Re: [新聞] 陸下重手整頓網遊 禁首充、每日登錄獎勵
※ 引述《chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)》之銘言:
: 好奇想問一下
: 禁止這些推疊的誘因
: 不就代表課金就是實打實的課
: 就拿某些遊戲小保底、大保底設定來說
: 你本來買50抽會送你50抽 讓你能吃小保跟大保
: 未來就是紮紮實實的50抽吃個小保底
: 想吃大保底就是真金白銀再來50抽
: 如果你有接觸過對岸的那些大課長的話
: 誘因本來對他們來講就很薄弱
: 長久來看的是不是比較像是隱藏的大利多?
如果真的通過這對於對岸的遊戲業
絕對是超大的重擊
手機遊戲最重要的就是玩家數
免費玩家其實對於遊戲是有產值的
而並非可有可無的存在
你把全世界排名前幾的手遊拉出來看
你就會發現一個很明顯的現象
營收越高 排名越前面的遊戲
不付費玩家比例越高
1.王者榮耀 類LOL遊戲 課金不會變強
靠的是巨大玩家的基數
2.吃雞 一樣課金不會變強 靠玩家多
3.原神 課金會變強 但這款遊戲80%以上玩家都不付費或是只付月卡錢
之前有過統計
除了月卡之外
會買首儲雙倍以外消費的人小於5%
所以每年原神首儲重製時營收都會暴增
那種傳統韓國巨課遊戲 天堂ABCDE12345之流
一堆巨課在裡面消費超過千萬
給人營收好像很高的現象
但事實是小眾遊戲
沒一款排的近前10
天堂ABCD全部加起來都打不過一款原神
所以
手機遊戲要賺錢
最核心的要素就是玩家要多
或者說 他要留的下免費玩家
把人數衝多 把金字塔疊起來
才會有夠多玩家願意付費
不給每日獎勵 不能首充 不能連續儲值
其實遊戲商不是沒有辦法規避
比如把每日獎勵改成解任務送之類的
改成在線時長送
現在大家擔心的是
政府又把矛頭指向遊戲業了
之後遊戲業可能又要面臨一波緊縮
比如又不發版號了
或是乾脆改成以後一天只準登入兩小時
把青少年管束辦法推廣成全年齡
其實這樣殺遊戲業
主要是想把消費趕向實體產業
想把人都趕出門去消費
因為在家宅玩遊戲實在太省錢了.....
--
要改成一天登入2秒,沒有禁止大家玩喔XD
沒有免費仔,遊戲就死了,當你遊戲要搜尋個幾十分鐘
,搜到的都是大課長,大戰數十回合每次都輸,不玩不
課的就會越來越多
看啥遊戲吧,非對戰跟單機87%像應該沒差?
原神星鐵現在就是每日任務解完才有原石根本沒差
首充加倍改成期間限定加倍不限量 說不定賺更多
讚啊 免費課金遊戲去死吧 3A大作爆發
他有可能限縮成 每日解完任務給獎勵也不行
免費玩家是遊戲公司提供給課金大老的商品,商品沒
庫存怎麼賣?
對岸要怎麼管都是主管機構說了算 誰知道他怎麼改呢
只怕這只是剛開始
版號印象中最近又不怎麼發了
支那人生生孩子 買買爛尾樓就差不多了 玩三小遊戲
就是要給你導向實體消費 之後直播帶貨這些東西全死
大家都很瞭解嘛 ... 免費玩家 XD
對岸有無法通過的法案?
現在只是手游頭抬太高要打一下而已
反正下面一定有對策的,不用擔心
中國會走向遊戲花費跟經濟有關係的,遊戲消費控制
好,比出門遊玩省很多。光看台灣那超噱錢的飯店業
,住一晚的錢可以在手遊課金玩多爽了。
原來如此,小孩玩原神有找我幫儲值幾次月卡過,不
曉得之後還玩不玩,習大大德政XD
又刪掉了
以前Game of War: Fire Age世界營收前三時怎麼說?
人數當然是最主要基礎,但你這推論細節不行,天堂最
主要是市場只在韓、台,而非因為只有大課長玩,且天
堂當年光台韓營收也是世界前十,沒有多差
天堂真的可怕,一堆盤子
好啊大家都不課 好光榮好棒棒
14
好奇想問一下 禁止這些推疊的誘因 不就代表課金就是實打實的課 就拿某些遊戲小保底、大保底設定來說 你本來買50抽會送你50抽 讓你能吃小保跟大保9
這消息一出,A股和港股的遊戲股大崩跌!! 轉一下大陸那邊的股市新聞(已翻正體中文) 突發!騰訊一度跌超15%、網易一度跌超27%,A股遊戲股集體下挫!網遊將出新規,有這些 變化 每日經濟新聞21
我去看了一下中國發出來的文件 感覺應該還有滿多東西能討論(吐槽)的 首先這是一份草案徵集意見稿,至少不是馬上就會上線的法規 新聞中提到的是第十八條 第十八條【限制遊戲過度使用及高額消費】14
草案撤回了 我就問官方做空怎麼輸 不知道多少股民死在這波 訂正:停止公開意見徵集,草案本身沒有撤回
67
[情報] 2021年美國玩家課金最多的遊戲是《原神》U.S. Consumer Spending in Mobile Action Games Rose by 69% in 2021, Driven by Genshin Impact JAN 14, 2022 -52
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」21
[手遊] Sensor Tower:6月營收排行,原神第二Sensor Tower 公布6月全球手機遊戲營收排行 《原神》擠下《PUBG Mobile》登上第二名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 6 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.382 億美元。 《王者榮耀》約有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.7%。15
[手遊] 11月營收:天堂W空降第五,原神第二Sensor Tower 公布 11 月全球手遊營收排行 《天堂 W》空降第 5 名、《原神》第 2 名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2021 年 11 月全球手機遊戲營收以及下載排行, 其中最高的是騰訊推出的《PUBG Mobile》,玩家消費約 2.54 億美元,較 2020 年 11 月成長約 46%,約有 66% 的營收來自中國,其次則是土耳其的 7.3% 和美國的 6.8%。1
Re: [閒聊] 原神可以免費玩是不是很佛對免費玩家來說:超佛 對月卡玩家來說:不錯 對小課玩家來說:根本課金遊戲而且還抽不到 對重課玩家來說:玩得爽就好 價錢不重要 1.3X
[閒聊] TGA是不是歧視亞洲國家除了日本,像原神這麼強的遊戲才入圍一兩項而已,而艾爾登法環能入圍好幾項,連異度神 劍3這種遊戲都能入圍比原神多項,南韓遊戲更是沒有入圍過。 明明今年最期待遊戲獎項能給中韓廠,結果有三個名額都給日廠,裡面一款重製,一款從發 佈以來就被看衰,這兩個名額明明該給中韓遊戲才對。 這樣看來,TGA是不是歧視除了日本以外的亞洲國家。
爆
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