[心得] 覓長生
先說結論, 這款是我玩過/看過的修仙遊戲裡面最修仙的
比起其他遊戲套個修仙皮但骨子裡是別種遊戲, 覓長生是真的修仙味濃到滿出來
如果很喜歡修仙題材可以玩玩看
先不說修仙內容, 覓長生其實算是個養成遊戲
它有個大地圖, 一個終極目標(飛升成仙), 一些限定時間地點的劇情
其他就隨便你玩
但以目前來說, 劇情的數量並不是很多, 而且相當容易錯過
加上整張地圖能去的地點雖多, 但其實都沒太大的差異
所以如果一直錯過劇情大概就沒什麼可以玩的, 只能龜著一直修練
劇情之外, 修仙作品中常見的副本或是各種比賽事件也很少
導致玩家雖然可以一身神功眾人吹捧, 但也就那一兩下就沒了
最後還是只能回去閉關繼續修練
除了這個主要缺點之外, 整個遊戲算是把修仙這件事抓得非常好
如果不用各種玩熟了以後才會發現的奇招的話, 修為提升的並不快
突破不看攻略純靠自己也頗有難度, 是真的有可能會卡境界卡到壽終正寢的
各個境界的時間和讓玩家心境轉換的控制也抓得很妙
練氣期的時候可能為了趕拍賣會, 連一天兩天都會斤斤計較
築基期的時候可能就會以月為單位在規劃東西了
以前常去的拍賣會雖然可能仍有點用但漸漸就會越來越不感興趣
到了金丹元嬰期, 可能一兩個月甚至一兩年都會覺得還算誤差範圍內
等到化神, 面對動不動就幾十年的修練, 你會發現跟這個世界的連結太脆弱了
一般修士的壽命根本頂不住你的一兩次閉關, 隨便按個一下出來就物是人非
傳音符裡面一大堆好友請求幫忙延壽, 但再延也頂不過幾次閉關
有趣的是這些分野大多都不是靠像是物品的等級或是功法的等級在硬切
而是靠著時間跨度的拉大, 讓你自然而然的會捨棄掉一些並不那麼值得的小東西
算是極為特殊而且幾乎只有修仙題材能這樣玩的設定
文本方面就離不開修仙的各種套路
動不動就會出現境界不明的高人, 跨境界戰鬥各種後生可畏, 突破快一點各種吹捧之類的
雖然是很套路但容我膚淺的說一句: 確實是蠻爽的
戰鬥方面做得不錯, 有很多種構築可以玩, 而且之間還會有些相剋
不過目前到後期有點強度崩壞就是了, 而且遊戲內的挑戰並不是很多
導致後期你構築了一套強力套路以後常常就是可以一路把所有人都秒了
不太會有變換構築的需求
除了普通養成遊戲式的遊玩以外, 這遊戲也可以當時間管理大師, 玩得很壓力扣米
比如說幾年元嬰化神, 50年天機大比第一之類的
可惜的是文本幾乎沒有特別為這些壓摳要素再多加一些龍傲天的套路吹捧
畢竟會選擇這樣玩的人應該是少數
總之如果喜歡修仙題材, 不排斥養成類型的話可以買來玩玩看
比較麻煩的可能是攻略和討論相對不好找就是了
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完成度不高,不過煉丹很有趣,因為可以自己改配方
這是我1200多個遊戲中,唯二忍不住全價買的遊戲。
像修仙可是不好玩
到化神後 點開通訊錄大家都是失聯 有跟現實連結的惆悵
我覺得這遊戲完全對得起它的價錢
我覺得這部開放遊戲但很不自由 他乾脆做成一般RPG搞
不還好點 它現在像時間超過任務會消失的RPG
這款自由度超級低的 假開放遊戲 不跟劇情就很容易玩
不下去
真的是可以玩的修仙小說
可以用自己喜歡的門派功法來闖這個修仙界
劇情確實是單線的,但「無作為」也是一種選擇
如果某個劇情或任務不符合我的個性,那就不做嘛
如果你想玩邪惡的個性,還可以到處殺人奪寶,做自己
但現實就是時間超過任務就會消失沒錯
現在steam似乎找不到??
重點不是做不做任務,而是時間過了任務就沒了,然後也不
會有新的任務,這款除了劇情任務以外完全沒有其他有連貫
性的NPC互動
steam要打簡中
用生查可以查到,覓長都是簡體..
建議應該可以增加任務提示,這樣玩家不用查攻略
問題是這款不照劇情走 可玩性是0
不一定要照劇情走啊 大部分劇情都是可有可無 只有少數
劇情比較重要 像御劍飛行鐵定要拿 道侶就不一定要結
就算要結道侶 對象也不一定要那幾個主要女角 幾乎任何一
人都可以
請問這款會像太吾一樣複雜嗎? 光看到太吾的一堆小系
統我就玩不下去ㄌ
沒有 這款系統蠻簡單易懂的
這款帶入感很好 只是就如原po說的 元嬰後期之後會覺得
一切都是空 突然失去目標
只能說修仙化神這件事本身就跟人性有矛盾 看破一切後
我為什麼還要努力修練?活兩千年和活20年有什麼差別?
天下無敵之後總是感覺高處不勝寒
想看劇情前期就會對時間表對得很煩躁
不管劇情後面就會練到覺得很空虛
要看完劇情 前面就是要當時間管理大師
這遊戲 真的蠻可惜的
最近更新之後 人物變超醜,不懂為何要放棄以前的立繪
對喜歡修仙和玩遊戲的人來說 食之無味 棄之可惜
這款不跟劇情就真的蠻無聊的
這一款我個人認為蠻吃個人口味,喜歡修仙小說的人,
代入感會很強。但是真的要一直對照別人整理好的年表
不然很容易會錯過劇情(但其實我個人認為錯過也是一
種選擇,等你練到化神,那種物是人非的感覺會很強烈
劇情是這款遊戲的優點也是缺點
就看他們要怎麼調整後期,是繼續跑劇情,還是會有另
類經營要素或是遊玩方式來支撐
感覺還差個突破位面,帶著練好的掛重新開始的橋段
劇情很棒,但是劇情任務以外的NPC就只是個木頭,活20年
跟活2000年不解主線任務還真的沒差,打架變強了世界也不
會因你而改變,連想當個傳授長老教弟子也不行,不知道什
麼時候才會把門派系統補完,現在官方都還在搞劇情
雖然後續沒玩 但我有看到近期更新有把傳功長老那類的門
派功能開放測試惹
謝謝分享
好像不錯 來看一下
破到化神,走木系飛針永動機,體感上劇情稍微少了點,但
戰鬥系統跟流派養成蠻好玩的
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[閒聊] 看修仙小說的讀者追求的是什麼東西呀?如題 看到大家在討論修仙修魔,我就想到這個問題 實際上我也疑惑許久了 大家看小說,除了人設、劇情之外,其他追求的應該就是背景、世界觀、戰鬥、感情等等事物吧 不同類型的小說就有不同側重點24
[閒聊] 修仙這題材到底是怎麼來的?前一陣子看jj很常玩一個修仙遊戲 覓長生 然後一查看修仙這題材好像在中國好像蠻紅的 甚至還有出過一個以這為主題的中國產動畫 叫仙王的日常生活 阿修仙這個架構是怎樣出來的阿? 像是階級、怪物等等24
[討論] 很喜歡農東西的修仙小說去年因為玩修仙遊戲,搞不懂世界觀, 才開始看修仙小說,想聊一下有農的小說。 #凡人修仙傳 起手是凡人修仙,雖然覺得作者很爛, 有一堆坑不補,讓人看的心理很癢。21
[閒聊] 修仙題材的遊戲/手遊/動漫/小說推薦?常常看到一堆手遊的廣告 遊戲內容都有一個公式 應該是修仙類型的套路 什麼 築基 練氣 金丹 .......族繁不及備載 原本是沒什麼興趣 後來看GODJJ玩一款修仙遊戲看起來蠻好玩的(小港國王玩什麼看起來都 很好玩19
Re: [閒聊] 從什麼時候開始修仙變成修魔的我最近對這個問題有一些粗淺的研究 看能不能激起一些討論 最近我把發想過的修仙idea整理了一下 準備開始寫玄幻修仙小說 為此將"凡人修仙傳"再重頭看過第三次 整理出心得與筆記 主要是為了分析它好看的地方在哪裡?有什麼固定的模式?爽點在哪?我可以怎麼學習? 目前故事大綱已經完成 突然發現 我的故事主角可以完全不傷一人就能成就化神15
[閒聊] 修仙小說的套路最近看 大陸高清3d優質動畫 凡人修仙傳 但是有一個套路 就是每個境界11
Re: [閒聊] 修仙這題材到底是怎麼來的?原文吃掉 修仙,或者說仙人這題材最早其實可以追溯到「山海經」這類古老書籍 而在此基礎上發展,最有名的創作作品則是「封神演義」 至於近代修仙題材的源頭,比較多人認可的是「蜀山劍俠傳」(1930)跟「飄渺之旅」( 2005)9
Re: [閒聊] 覓長生這款要買之前要先有一些心理準備 這個遊戲不是開放世界,沒有多重結局,不能隨心所欲 你的選擇造成的影響通常在一段小劇情中就會體現出來,不會拖太久 (除了某個特殊造型的老婆之外) 大地圖只是讓你選不同門派可以有不同的據點,跟一些小副本而已7
Re: [閒聊] 修仙小說的境界劃分現在的板友是不是看膩了想看點不一樣的? 那我這邊有兩本,都是穿越系統文 世界觀就是修仙類似被寄生或在體內養蠱 築基丹其實是蟲卵 修士只是只是另外一個種族的宿主5
Re: [閒聊] 修仙題材的遊戲/手遊/動漫/小說推薦?修仙小說不敢說看很多,稍微有看一些 小小推薦一下 當然一定還有很多經典是我沒提到的 以下稍微篩選過 至少沒有大中國主義 沒有我愛習近平我愛共產黨
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