[閒聊] 流光災厄難度下降好多…(雜談
不是我用梵蒂岡,一次就通關耶…
https://i.imgur.com/Z4nifyn.jpeg
進場高血突擊?全版血域?木北盾?灼熱?沉默?還有什麼機掰盾?
或是奇怪的場景特性,這次就一個禁回而已?戰力點?混沌值?
我手遊時間花在神魔上的確少了很多,也不想放太多心力,
以前所有關卡全通、成就、獎勵都刷滿滿、通行證滿等、每週戰神級,
現在副本卡不漏就好了,平常登錄一下,
我也不想看新角的技能,用舊卡通關就好,梵蒂岡我很熟,
結論就是,我覺得不用強度焦慮和花心力還不錯,
只是有總強度災厄不如以往的失落感…
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※ PTT留言評論
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月挑戰EX2歡迎你
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不要,我只想用梵蒂岡
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去年黑金打不贏 又是另外一個說法了
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現在是抄作業的開技集卡遊戲 提不起勁自己想攻略
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我反而是懶得抄作業,不如自己用梵蒂岡盲打
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災厄真的要難一點 不然都不好玩了 通關內心毫無波瀾
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因為有限神扣血,所以難度會降低一點
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re0妖精帶進去盲打一次過,EMT真的年黑強度
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只用兩隻帝鴻 中間都空的也能過
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好奇只擺頭尾兩隻帝鴻要怎麼回血?
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不用回血啊 災厄又沒有進關扣你血的機制
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限神扣血的是地獄不是災厄
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去年就做壞掉了 從地獄樂以後關卡新隊長都能虐 導致每個
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關卡都簡單 官方也不敢把關卡的血量提升
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現在的隊長技能真的都頗強 福爾摩斯 Re0 年黑 都還在戰力
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頂端
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這三隊真的很有當年秦皇跟蚩尤的感覺 人擋殺人 佛擋殺佛
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我盲打都福爾摩斯開招不轉珠,現在關卡都要點增傷才夠
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總比一下就淘汰一堆隊長好吧
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的確,龍黑那陣子淘汰隊長超快,像jojo合作完
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jojo再也沒拿來當隊長了,抽了一個心酸
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[情報] 流光災厄級 關卡資訊情報來源網址:官方FB 在此送上災厄級關卡資訊~~ 成功通過高難度挑戰,入手稀有【辰曦塔】3 星『刻黯牌』 -------------------------------------37
Re: [閒聊] 塵白入坑疑問塵白這遊戲不需要刷首抽 因為這遊戲真的沒有強度焦慮 也沒有打關卡速度問題 除了一次性的石頭 主要資源獲取分兩部分16
[閒聊] 神魔,該何去何從?很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球25
[情報] 全新災厄級 關卡資訊全新災厄級『焰火下的護佑』 時間:2 月 12 日 (一) 至 3 月 10 日 (日) 期間限定超難度災厄級副本! 只要首次成功通過關卡,即可入手【辰曦塔】3 星『刻黯牌』! 設有進場限制:只限神族、獸類、機械族成員進場8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。7
[閒聊] 神魔,八週年了!前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也 不會這樣就消失。 神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。 先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。 之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可9
[情報] 【十二週年任務賞 ꜠潛伏於幽暗的邪祟】情報來源網址: ★ 第一彈:每天登入魔法石 時間:1 月 20 日 (一) 至 1 月 26 日 (日) 活動期間登入遊戲,每天可得魔法石 1 粒,共可獲 7 粒。6
[心得] 神魔-流光災厄自組頗油 但可以不洗技能通關 讚讚 ---- Sent from BePTT on my iPhone 135
Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看 首先 神魔TM根本就沒在管通膨的 一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0 你覺得他們有在care的嗎? 結果搞到今年過年才出的兩張黑金2
Re: [閒聊] 魔王利姆路強度如何?打三次通過 過程調整了三次隊伍 關卡沒有所謂的混沌值 會舒服很多