可能會透露出遊戲劇情的內容,怕被雷到的玩家可以先左轉。
我經常認為,很多修仙遊戲常常是只勾到邊,但卻沒辦法直擊核心,
是因為修仙遊戲不是只給龐大的世界觀以及地圖就足夠了,
"時間",是修仙遊戲裡最重要的第二張地圖。
我必須說,覓長生的缺點非常多,
最被人詬病的不外乎是假開放世界,玩家若是錯過了某些劇情,就是錯過了。
或是整個遊戲玩法上較為單純,使得整體耐玩性不高,
所以我曾在其他大大的心得裡留下了"這款遊戲很吃人口味"的留言。
我相信不少人玩覓長生的時候,是一邊開著別人整理好的年曆攻略,一邊進行遊戲。
我就隨便列舉幾項別人在年曆上整理的東西,讓還沒接觸過這款遊戲的人有些許概念。
第一年:
事件:封山之謎
需求:第一年英杰會冠軍,加入白帝樓,完成客棧任務(截至化塵派再次收徒)
答案:古神教、黑心老人
位置:正陽山
事件:調查武陵城
需求:第一年英杰會奪冠,加入白帝外門
答案:李天、魔神蠱、古神教
位置:武陵城客棧
事件:禾山靈猴
需求:遁速13或以上,40年以前
位置:禾山幽谷
事件:破廟相爭
需求:練氣後期,其他境界皆不可觸發,過境界則直接結束
位置:九巍山破廟(難度大)
以上我只是隨便截取年曆上第一年的內容,而且第一年還遠遠不只這些事件,
所以有人說你在覓長生這個世界裡,首要的不是修練,而是先當一位時間管理大師。
有些劇情錯過了還沒關係,但有些劇情錯過了,有時候連重新讀檔都不一定能救回來。
舉例來說,破廟相爭的黑心老人這條劇情,
可以連接到"第500年,寧州古跡出世"這個事件裡的"再遇黑心老人",
需求是你要在"練氣後期",剛好有去"九巍山"裡的"破廟",
如果你沒看這些別人整理好的年曆,高機率直接錯過劇情。
而有些劇情,故事非常精采,但是一旦你只要走錯一步,後面劇情直接全部關掉。
像是林家和星玲兒的一系列任務,你必須解到最後才會知道星玲兒真實的身分,
這系列任務非常的長,但是只要在劇情任何地方選錯選項、或是走錯地方,
很抱歉,後面的劇情就直接關閉了。
我就隨便擷取林家和星玲兒這系列任務的其中一件任務的內容:星沖生魔
"無境界要求,必須先完成遊戲時間27年的"仙與鴛鴦"任務,遊戲第115年接到林沐心的傳
音符觸發,遊戲時間150年過期,到林府長老堂見到林沐心,得知當年逼婚失敗的沖虛結
嬰成功,現在來找林家的麻煩,主角和林沐心根據沖虛打上門後的行為一番推理,認為沖
虛沒老死反而結嬰是練了邪功,而且已經被心魔控制了心智,林沐心決定將此事傳達給星
宮,選"交給我吧"(若選"無暇顧及"則林沐心自己去,任務封閉),然後兩條路線。"
老實說,這如果對於一個剛玩第一輪的玩家,沒有別人整理好的年曆的情況下,
根本就很難完成這系列的任務,所以即使我個人還蠻喜歡覓長生這款遊戲,
但是無法反駁別人說這是假開放世界的評價。
如果都不解這些任務有沒有關係?
就結果而言,其實關係不大,只是你遊玩的過程少了很多精彩的故事,
這某種程度來講,蠻符合修仙小說裡所提到的"機遇",
看你是要當個"有系統協助的穿越修仙者(查詢年曆和MOD)",
或是純粹只靠自己本心、在這個世界的規則下體驗一下修仙人生。
我個人建議第一次遊玩覓長生的玩家,就算不用MOD,也至少搭配個年曆來看,
遊戲的精彩之處很大部分在於劇情,
所以覓長生自己在遊戲頁面標榜這是一款可以玩的修仙小說,
這個倒是沒什麼問題(特別是我還是把凡人修仙傳"全部"看過一遍的玩家,滿滿既視感)。
遊戲劇情,讓我渡劫飛升之後,整天仍處在一個久久不能自己的心理狀態。
在白帝飛升裡,就暗示著玩家,玩家會為了魏老,使得自己的飛升將會變得困難。
果然為了讓魏老重新有肉身,玩家在進行最後渡劫時會被魏老吸取仙氣,
但是魏老還是希望玩家能夠成功飛升,所以一旦玩家面臨可能無法飛升的狀況時,
魏老會放棄自己重塑肉身的機會,讓玩家飛升。
如果玩家成功了飛升的同時,也讓魏老成功重塑肉身,那麼就能看到魏老本來的模樣。
而你也透過白帝的對話,得知了他還有另外兩州的經歷,
雖然目前遊戲簡介裡寫著覓長生的故事就發生在九州世界的其中一州──寧州,
但不排除開發團隊可能會為了把正道與魔道的故事設計得更加完整,
因而把這兩州的納入遊戲裡。
在寧州古蹟出世之前,你會藉由與不同人對話得到不同的情報。
為何在萬年之前,在這個古城還沒被破壞之前,為何人人都想來這座古城的登仙殿,
只為看一眼能夠讓人登仙的功法──玄清天衍錄。
而這本功法,如果我沒記錯的話,是遊戲裡能讓玩家修練增長速度最快的一本功法。
這也是我為何建議玩第一輪的玩家不要用MOD的原因,
只有拼命修練,你才有機會渡劫飛升,你才有機會成仙,你才有機會追尋覓長生。
而這本功法,能夠幫助你加快修練速度,你會更有機會渡劫飛升。
透過一系列龍宮的任務,你能深刻理解這個世界的不公平,
龍族等這些種族可以說是天之驕子,天生就是修仙的料,
而你在完成龍宮的這些任務後,你就能知道為何龍族的人容易渡劫成仙,
你也能同樣受到雨露均霑。
所以說哪些劇情是覓長生必解劇情,我會說龍宮任務,絕對值得。
為何在練氣期時遇到的星玲兒,在面對各種強敵總是一副各種輕鬆樣,
當你解完那條任務線,得知星玲兒的真實身分後,
我那時是滿面三條線,心裡只想說這個人還真會玩(汗顏)。
至於最重要的主線任務──魏老,
就算任務沒解齊全,你最後還是能知道魏老的真實身分,
如果你重新遊玩第二輪,你就會發現很早就能猜到魏老的身分,
這部分的劇情就等你親自體驗了。
以上就是劇情內容,我所分享的劇情還只是遊戲裡的冰山一角,
加上我的這份年曆還是舊的,
新的角色像是蕭飛、白露等劇情,我自己也沒有全部體驗過,
看來開發團隊真的是在放飛自我,一直在遊戲裡塞各種"機遇"(菸)。
我只能說,覓長生除了劇情之外,另外吸引我的就是他的戰鬥模式。
一般修仙遊戲的戰鬥模式就是打打殺殺,最直觀的不外乎有多少攻擊力、速度有多快,
武器或防具也非常直觀,直接給你多少攻擊力和防禦力,
但在遊玩首輪覓長生的時候,第一次看到別人整理好的煉器表時,整個人傻在電腦前。
我承認我是在玩第二輪時,才比較認真地在考慮不同功法和煉器的搭配。
(擷取別人整理好的煉器表,給大家參考)
最後,來分享為何覓長生這款遊戲讓我非常有感觸,
如同我開始所說的,我認為一款好玩的修仙遊戲,還得要考慮到"時間"這個要素。
如果你玩得夠熟練,這個NPC能不能成功達到化神進而渡劫飛升,
從他所修練的功法和資質就能知道他有沒有尋求覓長生的機會。
......。
......。
......。
在煉氣期的時候,你不會考慮到NPC的壽命問題,你滿腦子只會想著如何筑基、
要怎麼賺靈石、要閉關多久時間才不會讓你錯過宗門的活動或是拍賣會等等,
感覺這個世界充滿著希望,彷彿只要我願意,就能夠成功登仙一樣。
吃下各種修仙小說都形容很難取得的筑基丹筑基之後,我感覺我能做更多事情,
過去只能選擇逃跑的戰鬥越來越少,漸漸地能修練更高階的功法,
賺取靈石的方法也越來越多,甚至開鑿了一個洞府,
讓我仿照韓立一樣,憑著一件無恥的神秘小綠瓶,所謂"開局從藥童開始",
別人的靈草只能靠偷靠搶靠拍賣會,而我只要有一塊靈田,萬年靈草我也當雜草使用。
我在覓長生這個世界站穩腳步,真正成為這個世界的一分子。
時間飛逝,我在最後緊要關頭好不容易才結成金丹,
我這時才深深體悟到修仙之路真的很不容易,一些資質差的同門也已經坐化離世了,
我的師父在聽聞我成功結成五品金丹後,臉上的表情明顯是鬆了一口氣,
同時用很嚴肅的語氣告訴我,一旦晉升到金丹,就是門派的支柱,
於是我就莫名地成為我們門派的長老(?)。
我可以發派任務給門派的弟子,同時我也接任了協助門派煉丹的重責大任。
我總算體悟到,有人即使我已經說了三百次這張藥帖的主藥是天青花,
他還是會在第三百零一次把主藥誤會成流螢草投放到丹爐裡。
我必須忍,因為他是大長老門下的弟子。
我必須忍,他跟南宮師兄的關係非常好。
我必須忍,他的靈根稀有,很有機會修煉到大成之境。
......第五百次了,我不能忍了。
原來我能夠變成元嬰啊......,若不是小綠瓶幫助我種植那麼多靈草,
我說不定在金丹時就坐化了。
師父在聽到我成功渡過心魔、成功化嬰時,
我同時感受到他有兩種情緒:喜悅和悲傷?
話說除了元嬰外,我還沒有看過化神的存在,
難道我的修練之路到此為止了嗎?
傳音符越來越安靜了。
那位離火門的師兄,不知道修練的如何,已經很久沒有他的訊息了。
大長老最近一直在找尋五品長生丹的材料,
雖然主藥銀精芝不算難找,可問題就在輔藥雪玉古蔘啊......。
魏老,我剩下的時間,足夠讓我渡劫飛升嗎?
......。
......。
......。
初始煉氣人自負 筑基方成得人尊
三花聚頂凝金丹 碎丹化嬰憂心魔
天命淬魂求化神 渡劫飛升為成仙
此生修仙欲覓何 修仙只為覓長生
--
推認真心得文
要看表玩啊 有點當年玩俠客風雲傳的感覺
很用心 推
年曆有些是觸發條件,但不是必要條件
好比不需要第一年,第6年應結匯冠軍亦可
英傑會
畢竟第一年拿冠軍,對新手而言困難度很高
任務太詳細,玩家會抱怨太清楚,任務不提示,玩家也抱怨
原來是這樣,害我每次新的一輪只要坊市的功法不對
我就直接重新開局
萌新期-這劇情在5年後?好久啊/大佬期-什麼!已經過了一百多要
開劇情了!?可是我看書or修練才到一半啊!!
五品感悟剩下三個月到期vs支線劇情六個月後開始
推心得
機遇錯過不再來才是真的修仙世界啊
這部遊戲我也大推,但真的沒看攻略很雷,遊戲彈性不夠
太修仙了,本人沒有樂透命,純推不下
感悟可以選擇要花幾個月,沒有限制一定要用滿的
應該說分支太少,但分支太多,玩家一樣會選最佳化
只有選跟不選,不選之後事件直接消失,沒有後續
推
應該說選對跟選錯,選錯之後事件直接關閉,沒有後續
有可能先把主線寫完,之後再補後續的分支事件
這倒是讓我想起來,現在新增的劇情和以前的劇情
我個人感覺有個分水嶺,新增的劇情若有認真看內容
通常都不會錯過劇情,而重要的劇情甚至直接用傳音符
通知,我猜設計團隊有開始在改善劇情封閉問題
至於以前的劇情就等像D大所說,可能主線寫完才開始
補後續
按表操課的作業感太重了==
道長 您道心真的堅定
推這遊戲
我之前玩毒結果幹不死化神吞雲就棄了
(那時還沒開放玩家進化神)
等完整版再開一檔
這遊戲應該是市面上最能讓玩家體會「境界」不同 所以帶
來的時間觀念也不同的遊戲了
這部玩了一下很容易有錯過一些有的沒的感覺,等他改好
一點未來再玩,這類型遊戲還要照著攻略玩蠻煩人的
你的心得真的好認真
而且從五品金丹就看得出來是很認真在玩遊戲不是認真在被
遊戲玩XDDD
推超認真文
認真推
其實另一款:靈墟玩過,覺的也不錯,你可以試試
我玩第三次才體真丹真築基 前面都在亂玩
不過亂玩比較好玩 照表操課只賺到強度
不過遊戲更新蠻勤勞的
目前玩過來 覓長生最有早期修真小說的感覺
玩過第一輪知道功法搭配後,第二輪可以體驗看看凡人
修仙,追逐著壽命跑會有種非常無奈的感覺(笑)
靈墟我看評論說遊戲壽命120小時,我怕我的肝會壞掉
推一個,與天爭命的傳統修仙,比起後來的修仙類
上來就打砸搶要和平,但是NPC之間連結性很差
道侶也沒有改變閒聊的內容,變成很平淡
有時候就會想要鬼谷那樣NPC有各種情仇的故事性y
推好文
突破大境界後看到全部親朋好友失聯 角色沒有情緒反應 反
而玩家滿滿無奈
以前玩跟一堆路人交換賴 他們快死一直乞討丹藥再葛屁
一直煩就算了 掛了賴還刪不掉==
拍謝直接end 推認真心得文
看完了 好遊戲先加清單
好文推個
純推 沒看完QQ
除了錯過劇情真的很討厭 其他要素真的不錯
不過這類遊戲通常就是設計讓你一局失敗再一局
只是劇情很可能這局錯過 下一局還是錯過囧
推心得 期待成品
已經無法接受按表操課的遊戲了
如果它劇情的數量龐大到你錯過幾個也沒關係,鼓勵你
反覆開局體驗不同事件,那說不定還行?但如果就只有
幾個主線讓你做,就真的是按表操課
別玩修真了 嘗試真的在人生online修吧
推心得文
我也玩了4輪了 真的好玩
這款好玩,推薦
77
[閒聊] 為啥只有中國流行修仙文化不管是起點網流行的修仙小說 還是修仙遊戲(最近又看到一款叫覓長生的) 之前比較紅的有鬼谷八荒 了不起的修仙模擬器 為啥只有中國有在講修仙 還可以瞎掰出一堆什麼煉氣、築基、結丹、元嬰、化神有的沒的24
[閒聊] 了不起的修仙模擬器之前一推出飽受爭議的一款,一堆人認為是抄rimworld,甚至還抄了源代碼。 當然後來沒有抄源代碼那麼誇張,但因為初期玩法跟rimworld很像, 導致一直被認為是rimworld換皮。 不過改版至今,隨著後續玩法不斷完善並更新,目前跟rimworld已經有了不小的差異。 前期:初開地圖~有人築基21
[閒聊] 有類修仙的異世界作品嗎?嗯吶 像中國修仙型小說 基本上就是機運+一直一直變強 升到這個星球最強 就往宇宙級繼續飛升 但目前看日式異世界好像沒有這種走向9
Re: [心得] 鬼谷八荒說是垃圾也太誇張了 在絕大多數人來說 確實是缺少一款修仙遊戲 修仙題材的遊戲本來就極少 有一定完成度的更是沒幾個19
[閒聊] 近期書單分享獵手準則-想不透為什麼252萬字還沒上架?乾糧以上! 末日拚圖遊戲-旁白系統,已完結,乾糧。 苟在詭異世界造傀儡-系統修練,乾糧。 穿入武俠遊戲世界的玩家-傳統武俠,乾糧。 我家掌門天下第一-武俠修仙,爽書。17
[討論] 找一本大乘期的書最近的修仙體系好像渡劫期就飛升了 記得以前看過有本書是渡劫之後還有大乘 渡劫失敗轉修散仙 好像還可以修鬼仙 在凡界散仙好像還可以提升到天仙跟大羅金仙 其他劇情想不起來..13
[心得] 修仙喔,《鬼谷八荒》與《覓長生》兩款都是一玩就停不下來,一周就破百小時的遊戲 (疫情失業期間玩的,現在復工了,每天只能玩兩三小時左右惹) 如果要說排名的話, 《太吾繪卷》依然是我心中最強仙俠作品,遊戲時間1168小時 自由度最高,劇情構思最巧妙7
Re: [閒聊] 修仙小說的境界劃分現在的板友是不是看膩了想看點不一樣的? 那我這邊有兩本,都是穿越系統文 世界觀就是修仙類似被寄生或在體內養蠱 築基丹其實是蟲卵 修士只是只是另外一個種族的宿主