[心得] 深沉之火-虎頭蛇尾的遊戲
首先先上官方steam頁面給的影片
https://store.steampowered.com/app/1642790/Deepening_Fire/
這是一款:畫面像楓之谷 + 劇情與故事像 鹽與聖所
主打彈反,或說是以彈刀系統作為核心戰鬥的,
2d 仿黑魂風格的動作遊戲。
說老實話,前面還不錯玩。
甚至曾經讓我有期待感,
想說要怎麼選初始職業比較有趣。
雖然畫面略嫌卡通化,與劇情的沉重不符,
以及沒有傳達出獨屬的氛圍等。
但以作者單人獨自創作前提,這其實倒是還好。
致命的是一些核心設定。
以"彈反"為主要遊戲核心其實是個有意思的點子。
這遊戲做得更為極致一些,
每個職業與角色的技能,
還有包括讓王停下或露出破綻,都得靠防禦的時機。
初玩時,雖然彈反的判定並沒有很嚴格,
但那個節奏手感很奇怪,與常見的動作遊戲並不相同。
而且。又不隻像隻狼-裡頭玩家都是近戰角色吧?
這遊戲裡初始職業有法系遠程。
你叫一個主要使用遠程攻擊的皮薄職業,
不斷的靠近敵人抓時機防禦製造彈反,
然後來發動魔法??
好啦……也不是不行,
但好歹要做出一些支援系統,
讓遠程職業可以比較好的靠近王吧?
我就主玩法師(狂熱者),
雖然杖的攻擊距離遠,但我通常都站在中距離,
因為得一直抓時機反擊。
等於遠距的特性完全浪費掉,多數時間用不到這功能。
還有,也至少要做個備援系統。
比方說就算一直彈不到,只要等cd到仍然能按技能。
不然你要那些很不擅長抓時機的玩家怎麼玩?
以及,後期的戰鬥,也變得太依賴同個系統。
無論是救命用的某些法術,
或是要讓暴走的boss能停下來不要在畫面亂竄,
總之你就是要想辦法彈反他。
有彈到,技能發動+boss停下來,沒幾次boss就被打倒了。
沒彈到,那對不起,躲避技術再好也很難躲掉。
會形成:熟練隨便打,不熟就會各種死
體感差異太過巨大的情況。
尤其是越後期的王越明顯。
尤其我打到最終王,偏偏是最後面,
可能作者嫌玩家前面過太爽,想說終boss要加點難度
最終boss弄了雙手的圓形攻擊範圍。
兩隻圓形的東西在畫面中快速亂轉,然後要你抓時間彈反。
而且要兩隻手都反擊到,才會變成可傷害狀態。
沒有在短短十幾秒的時間內做到,
對不起它又復原了,請重來。
圓形攻擊區域亂跑,麻煩就在,你不知道它哪個面會撞到你。
但實際上你可以彈反的方向只有左或右,背面沒有反擊判定。
然後一個不小心就會被畫面中一堆即死的圓形區塊吸進去
會讓人覺得這不是遊戲,而是整人。
遊戲中說有豐富的裝備系統,
但實際上裝備的種類也不夠多,
再加上必須全套穿上才能發動裝備技能
所以並不能隨心所欲的搭配。
武器部分有些也不知所云,
並非全部都有用,
很多武器上的劇情介紹也不夠清楚。
官方介紹說初始職業可以更改,
但我都玩到終王了,
實際上路上完全沒拿到任何其他職業的技能。
但這遊戲的職業差異,主要卻在初始技能上面。
(能力中期可改,職業特性可以轉變)
偏偏初始技能的實用度落差蠻大的,
雖說每個技能都算設計過,
都會蠻適合專屬職業的,
但玩魂系遊戲不就該有自己的配置嗎?
何況還有個初始職業是什麼能力都沒有的哩?
你讓這職業怎麼去使用技能?
讓它只能用一些通用的技能嗎?
反正就是很多小地方沒有調校好,
導致遊戲後期,尤其正好是劇情高潮點,
特別地讓人不舒服。
然後可能是遊戲製作者所在地區的文化,
那個steam的評分有嚴重灌水的嫌疑。
實際上看繁中的評論大概是好壞50%的比例
硬是灌到排名的前面。
整體除非遊戲大更新改善,
不然不太推薦這款。
雖然它特價時只要銅板價。
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