[心得][日GO] 2-6 妖精圓桌領域 過關心得
劇情應該是整部最佳吧,長度也是,感覺有一般gal game一線的劇情量了
各種的峰迴路轉、以及情節的轉變,即使被劇透了還是有非常非常非常良好的遊戲體驗
讓我覺得不寫篇心得不行
一樣還是先上BGM
https://youtu.be/HTGBTnpDVcg
第一首『はじまり~妖精円卓領域:アヴァロン・ル・フェ』
給我的感覺,就像是樂園妖精的巡禮
一開始朝著未知與使命前進,眼前的是美麗而炫目的不列顛
輕快的節奏與琴音,如同歌頌著神秘與璀璨的妖精國度
但是潛藏樂音背後的,卻是旅程本身的孤獨與寂寥
不被接受的救世主、孤獨的阿瓦隆.勒.菲
懷抱著終結一切的使命,代替妖精們贖不屬於她的罪
在最後的最後,同樣響起這首BGM,彷彿像是在為整個第六章作結
『即使這趟旅程充斥著苦難與悲傷,但仍然是最美好的回憶』
第二首的『戦火に~妖精円卓領域:動乱』
在戰鬥開始前的整備階段必定是這首曲子
讓玩家開始面對隱藏在妖精國不列顛背後,真正的殘酷
整個2-6章的戰鬥,無一不是如同這個樂音般充滿悲傷卻不得不奮鬥的心情
(貝利爾除外)
對抗從妖精墮落而成的魔斯;守護著自身正義、抵抗本性的黑犬公
不殘虐就活不下去、唯一懂得感謝的妖崔;為了守護歐羅拉美好、違背本心的妖蘭
知道反省、忠誠卻又單純的排熱大公;對一切絕望、只為了守護不列顛的摩根
袒護妖精、卻反被背叛的祭神;只能對一切說謊、虛偽的伏提綱
純粹的弦音、越來越高亢的旋律,像在對模糊卻註定不幸的命運作最後的抵抗
這些戰鬥與動盪,也代表著不列顛終將走向滅亡的命運
第三首『燃えた絵本~ロンディニウムの騎士戦~』
是第一首跟第二首BGM的混合,像是在提醒玩家
「妖精國不列顛不是全然的美好、也不是全然的殘酷,同時有著兩者的才是本貌」
第四首『予言の旅~妖精円卓領域:巡礼~』
是代表著救世主特內利柯的曲子,如同註定破滅的願望-拯救不列顛
跟第一首聽起來有些相似,卻有著更多的無奈與哀傷
特內利柯比阿爾托利亞更加堅定也更加勇敢,堅定的朝著自己的願望前進與努力
但是玩家跟摩根都知道,這次的巡禮必將失敗,才會有女王曆的誕生
又或者,巡禮本身就是不可能成功的,因為妖精們從來沒一刻真正的反省
為了不屬於自己的錯誤而踏上贖罪之旅,本身就是一種錯誤吧
第五首『楽園の妖精~妖精円卓領域:決戦』
更前兩首相同基調的曲子比起來,更添加了嚴肅的氣氛
在面對了妖精國美好又殘酷的本質之後
仍然選擇繼續巡禮、繼續贖罪的樂園妖精與玩家
就像是在展現最後的決心
第六首『戴冠式~妖精円卓領域:崩壊』
第八首『おしまい~妖精円卓領域:O・ヴォーティガーン』
代表了妖精國不列顛最後的終結,揭開妖精們罪惡的真相
最終毀滅了不列顛的不是加勒底、不是樂園妖精,而是妖精本身
或許能慶幸阿爾托利亞跟立香不用看到,僅僅是玩家們看到
這就是奧伯龍隱藏在虛偽謊言下的願望吧
梅林那首跳過
立香 阿爾托利亞
這次故事回到了蘑菇最喜愛的主軸,Boy meets Girl
平凡的妖精阿爾托利亞,既不像特內利柯一樣有著勇氣與決心
也未曾受過重視與關愛,即使隨著巡禮之鐘的敲響逐漸獲得力量
本質還是那個有點莽撞、容易害羞、傻傻的鄉下妖精
即使到了最後,仍然不是為了使命或是什麼遠大的目標而戰
摩根
只是不想讓那個勇敢的救世主所作的一切變成無意義
https://i.imgur.com/EGo4WYD.jpg
最後
終於在聖誕活動前打完了
活動第二高難關居然要求2-6過關,害我不得不加緊破完
不過有看完劇情真的太好了....
是說最後只有摩根戰跟祭神戰各用了一次接關石頭
摩根是不知道她第三條血會開強化解除,磨隊根本打不下去
最後打到剩80000HP,如果後備放的是大英雄或是寶石翁師匠大概就一次過
祭神則是懶得重試,前面用泳裝X就打掉兩條血了
後面本來要用超人熊打死祭神,結果差一點點
前面阿爾比翁用小麻雀屌打,犬魔則是用超人熊兩拳一條命
最後的奈落之蟲也是用泳裝X屌打,反而奧伯龍的解放關卡煩人的要死....
https://i.imgur.com/WNiG62R.jpg
回頭刷箱囉
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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長到靠杯的主線,兩到三章的份量了
人的心。
你現在知道主線的奧伯龍放水有多嚴重了吧
真的,一直睡就飽了,被睡技能cd還不會跑
妖精國沒有人(認真
奧伯龍解放關就是拚全力不想過勞(X
可是充NP在一二技耶 不用開三技就很好用了
沒打解放關也能用3技,解放關只是換立繪跟開故事
解放關沒打 只能用靈1靈2
恭喜
這次2-5、2-6音樂真的好棒
對R 沒解放不能靈3耶
沒解放靈基還是可以用技3,只是看不到真身
祭神最好的地方就在於 就算變成後來那樣 祂還是希望妖
精能夠反省
沒有解放一樣可以90級,只是差在造型會停在靈2
而且絆資訊不一樣
刷箱時讓摩根和奧伯龍都過勞他們就沒精力吵架了(笑)
絆資訊除了解放關之外還要絆6 條件又更為嚴苛一些了(?
奧伯龍的幕間雞巴難打 操
單憑這章,FGO的劇情在手遊界就無人能敵了
最佳,沒有之一
這章bgm超神
祭神:你們給我反省啊啊啊!
恭喜恭喜~
2.6做一些噁心人的關卡活動還硬要綁2.6真的浪費時間
靈脈石吃起來
打主線沒吃令咒 打奧伯隆靈基解放確吃了。太煩了
97
[日GO][問題] 摩根為什麼不是……(含2-6雷)防雷頁 可以大概看一下摩根做過了哪些事: 1. 將盡頭之槍:倫戈米尼亞德以魔術的形式習得的神域天才魔術師(角色介紹原文) 設定上聖劍是神造(星造)兵裝 聖槍的威力能和聖劍媲美想必也平凡不到哪去49
[日GO] 奧伯龍絆資料翻譯絆資料有兩套所以乾脆把語音分開兩篇發 絆禮裝交給慣例的其他人 慣例的含有劇透請自行注意 眼前所見並非全是真實 什麼是真相而什麼又是謊言43
[FGO] 2-6樂園的高層484問題才是最大的?2-6大雷 不列顛的異聞帶起因是樂園妖精怠惰 沒製造聖劍之後引起的一陣蝴蝶效應 最後導致地球崩落 派六個樂園妖精鑄造聖劍打敗遊星42
Re: [FGO] 摩根吸引人的點是什麼?1.強大 有別於FGO各章的boss,講得多強最後都是被加勒底擊敗 摩根應該算是唯一一個在劇情跟關卡上都沒有被玩家擊敗過的王 玩家在劇中擊倒的只是摩根眾多分身的其中之一 然後接下來就被三個摩根分身壓在地上摩擦38
[閒聊] 妖精圓桌領域是FGO目前最頂的一章嗎?FGO 2-6 妖精圓桌領域 阿瓦隆‧勒‧菲 星辰誕生之刻 異聞深度EX 故事長度EX27
[FGO] 如果2-6動畫化會期待哪些場面?FGO 2-6 妖精圓桌領域 目前劇情評價最好的一章 優秀的場面多不勝數 以下大概列出幾個有印象的場面 前篇20
Re: [閒聊] FGO和馬娘同日更新抽池的首日對決可是講真的,這波FGO官方卡池安排根本智障啊, 2-6.2是摩根跟妖精崔斯坦主場,結果一堆人看到劇情看到哭的時候沒卡池抽 (因為是2-6.1卡池), 2-6.3有1/3是蘿莉蘭斯跟妖精高文在帥,結果你還是沒卡池抽 (因為是2-6.2跟2-6.1的卡池),18
[日GO][閒聊] 異聞帶摩根愛的究竟是什麼最近腦子不太好使 不確定有沒有辦法用文字把我想表達的意思解釋清楚 在劇情當中可以知道 與汎人類史的摩根不同 異聞帶的摩根從一開始被派到地表上的任務就是要重新打造出聖劍8
Re: [閒聊] FGO 2-6.3劇情概述(下)微小的善意關於祭神方面,配上竹帚日記的內容可得出一個結論 以下有2.6雷 術傻在開聖劍時說了,您認為這些妖精從一開始就有罪的話 那應該不僅創造懲罰罪孽的系統,而是要創造出寬恕罪孽的系統 ......異議あり!4
Re: [閒聊] 亞格拉賓當初對摩根的評論正確嗎?絆資料的描述我個人覺得有問題,因為2-6劇情實在看不出摩根本性是殘忍又淫蕩 照絆資料邏輯,摩根本性沒有被歲月侵蝕殆盡的面貌應該是救世主托內莉可 但劇情裡托內莉可的目的是終結妖精自相殘殺並和人類共存,但遭到無數次背叛而死心 而且救世主每次驅逐完災厄就得趕快隱居沉眠以免遭到迫害,根本不可能做額外壞事 更何況摩根最後一次的嘗試是要和自己看上的騎士烏瑟長相廝守維繫不列顛的和平