[心得] Fate/Apocrypha漫畫59~61感想
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【EP.59 闇天之弓】
如同前幾回那樣,接續的這幾回也都是快節奏推進劇情,旁白解說的部分也越來越少,單看畫面是每邊都在熱鬥、打到重畫空中庭園的地圖,看得過癮。可是對於沒接觸過原作小說詳解的讀者而言,我覺得要好好理解誰在某時用了什麼技巧、或是為了什麼才會下某種判斷,就會有些難度。
莫德雷駕駛戰機表現超機動飛行的劇情,到了漫畫版果然也是被刪除了,改為直接俯衝而下,並在被擊墜的同時衝出來砍傷塞米菈蜜絲的肩膀。
接著,貞德等人順利登陸庭園,向深處前進。同時間,被拋下的阿塔蘭黛在墜落途中發動神罰野豬的進化機能,生出了一對翅膀藉此返回庭園。
齊格和迦爾納則是戰得如火如荼,但就像齊格飛與迦爾納對決的那晚一樣,根本分不出勝負。僅限三分鐘的變身時間就這樣流逝...
然而迦爾納此時要求了暫停,請求對方將赤陣營原本的御主送回地面並且保障他們的人身安全。
在同意了這個請託時,寇列斯也提出相對的要求,訂下了如果齊格能撐過三分鐘的話就獲得技術性勝利,必須放過齊格和寇列斯他們,讓他們繼續前進。
其後,菲歐蕾與赤陣營原御主們利用傳送術式一同返回了地面,齊格與迦爾納進行最後的決鬥。
漫畫這邊對決鬥場地作了改動,小說與動畫都是到庭園內經特殊處理過的空間內再開打,只要沒人用對界寶具的話就不至於拆了庭園。但漫畫卻是又回到了庭園的表層,姑且就先當作表層同樣有特殊處理吧。
開打前齊格提出疑問,先不論這場對決結果如何,迦爾納會去追擊Ruler嗎?
迦爾納的答案是肯定,畢竟一碼歸一碼,他認為自己先與齊格飛有約,因此優先於私鬥並且可以遵守約定視結果放過齊格,但他之後就會遵從天草的指示去擊倒Ruler。
明白這些事後,基於想守護貞德的心情和繼承了齊格飛心臟的責任,齊格決定豁出全力以三分鐘內打倒迦爾納為目標。
畫面轉到貞德這邊,瘋狂化的阿塔蘭塔追上了貞德並發動攻擊。
這段打鬥的處理也是小說和動畫的融合版,交代了一些阿塔蘭黛心境的同時,也比照原作的打鬥描寫,將神罰野豬的強悍充份表現了出來,一邊大肆拆場地一邊將貞德推到了死亡邊緣。
然而在最後的最後阿基里斯現身,以渾身解數擋下匹敵寶具的魔箭......
【EP.60 天草四郎時貞】
轉換節奏的一回。場景來到莎翁正在神速撰寫原稿,為了迎接貞德到來作殺手鐧的準備。塞米菈蜜絲則是在王座上治療被砍傷的肩膀,並回想剛被召喚時的往事。
天草在最初就向她坦承了自己是從者,還有自己的願望、實行的方式等各種事情。在明白天草的決心和真心後,塞米菈蜜絲同意協助這位奇特的御主,並且湧起了一股特殊的情感
隨即,貞德來到了王座並揭穿天草與塞米菈蜜絲之間的協訂完全不對等不成立。但這些事其實塞米菈蜜絲自己也清楚,更不打算與貞德開打,她放貞德通過、讓她前往由莎士比亞守衛的區域,自己則作好「招待」莫德雷的準備。
而另一邊齊格和迦爾納正從短兵相交轉為寶具對轟。
【EP.61 日輪 降伏於死】
整個Apocrypha最盛大最燦爛的一段戰鬥場景......原本該是這樣。
然而這一回我腦中強烈浮現石田老師高舉起手投降的畫面...XD"
原作小說沒有畫面,但對於戰鬥手法和轉折關鍵的描寫足夠,動畫版更是張力與節奏感實在讓人猶記在心,而漫畫受限於色彩表現和頁數等問題,就難以妥善重現快節奏與那些令人拍手叫好的場面。
這回的開場就是梵天.詛咒我身與幻想大劍.天魔失墜的正面衝突。
稍微值得一提的把幻想大劍的劍氣從36回的偏直線改成了偏新月形狀,類似死神的月牙天衝那樣。或許有參考《FGO mortalis:stella》那一棚的表現手法?
在衝突餘波還沒消散之前齊格就發動了第二次的寶具,使迦爾納理解光用梵天詛咒我身不但無法取勝,還會被反打回來。(雖然我覺得這個連擊分鏡缺乏緊湊感...)
為了確實在三分鐘內拿下勝利,迦爾納毅然發動王牌「日輪.降伏於死」。
這一段石田老師畫得很有氣勢,雷光與火焰交織得很美!雙方釋放寶具時的魄力也十足。
https://imgur.com/8fgvSiO.jpg
比較無奈的是後續槍氣和劍氣對撞、短暫僵持時的分鏡就顯得混亂,場面壯闊與畫得好懂無法兼顧。
同樣是缺乏旁白說明,動畫可以透過多角度的運境去演出發生了什麼,而漫畫以靜態呈現就較為不利,受限於篇幅又變得更難畫,更何況這一回在關鍵時刻沒加任何說明。
單純看漫畫分鏡,覺得蠻容易看成最大出力的幻想大劍被擊潰後,齊格立即無縫接軌再揮出令咒強化版的幻想大劍,這一擊成功衝破了弑神槍的槍氣,然後迦爾納同樣發動第二擊反打回去,只能靠艾斯托弗帶著說明全被刪除的世界盾來救場。
就我的理解來說,石田老師應該是慣例地有遵從設定,弒神槍那絕對一擊的沒有中斷過,都是同一發在持續輸出?
可是要在黑白漫畫上表現這件事、又要顧及張力和人物和視角就是一整個不好畫,最終呈現反而變得不像只擊出一次,而是Extella Link那樣的二連擊。
最後一段則是拿動畫手法再改編。槍氣是被擋下了但弒神槍模式仍未解除,齊格全速近身後反被迦爾納以弒神槍打得長劍脫手,然而趕在迦爾納要送出致命一擊前,齊格快一步用艾斯托弗的配劍反敗為勝。
總結而言,個人覺得這段劇情分成上下回會更好,更能在場面和好懂之間取得平衡。
但或許是故事快要邁入尾聲,編輯部可能開始精算剩下的回數、所需頁數與和單行本總集數等問題,而造成了近幾回的趕場現象?
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『純血によって至宝は錬成される。
時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。
流転するのなら逆行もまた理なり。
さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』
私は最後のアトラス オシリスの砂
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可惜了 動畫這段的張力真的很驚人
覺得一發不好呈現的話改二連擊也不錯啊
要看是否把原作特有的僅一次加絕對一擊表現放優先~~
不在意這點的話,只要魔力充足就能連續使用的詮釋法
也是挺帥的,能連擊的對城砲耶=w=
動畫那段的表現真的太強..
動畫那段真的太神
齊格飛的寶具的優勢就在只要魔力供應夠可以連發吧
還要看魔力迴轉的效率吧
從者的魔力供給有兩個層面 1.御主(或供給源)能提供的總量 2.御主(或供給源)每秒能提供的量 如果總量高,但每秒填充效率不夠 會變成使用次數雖多,但每一擊之間隔太久沒法銜接 如果每秒填充量高,但是總量低 則是可以連續發動,不過可能用過就乾掉 當這兩點都達標後 就依從者的寶具性能決定可否連續發動 以及看是單純的連用,還是兩次、三次攻擊可以銜接成combo 幻想大劍因為兼具 「發動速度遠在對軍寶具的平均值之上」 「使用後的CD時間極短」 所以有可能構成combo般的連擊 就Apo小說的旁白描述而論,到四連擊都是成立的 其他已確認的同特性寶具 還有獅心王的永恆遙遠的勝利之劍 另外,齊格的寶具連續發動速度優於從者版齊格飛 是因為他從周圍吸收魔力的速度 比從者透過御主補給魔力的速度更快 但如果是生前的齊格飛,因為龍心正常運作 連續發動的速度又會比齊格更快
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.103.196 臺灣), 07/28/2022 22:50:37越接近結局越不敢看了QQ
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