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[情報] 賽道與屬性門檻加成解包

看板UmaMusume標題 [情報] 賽道與屬性門檻加成解包作者
aria0520
(紫)
時間推噓67 推:67 噓:0 →:133

一些更新,主要是馬場影響基礎屬性的部分

每場比賽開始時會對應馬場種類選0~2種基礎屬性做門檻判斷

1-5號馬場是速耐力根智 6速耐7耐力8耐根9力智

過了門檻會有速度的基礎屬性加成 公式是速度屬性=原始速度屬性*心情*baseSpeedCoe
f +場地狀況加值 + 育成模式加成 + 綠技加成

其中baseSpeedCoef就是這個門檻獎勵

詳細來說是
300 *0.05
600 *0.10
900 *0.15
1000 * 0.20

所以例如你跑的馬場類型是8,耐根判斷 然後你的耐1000 根600
那你的獎勵就是30%加成

然後大家有注意到公式裡還有個“育成模式加成”

這個值是固定的全屬性+400 限育成

育成完後打競技場就沒這加成了 這也就是為什麼我們會覺得育成和pvp感覺差很多的關



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.30.173 (臺灣)
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guogu03/24 15:05全屬400是我方還是敵我都有?

※ 編輯: aria0520 (223.140.30.173 臺灣), 03/24/2021 15:06:27

aria052003/24 15:06都有

leo7509003/24 15:08不太像直接400,那樣的話長距離不太可能缺體

watermelon9203/24 15:12因為你的原始屬性還要乘係數 但它育成模式給的400是

watermelon9203/24 15:13直接加上去的

matsubuff03/24 15:14這只有序盤嗎?

aria052003/24 15:15順帶一提 數值有個2000的硬上限

aria052003/24 15:16全育成過程都適用

twosheep060303/24 15:16聽起來是為了避免育成隨便疊速就能海放npc的設定

aria052003/24 15:16所以你會看到育成跑得過長距但pvp 3000m直接脫力的情況

aria052003/24 15:17賽道加成是不只育成 全範圍適用的

fff41703/24 15:19我覺得這有符合體感欸 pvp的耐根需求明顯遠比育成高

hemisofia03/24 15:27這樣484代表在競技場骰到1-5號枠加成會更多更有利?

mealoop03/24 15:27原來育成有加成 pvp長距可以來擺擺看797的美浦惹

mealoop03/24 15:281-5就只有對應的一項 拼外道的兩項比較強吧

leo7509003/24 15:30這遊戲要骰的東西真不少

hemisofia03/24 15:30喔 我以為1-5是全屬 原來是各自對應1到5XD

lionel2000203/24 15:30符合感覺 育成夠用的鈴鹿去打皇帝每次都被綠惡說體不

lionel2000203/24 15:30

aria052003/24 15:30優點像是補償外粹劣勢的感覺

aria052003/24 15:31*有點

guogu03/24 15:31以天皇賞秋來看感覺不像 各加400隨便養應該都有800耐

guogu03/24 15:31600根性 我卡天皇賞春的麥昆都超過這數值

guogu03/24 15:31第一個也是春 打錯拍謝

aria052003/24 15:311-5頂多+20% 6-9最多40%

guogu03/24 15:33後面是耐拉到更高才過的

aria052003/24 15:33那就代表沒加成下春的難度其實更高而已

aria052003/24 15:34因為這加成是敵我都加

mealoop03/24 15:34Npc也是全部+400 卡住合理

aria052003/24 15:34耐夠不夠都是相對的

mealoop03/24 15:35這樣就可以理解速智流能過ura pvp慘慘的原因了

hemisofia03/24 15:38這樣育成上來說主屬性850跟900有一定差距了 目標該盡量

holyvoice03/24 15:38速智流另一原因是賽程都不長

hemisofia03/24 15:38抓900以上

hemisofia03/24 15:41然後耐力有4/9的機會被檢定機率最高 力有1/3的機會第二

aria052003/24 15:42對啊 點耐過鑑定很吃香

minuteC03/24 15:459粹不可能發生吧 所以耐有1/2機率,力有3/8機率進檢定

hemisofia03/24 15:47為什麼不可能發生?雖然確實有機會沒有9所以我力的機率

mealoop03/24 15:47 https://i.imgur.com/qwuCo8Y.jpg 原來這隻被我低估惹

圖 賽道與屬性門檻加成解包

mealoop03/24 15:47 原本覺得速不夠高只能送頭就沒派上去過

hemisofia03/24 15:47算高了耐算低了沒錯

hemisofia03/24 15:47然後兩個850的屬性分配不如900+800的分配QQ

mealoop03/24 15:48這樣看來美浦麥昆都應該挑戰專屬稱號 沒過ura就算惹

minuteC03/24 15:48所以這篇講的是粹還是番 粹是固定8個的

fff41703/24 15:49這樣突然想到 pvp指定內外賽道的道具沒想像中無用 賽道其

fff41703/24 15:49實有更多意義

guogu03/24 15:49http://i.imgur.com/J2OGvIS.jpg 遊戲內看應該是9個一組?

圖 賽道與屬性門檻加成解包

aria052003/24 15:49只差100了不如再衝個S 1000 700 xd

guogu03/24 15:50pvp因為是12匹馬 所以1 2 3出現的數量會是雙倍

hemisofia03/24 15:501粹2番啊 一場最多能18匹下去比 雖然我忘了競技場一場

minuteC03/24 15:511粹不是固定2番 不管你有幾匹馬都是固定8粹

hemisofia03/24 15:51競技場只有6粹嗎?那又回到速耐吃香了 該捨棄力量了= =

evilcherry03/24 15:59根據日本的排法是一定有八種顏色,不夠分就外側優先

minuteC03/24 16:00所以我是好奇這個9是沒有用到還是我什麼地方理解不對

Srwx03/24 16:02第9賽道還是9粹差很多吧

minuteC03/24 16:08如果文內表示的是番的話那加成是只有到9番嗎

guogu03/24 16:12我猜是看閘箱的 因為這玩意剛好就9個一組

guogu03/24 16:12不然抽到10 11 12不就閉著眼睛直接去投胎

igfyv1603/24 16:149枠吧 有些比賽有18匹馬啊

guogu03/24 16:20沒有 日本規則固定8枠

minuteC03/24 16:27我去翻了一下解包那篇,我覺得應該是分馬場不是枠/番

minuteC03/24 16:28欄位名稱是用course_set

youyuoims9403/24 16:31https://i.imgur.com/VNzJbEr.jpg

圖 賽道與屬性門檻加成解包

youyuoims9403/24 16:31我家千耐波旁競技場常常拉大差原來不是沒有原因的

fool556603/24 16:33http://i.imgur.com/jIrX3X4.jpg

圖 賽道與屬性門檻加成解包

fool556603/24 16:33看起來是看馬場

aria052003/24 16:35所以應該是 有九種類型的馬場 的感覺?

guogu03/24 16:35這樣看0的還不少耶 是代表1還是無加成阿

aria052003/24 16:35目前遊戲有十個馬場

aria052003/24 16:350照原文說是無加成

aria052003/24 16:36我修正一下好了 看來是馬場

guogu03/24 16:37看他的表格也不是純用馬場分 同馬場看距離也是會不同

※ 編輯: aria0520 (223.140.30.173 臺灣), 03/24/2021 16:37:27

aria052003/24 16:38目前先知道有這個加成存在 這個前提 其他還不明朗

Srwx03/24 16:38那篇也有推論是不是馬場切開分段的地形代號 這個最合理

fool556603/24 16:39http://i.imgur.com/kwfmsRz.jpg

圖 賽道與屬性門檻加成解包

fool556603/24 16:3911個馬場 不同距離 分開判定

minuteC03/24 16:39那應該是根據馬場/距離組合有不同的加成比較合理

Srwx03/24 16:40無論是哪種都更提高了5B馬的強度預估 難怪NPC名馬很強

minuteC03/24 16:400應該就是都沒有特殊加成檢定

aria052003/24 16:40恩恩對

aria052003/24 16:41那這樣育成時就能看賽場和距離算加成了

guogu03/24 16:42600水桶頂多20%正常養少說也有300吧 也就120%vs110%

guogu03/24 16:42實際差9%而已

aria052003/24 16:45f大那個excel有更完整的嗎

aria052003/24 16:45第一張

minuteC03/24 16:469%也不少了啦

fool556603/24 16:49http://i.imgur.com/LuPGyqL.jpg

圖 賽道與屬性門檻加成解包

guogu03/24 16:52看起來大部分都是123 78

minuteC03/24 17:00看起來種類分配沒什麼規律

aria052003/24 17:08感謝

aria052003/24 17:12看了一下 有馬是8號看耐根

clou03/24 17:15+400看出道戰很明顯,明明屬性海放有時候還是會輸

mealoop03/24 17:19印象最深是看主線麥昆跑長途 最後所有人都變慢跑

qqq389200503/24 17:33原來不是競技場黑...是我們爛:(

CYL00903/24 18:042400的天皇沒加成 有馬五維判定獎賞加成

CYL00903/24 18:07太棒了 馬場資料出來float Lane那個是不是馬場寬度啊

greydust03/24 19:16要套到pvp的話有個問題是不確定pvp馬場是不是在這裡面

CYL00903/24 19:18我有記錄競技場馬場 等等來比對一下

greydust03/24 19:21我去比對了一下, 像這個場地

greydust03/24 19:21https://i.imgur.com/bGl7yql.png 在資料庫裡面應該是

圖 賽道與屬性門檻加成解包

greydust03/24 19:22這一條 https://i.imgur.com/5qWt6PA.png

圖 賽道與屬性門檻加成解包

greydust03/24 19:22場地(10003)和公尺都對, 泥地(2)和左(2)都對, 但inout這

greydust03/24 19:22一項1應該是內? 但它卻沒有

greydust03/24 19:23不對 我發現2才是內, 1是沒有, 看來是對的上

greydust03/24 19:25對了幾筆發現應該都對的上, 看來可以直接應用到pvp上

CYL00903/24 19:48我想要的資料其中之一就是馬場資料 現在有了 可以稍微針對

CYL00903/24 19:49PVP了

greydust03/24 20:07抓了一下每個距離和場地各種的數字

greydust03/24 20:07https://i.imgur.com/VWGFK1q.png ground 1草 2泥

圖 賽道與屬性門檻加成解包

greydust03/24 20:07status就這篇講的0~9

greydust03/24 20:08像長距草幾乎都023, 長距泥只有02

greydust03/24 20:08可以再根據這個去配自己的馬要練哪些屬性打競技場

greydust03/24 20:10不過其實還有一個問題是pvp不知道是不是每個場地都會出

greydust03/24 20:10來, 資料庫裡面好像爬不到, 也可能就單純是全都用?

greydust03/24 20:24話說7耐力 8耐根感覺怪怪的 照順序8不是應該是力根嗎

melzard03/24 20:24所以照這個來說耐和力是檢定最有優勢的?

greydust03/24 20:26查了一下資料庫真的是耐根耶 耐力用了三次...

melzard03/24 20:27可是單單把耐拉高要過育成也不容易...

CYL00903/24 20:28不是 事育成模式各種馬場給的獎勵條件有不同 達成就獎賞速

CYL00903/24 20:28度提升

melzard03/24 20:29那這篇講的獎勵PVP不適用嗎?

melzard03/24 20:29不是只有育成加值才是育成限定?

melzard03/24 20:30照上面寫的選擇拉高耐和力過門檻是pvp最有機會抽到加成的

CYL00903/24 20:31PVP沒獎勵 這些獎勵設定給你養馬容易點...吧 不過有名字

CYL00903/24 20:31的NPC也會吃到 而且通常都水桶養法= =

melzard03/24 20:32為什麼要故意把育成和PVP的環境弄得差這麼多w

holyvoice03/24 20:32本來育成就是容易點才好讓你投入……但投入是不是能收

holyvoice03/24 20:32穫另論

holyvoice03/24 20:33因為PVP涉及到蘿蔔跟友情點回報,跟培育比起來價差太多

holyvoice03/24 20:34不然那些支援卡池抽好抽滿的課長怎辦?

holyvoice03/24 20:36@mel 拆包參考就好,除非你願意投入足夠$$進支援卡池,

holyvoice03/24 20:36不然培育還是以你目前能支撐的支援卡為主搭配……

holyvoice03/24 20:36不然你會搞到不知道怎麼養= =

melzard03/24 20:37反正還是在收集三星因子的路上...

melzard03/24 20:37先看看就好w

guogu03/24 20:40可是競技場其實獎勵很普阿

melzard03/24 20:41問題是你如果不打競技場 育成模式都已經摸透就那樣了

melzard03/24 20:41基本上已經和長草期沒兩樣了吧w

holyvoice03/24 20:42每7天結算一次,這樣你說很普= =

holyvoice03/24 20:43如果你不缺蘿蔔跟友情點就算了

guogu03/24 20:43你即使class6 一個月都湊不出10連 不普?

holyvoice03/24 20:44每天折價抽超過了吧

guogu03/24 20:47折價抽不是有償限定嗎? 而且如果nga那提供的升降線

guogu03/24 20:47沒有錯 前10%跟前60%一年差大概35抽而已

holyvoice03/24 20:48那你友情點怎辦

holyvoice03/24 20:48蘿蔔還能靠$$

Nakata091103/24 20:51剛剛同一對帝麥父母養金舟 前兩次連URA決賽都進不了

guogu03/24 20:52友情點其實前後差距跨度更小就是了

guogu03/24 20:52石頭前60%只有前10%的6成 友情點有8成喔

Nakata091103/24 20:54第三隻訓練5%都失敗但最後唯一無二 藍速三星

Nakata091103/24 20:55不枉費今天丟了9000根蘿蔔一張彩都沒有

melzard03/24 20:56怎麼來了一個歐洲人放閃的啊 平安喜樂

holyvoice03/24 20:57除非你有把握擁有大量友情點的方法,不然你所謂的差距

holyvoice03/24 20:57……,我看不出來時間拉長如何縮小

seer252503/24 20:58競技場平常開箱蠻賺的吧

guogu03/24 21:00反正友情點也就烏拉拉 碎片 剩下不都旗子...

xkiller190003/24 21:00恭喜恭喜

guogu03/24 21:10友情點一週就差1000點 看人啦

guogu03/24 21:10我是覺得不到要拼死拼活的程度 2個半月差一張烏拉拉

guogu03/24 21:12競技場開箱能開到幾點阿? 沒注意

guogu03/24 21:13也許分數夠了壓低分數拼勝率整體來說更賺?

guogu03/24 21:13可是菜雞會很苦就是了... 對面5a帶10d撞你15個c+

rockyao03/24 21:14我有開過1000點...

rockyao03/24 21:14一個金箱

Nakata091103/24 21:22能練到5A基本上剩下10個至少B不成問題吧

Nakata091103/24 21:23喔喔 誤解了 壓低分數所以10D

guogu03/24 21:24競技場對手是看你總分阿 放10d是故意壓總分分

guogu03/24 21:24不過我沒試過倒著把分數壓下去會怎樣就是了

guogu03/24 21:33我試完了 直接把隊伍分數壓回c 對手也會變弱

guogu03/24 21:34好奇如果我育成進去直接放棄會產出馬來嗎?

melzard03/24 21:35不會 你選放棄的選項不會有育成結果

melzard03/24 21:35想提早結束就是放推

fff41703/24 21:35不會 我有一怒之下直接放棄過 不會進殿堂

guogu03/24 21:37可惡 那樣那5隻G的不就變成絕版品了嗎...

CYL00903/24 21:40你做成罐頭了嗎? 我不敢做 怕天譴

Srwx03/24 22:023+3星繼承+整天睡覺散步出來的應該也是G吧

melzard03/24 22:04整天睡覺www

AbukumaKai03/24 22:08你可以天天出門玩啊

AbukumaKai03/24 22:09狂玩猛玩 第二個目標就淘汰

hdjj03/24 22:12當初解夾娃娃任務,我就是天天帶烏拉拉出去玩,時間到就下班

guogu03/24 22:13其實我蠻怕壓太低會撞到同行XD

sawaman03/24 22:41靠...原來育成有加成...難怪體600打pvp感覺差這麼多

xkiller190003/24 23:05那5隻我馬上就送罐頭場了,不是自產是系統做的

xkiller190003/24 23:06更沒有感情可言

key00013003/25 00:08可以訓練到受傷然後一直逞強手動扣能力阿

key00013003/25 00:08出去玩能力還會變高

aria052003/25 00:55是說 直接不擺滿三個不是比較快? 要壓分的話

guogu03/25 01:00我還沒找到拔下來的方法阿

aria052003/25 01:11首先 先把你的馬全部壓成罐頭

hemisofia03/25 01:37設定為競技場的馬還有出借代表用的親馬無法移藉

space2002103/25 07:18育成模式+400 也太黑了吧

space2002103/25 07:19難怪要用長距馬才跑得贏2400m傳說戰

holyvoice03/25 08:22育成模式不給你bonus,你連URA能不能摸到還是未知數呢

holyvoice03/25 08:22……黑?

mealoop03/25 11:25給你一種很強的錯覺 其實沒有 某方面來講是黑沒錯

iampig95175303/29 06:23會覺得黑是因為體力是個需要達標否則就穩輸的數值

iampig95175303/29 06:23

iampig95175303/29 06:25加400當然好達標 讓你多點空間點其他能力 育成模式

iampig95175303/29 06:25就是新手村

iampig95175303/29 06:26npc就算也+400一樣比實戰弱