[聊天] 第一年要怎麼跑贏卓芙
如題
我一直沒辦法點左下角那個技能
然後就會有一個負面效果扣爆多數值==
有人知道條件是啥嗎
感謝
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Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課課不課長的我覺得不是問題, 問題在於養成模式培育的時間實在太長, 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練), 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等) 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時66
[情報] 賽馬娘 一週年 大型公測結束標題誇飾法(?) 總之今天賽馬娘公告超大型改版 各位可以去看內容 所有的技能 參數 角色 時間全都調整了45
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[閒談] 台電職員第一年月薪實拿多少錢?幫我朋友代問 請問台電職員強者 月實拿多少錢? --18
[閒聊] 電競經理BUG頻傳 騰訊蒸蚌一些昨天和今天剛發生的BUG圖片 免費刷點卷 - 簡單說就是能免費刷點卷 結果一堆知道的人洗了幾百萬點卷9
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受看了一下整串好像有點沒人提到 以前的技能是要配到固定點數才會有效果 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果 負面技能前面的串有人提了X
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[閒聊] 稀有度往往不等於實用度?有些遊戲為了不變成無腦堆數值的糞game 會把稀有角色/裝備/技能/物品加上諸多限制 但太過頭可能會弄巧成拙,導致稀有物變雞肋,如: 1.裝備限制使用門檻(如等級),玩家寧願選擇次等的裝備 2.技能增加許多使用條件或負面效果,讓玩家不爽用5
Re: [問題] 賽馬娘的遊玩性怎麼樣?如果是以最一開始的模式的話 課金的差距會大些 不過從青春杯之後到巔峰杯通常都是手法的優化 有興趣的話可以稍微查一下 至少沒有太多比較不是較優解的方案下 SS +或UG 用活動卡是可以正常產出的 SS+往上一級就是UG 稍微提一下 跟如果想要的比較輕鬆的跑贏杯賽的話 你會需要了解賽道的終灣終直的部分