[閒聊] 奈落有強到要打五關L10等級糞關卡才能拿?
I. 敵人全體身中烈毒:
每回合受到自身攻擊力基值
1000 倍的無屬性傷害,
此傷害無視防禦力
並持續到死亡
1 回合內
II. 發動自身角色符石
無視「燃燒」、「黑洞」
觸碰「連環光牢」射擊位置
仍可移動符石
觸碰「爆破炸彈」
不會受到傷害
III. 若隊長為【怪物彈珠】成員
i怪物彈珠】成員進入
1 回合亢奮狀態
除了烈毒目前很少以外,這張卡有強到要放在LV5
五個垃圾關卡才可以拿一張?要不是路克教授,很
多人連一關都打不過吧,瘋頭嫌錢太多,連吃石都
不給吃?想要勸退玩家?如果以後關卡都這樣搞,
今年一定倒真的會成真的,瘋頭這次合作真的秀一
波新的下限,裡頭人在想甚麼???
還是奈落這張卡有甚麼特別的我沒有領會到的地方嗎?
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瘋頭大概是看數據覺得整人關卡(輪迴 每月挑戰)沒啥人在打
他們沒惡搞到玩家不舒服才這樣安排關卡吧wwww
ㄇ的合作連個刷練技素材的關都沒有,搞屁
傳統就是越廢的卡關卡越難啊 直接甭刷省事
如果卡很好打不過不是更多人罵?好用的蓬萊放在簡單
關卡,這樣安排合理啊
才五月欸 2022的倒塔大賽就要開打了啊?
我打不過直接放推了 連抄作業都懶
叫大家佛系玩吧,每天領石體力花一花就可以下線不用黏
在神魔裡面,讚啦
第一關到現在還打不過,已經吃好幾條體了,打到眼花,直接
感謝吧!治好你的強迫症了沒?
聽說是為了還原,但我感覺是純粹想雞掰玩家而已
真低糞 lv10做的難就算了 合作掉卡關卡用合作當期卡打還
難上加難
不是.. 也沒難到不看作業很多人打不過吧
你說覺得合作掉卡難度設計不合理還能理解
神魔的關卡都偏簡單 有點挑戰性 給個獎勵不上不下可
有可無的 還不錯
烈毒,點燃,凍結,石化,電擊...做球盾
怎樣才算做球? 上面這些狀態如果沒有出這種盾,你
完全不會帶出來用就是了
這次奈洛的關卡真的夠糞 1-5加起來噴了5條多的體力有吧才
打完5 拿到卡收工吃大鳥 後面6-10完全不想打 浪費生命
其中3跟1是死比較多次的 後來慢慢找到穩定攻略過
也是啦 只要夠爛就算打不過拿不到卡也不會覺得可惜
我覺得有被惡整,打的滿不爽的
MH滿滿惡意,也不是第一次了,唉
過年回鍋到現在嗑了快六位數了 這次合作關卡打到想退坑
垃圾關卡 雞巴技能 有夠無聊 失敗還沒半體
我最近體都花在這上面了,排行榜找有的隊就一直試,Lv
5終於拿到卡吃鳥完後面我就放生了
去年的這個時候在刷哥吉拉硬幣、打基多拉地獄 開心
等卑彌呼黑金情報 雖然那時候很多人不開心
不能吃石mh到底要賺什麼錢啊 不懂
成就感吧 自我滿足啊 尤其用爆豪這種隊伍過超爽的
挑戰關我覺得兩三關就夠了 做十關真的來噁心人的
應該第一關掉卡才對,LV5才掉,關又G8,打的心灰意冷
技能也沒很好,拿一張我就收工了,心太累。後面五關的
獎勵也不吸引人
就讓你挑戰用的,打不過就算了
大概夢魘難度啦,也沒到過不了,找個好的劇本大概
死個兩三次就過,主要是被地形害到
為什麼這次一之獄都沒人分享攻略 大家都放棄了?
本來五之獄可以用雙倍王券,結果前幾天更新後變成無法使
用
最討厭的是直接吃掉體力
失敗沒有退還一半體力真的很爛 還好十之獄打完了
自信點 比LV10難
奈落這張卡我是覺得很可惜啦 難得的暗屬彈珠 做的夠好的話
可以讓亞森去解全暗成就 現在暗屬彈珠這鳥樣子暗成就
就算用亞森感覺也沒多輕鬆耶 還是姬臣好
指定狀態這種東西也是滿搞笑的 烈毒外10%放一之獄 結果你
奈落要打過五之獄才有 是要跨時空做球嗎? 更別說那是直接用
增傷就能灌過去的東西
這就挑戰關卡,獎勵普通,不想打你就跳過,很合理
主要是這次挑戰有掉卡,跳過圖鑑直接空一格
1到4可以不用這麼難
一之獄不是莉莉絲西格瑪就過了嗎?是哪裡打不過
沒莉莉絲 所以打不過
幫你推 難打之外失敗還不還一半體 一場40體 哪來這麼多
體力可以打 獎勵不拿就算了 還是一張好卡QQ
講失敗不退半體的是過太爽了吧…以前沒有這種機制
死了就死了 退出體力吃掉
我以為是我太爛 沒想到還有這邊可以取暖 我認同可以多
做挑戰讓實力好的玩家有遊戲體驗 但這次放奈洛這張卡就
真的可惜了
PTT使用者年齡較長又再度獲得驗證 「以前我們那個時代
怎樣怎樣…」
有很多更難的
笑死我 ”以前怎樣”也可以酸 跟某些刁民一個樣 得寸進
尺
只能說這次真的「太還原」,當初怪彈剛開禁忌之獄,玩家間也
是哀鴻遍野,光一之獄就過不去,就因為這關耐毒果實變超級
重要(沒帶就得吃每回合6萬6毒傷,根本受不了),之後還有所
謂「零之獄」(刷耐毒果地獄),就算過了這關,後面關卡也是超
級難打,對照神魔大概就是每關都夢魘級難度吧...
至於奈落在怪彈也是在十五、二十、二十五、三十之獄才能拿到
卡,所以也算是還原...
照你邏輯 什麼都不用討論了 失敗還體半又不是我爭取的
有用的的卡放在地獄給你拿了,奈落技能很多取代卡
,沒拿到沒差,純粹挑戰。再說也沒有真的很難,多
試幾次就過了,通關隊伍也不是固定一隊。拿到稱號
就是爽啦
說什麼突破非必要,結果五之獄銀魂沒突破血量不夠zzz
T0T1的隊伍跟卡一定要界線突破不是常識嗎?
從多隊戰到這次都放推路過
是我玩遊戲不是我被遊戲玩
失敗還體半本來就新系統 幹嘛改回去 廢到笑
我隔了二個月回坑就能馬上打這關耶...蓬萊這種好卡放這
種關卡更多人才會噴吧
這卡就真的不強,如果是為了蒐集要打,那應該不缺能打
過這關的卡吧?如果不是為了蒐集,那就不要打啊...看不
太懂幹嘛抱怨那麼多
我自己是打完Lv10了啦 打完頭暈超想吐 噁心人的關卡
不出這種挑戰性關卡真的才無聊到想退坑
不過認同體半拔掉真的是智障設定,照顧玩家的機制幹嘛
裝了又拔掉,這個真的是噁心人
這次主要是場景特性很麻煩吧 否則像二之獄
這種就簡單到靠北
虛影特性也是很哭 少數普通的關卡變成開場高壓 對純色隊很
不友善
龍族meta 血厚94舒服
我覺得出這種難度很ok,但是放合作感覺比較累(?)有一
種錯過就完蛋的感覺XD雖然我已經全通了,抄作業還是很好
打
mh員工搞玩家當舒壓不已經是常態了嗎
之前官方說關卡會以沒突破血量設計
結果現在一堆劇本沒突破直接下去
大概就龍獸隊沒差
話說這次關卡意外的沒特別做球
阿銀那時直接做好做滿
體驗無腦速刷的快樂
阿銀那時?不是一直做球到現在嗎?
銀時少數難打的關卡改靠白夜叉 整個上半年都是銀魂合作
近期銀時最難打的關卡我個人覺得是毒龍災厄 然後白夜叉可
以腳轉躺碾
我是覺得阿銀蠻容易被卡
光一個30珠盾就不好處理
但刷難度低的關特別舒服
白夜叉相對全面很多,
但轉起來沒阿銀無腦
感謝板友,讓我沒有浪費太多時間
連合作都很難打活動
你願意用其他角色就還好 像紫龍這種 只我個人沒很喜歡XD
失敗體半沒有取消,而是那些挑戰關卡不算失敗,算通關
到第幾層(Wave X)所以才沒有體半返還
就因為知道挑戰關卡不返體還一直出,才讓人不爽啊
輪迴比較gy
本來就是讓你不用打完也能拿到不錯的獎勵阿
自己強迫症還怪MH...
香港規矩是投降輸一半!
體驗過第一次奧丁地獄級,要砸50顆石頭的那種中風難度。
現在真的Piece of cake
這關卡不給用券 不然券是要用在哪裡?
我是把MH出成挑戰關卡這種行為看成變相刻意去拔體半啦
一到十 莉莉絲 梅 綠谷 就過了
順帶一提 輪迴也不給用券 超級低能
上次神卡的龍刻大師我比較崩潰
強度當然不合比例,但這很瘋頭啊,廢卡配難關挑戰玩家抖
M程度,科
重點是沒有其他入手管道 真的是超級爛 打得過也不會
想要一直刷
打這種有夠累的...
到現在還懶的開工QQ
唉 連抱怨都懶了
如果來個進關20次送一支技1 我會願意花體力
畢竟原本怪彈奈落就是這樣 高難無法接關 拿到也沒有什麼
出場機會XD讓你自我挑戰用
糞塔倒一倒
拿到一張直接放推 動腦想陣容有夠累
阿看 我武裝有些還沒有,完了
身為抄作業玩家是覺得還好 不過倒是辛苦了寫攻略的人
單隊挑戰我個人覺得還好 多隊戰就連打都不想打了
奈落就是超魯洨 這點很還原
明明YouTube上一堆攻略都很穩==抄作業不難吧
今天晚上先把毒龍武裝做出來好了,刷龍刻刷到忘記補作
好歹出個獄之Extra...實在不想餵鳥
推 超爛關卡 還是挑戰關卡 耗體夠多
建議獎勵再好一點 如靈魄或晶玉
出十關彈珠自家石抽都打不贏的大便關 我不懂甚麼操作
真是各種糞陷阱+場景大集合
這卡不想餵鳥就不用餵了吧 廢卡一張
第五關卡好久了到底
我卡在六層....
真的超智障,手電筒加地形,一路死,終於第五關過一次,收
工,我是不懂有必要這樣整人嗎
瘋頭成功讓玩家體會玩遊戲是浪費生命
剛剛全過,兩天下來試掉30多瓶回體劑…….
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Re: [閒聊] 怪物彈珠會很肝或很重課嗎身為一個常常在8591穢土轉生的彈珠玩家 誠心建議: 如果你是想過過水收合作的圖面 (彈珠在巴哈不可以說卡面跟抽卡,會被B到摺疊= =) OK,買個石帳抽一輪玩玩合作關卡就完畢21
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