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Re: [情報] NGA程式解包資料

看板UmaMusume標題Re: [情報] NGA程式解包資料作者
greydust
(灰)
時間推噓93 推:93 噓:0 →:171

一樣先附上原文網址: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=485

原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下

這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式

這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析

先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西

===

1. 現在的技能效果都是直接使用效果量做加法

是的這是他的原話, 他在同樣一段文裡面也提到

> 就拿回體來說,幾百點的回體肯定是不可能的,
> 如果初期就給這樣的技能,耐力屬性就是廢的。
> 一百點左右的回複收益其實不低了,能讓馬娘多全速跑幾秒

目前他還沒給出詳細的技能運算方法, 只有說技能數值全都是除10000

而持續時間為-1的都是永久, 對, 回復技能的持續時間也是-1

但是! 在文章的最後他又說了回復技能運作的方式是這樣

> 技能回體
> 每一幀直接在當前hp上加,不超過上限,目前的持續時間都是永久,
> 從讀內存測試的部分回體技能來看,這個過程只持續了1幀,而且回體是%,
> 也就是說目前550回體技能是回一口5.5%的最大hp

第一行是他一開始寫的, 而第二行之後是後來才加的

但是他沒把舊的刪掉, 導致目前文章看起來有點矛盾

總之在他整理完之前大家都可以先看看


2. 技能有CD

是的技能確實有CD, 資料庫裡也有, 只是不知道為什麼當初整理的那位沒有整理到

可能也有些人看過同一招開兩次的影片 (我之前看過一次但沒記錄, 現在也找不到了)

總之大部份的技能CD值都是500萬 (500秒為基底), 少部份是30萬 (30秒為基底)

技能資料:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRBVFqkO_M8AegFhFxJ1wM9zwImU3yufosY0PXf8TiSGEYS2sfVnxUtDJlH29SqUjV-ZHfE65Nnr54u/pubhtml?gid=1978155471&single=true

縮網址: https://tinyurl.com/prxhmcnb


3. 技能CD和持續時間會對賽道做標準化

這是個蠻合理的設計, 詳細計算方式為 時間*賽道距離/1000

所以字面上寫5秒的到了2400的賽道就是12秒

黃金船的超長加速6秒, 到3200跑道就是19.2秒

CD當然也會用同算式增長, 所以大部份技能都是非常難開到兩次的, 即使是30秒基底

===

其他就是一些比較繁雜的計算公式

前面有一篇在討論賽道加成 #1WMk9XED

之前有抓了一下每個場地的加成數量, 就順便貼在這

https://i.imgur.com/E4DVvzo.png

圖 NGA程式解包資料


以目前的公式來說, 影響速度最大的... 就是速度 (廢話)

更嚴格來說, 就是其他數值幾乎不"直接"影響馬的完賽速度 (間接另論)

以下表格使用原解包文中的公式, 如果沒特別提就是不考慮耗耐, 假設夠用

並且把比賽拆成序盤(佔1/4) 中盤(佔1/2) 終盤=最終衝刺(佔1/4)

同時假設開場就直接是目標速度 (因為開場會帶24加速)

且從頭到尾都是以目標速度勻速前進 (AI部份目前未解析無從算起)

並忽視所有上/下坡, buff/debuff, 技能, 場地額外速度的影響

另外關於馬身和秒數的轉換可以看wiki

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E5%B7%AE_(%E7%AB%B6%E9%A6%AC)


首先是速度的影響 https://i.imgur.com/MFaRjbv.png

圖 NGA程式解包資料

可以看到速度的影響在400 ~ 500這段快速遞減, 但即使到了1100 -> 1200速

完賽時間依然降了0.34秒, 也就是約2馬身


力量 https://i.imgur.com/J0NKnlc.png

圖 NGA程式解包資料

力量雖然影響加速度, 但加速度對於完賽時間的影響並不大

而且遞減十分迅速, 以3200m來說, 600力量以上每100點力量的影響從0.04 ~ 0.015秒

約為一個脖子(クビ)到一個鼻子(ハナ)的差距

但是力量還會影響上坡的加速度以及換線等, 目前仍未完全解明



智力 https://i.imgur.com/oHtUCp3.png

圖 NGA程式解包資料

雖然解包顯示智力會影響基準目標速度, 不過可以看出來差距非常小

每100點約影響0.04秒, 也就是約一個脖子(クビ)的差距

但智力還影響很多其他東西, 包括下坡速度, 目前仍未完全解明


根性應該是目前最悲劇的屬性, 在解包員更新公式以後它被強制加了一個1的常數

導致這屬性遞減異常快速

以下是差馬用1200耐跑3200m, 各個根性數值下的剩餘耐力

https://i.imgur.com/08WNvOI.png

圖 NGA程式解包資料

可以看到200 -> 300根性時, 100根性都還約等於120體(=150耐)

但300 -> 400根性時, 100根性就約等於71體(=89耐)

這還是差馬頂耐力1200加上3200m的情況, 其他情況只會更糟

但如果多帶幾個金補技, 那根性的效果就會變強一點

(前提是你帶了幾個金補技還需要根性)

至於根性的另一個效果是提高底速, 但一來提升很小, 二來降到底速幾乎就輸定了

因此這效果不太值得依靠


最後是耐力的問題, 我大概拉了一下各賽程中跑各項距離時會需要的耐力

https://i.imgur.com/xM6Zi74.png

圖 NGA程式解包資料

基準是逃馬, 但其他三種不會差太多, 詳細倍率可以去翻前面文章的圖

這張圖的意思大概是

短距離, 1000速600耐300根 無技能狀況下耐差不多剛好

英哩, 1000速600耐300根 帶一金補差不多夠

中距離, 700速900耐300根 帶一金補就足夠

長距離, 即使600速1000耐300根, 也要帶到三金補才夠

以上情況都不考慮加速技能, 不考慮任何額外耗體 (上下坡, debuff, 卡位等等)

也不考慮育成模式的額外+400屬性和場地檢定的額外加速

想要穩或是要帶加速的話, 就是要多點耐或是多帶補技

同時因為AI未解明所以誤差應該還不少

想參考的可以參考, 參考了不行也不要找我, 因為我懶得解釋一大堆

不過如果是對公式和試算表怎麼拉有興趣的倒是可以找我


最後是不同跑法的交差對比 https://i.imgur.com/Qmst1EG.png

圖 NGA程式解包資料

因為力量和智力上面已經計算完對完賽時間影響很小, 所以就都用一樣的數值

可以看出同屬性下先行跑最快, 再來逃馬, 追馬差馬差不多

但四者的體力和完賽後剩餘體力有差距

我猜這也是為什麼公式上先行的耐力懲罰是乘0.89, 逃馬是0.95

追馬和差馬幾乎都沒懲罰的原因

(題外話, 算到這一步的時候我有種"啊, 看來問題是解出來了"的感覺)

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
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lee4main03/27 06:05賽馬娘是一款真正的算數遊戲

※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/27/2021 06:09:23

zader03/27 06:37這種遊戲讓電腦給你結果的當然是算速遊戲,我們養馬等於改

zader03/27 06:37變參數值(應該沒說錯吧?)吧了

ethan3021303/27 06:46幫補

CYL00903/27 06:49幫補 有空再來自己算

watermelon9203/27 06:55好奇例如追馬、差馬,速和力之間的取捨會是如何

watermelon9203/27 06:56差馬900速700力vs差馬700速900力 一樣是速度優勢嗎

watermelon9203/27 06:57如果是的話力量的價值還是要靠突圍來體現了?

greydust03/27 07:06目前力量對於突圍的影響還沒解包出來所以沒辦法計算 只

greydust03/27 07:06能說點速度就是會比較快(聽起來有點廢話就是了)

greydust03/27 07:07至於快歸快但被圍起來就不是速度的管轄範圍了

forever980103/27 07:19照這算法目前長距3600大家在終點前都是用底速在跑ww

forever980103/27 07:19好像還真的很少看到帶到三金補的

forever980103/27 07:20力量理論上只影響加速度 就你終盤提速到頂速的時間

Nuey03/27 07:21感覺看起來就是耐力點爛 然後拉速度>拉力量 根=垃圾

forever980103/27 07:21至於短距離無補技要600耐好像哪裡怪怪的

Nuey03/27 07:22是假設維持在頂速吧

wl0066977303/27 07:24理論上就算是短距離逃馬也要速耐 但是因為短距離對抗

wl0066977303/27 07:24激烈 力量也不能放掉

forever980103/27 07:25問題是我帶一金補的常常也是輸給0補的那種速爛爆進

forever980103/27 07:26然後如果力量影響這麼少 是否代表加速技都是垃圾(ry

wl0066977303/27 07:27我的櫻花勝率不錯 數字是103/383/865 我猜可能力量

wl0066977303/27 07:27我覺得力量應該還有更多影響

Nuey03/27 07:27我認為逃馬這種類型是前面沒馬就用不到力量

wl0066977303/27 07:271033

wl0066977303/27 07:27可是有其他逃馬

wl0066977303/27 07:28要是pvp有單馬勝率統計就好了..

seer252503/27 07:29https://i.imgur.com/OUcatiC.jpg 中距逃馬要900耐一金

圖 NGA程式解包資料

seer252503/27 07:29補才足夠的話 這個鈴鹿應該完全不行吧?可是我看他12戰

seer252503/27 07:2911勝

wl0066977303/27 07:30我中距離鈴鹿體力倒是拉到了700+金灣回

wl0066977303/27 07:32我基於自己的直覺 在中短程走速力 長程走速體

wl0066977303/27 07:32勝率在我這分段算還不錯(自認為)

Nuey03/27 07:32劇情好像有能力補正吧?

w94b0603/27 07:33希望趕快出試跑系統 不然只有主線波旁能測中長距離

wl0066977303/27 07:33喔 她是劇情的喔? 劇情是各能力+400

seer252503/27 07:33競技場マイル跑第一 以600耐一金補的標準看來也不夠

w94b0603/27 07:33測了才確定新練的阿船有比前一隻阿船強

wl0066977303/27 07:33等同於1500速/800體 三白回藍跑中距離

Nuey03/27 07:34實際上競技場要贏的重點是能力比對面好 拆包是給最佳解方向

Nuey03/27 07:34現在的狀況就像是我以為我的馬很行 實際上是大家都不行

Nuey03/27 07:35然後我的馬剛好強了一點就贏了的感覺

wl0066977303/27 07:35競技場分數會給你接近的對手 比的是誰分配的好吧

wl0066977303/27 07:36同樣1萬分 有些人速智就是被速耐海放阿

forever980103/27 07:36URA一點都不準拉 因為對手全在標準以下

wl0066977303/27 07:36差別不在總能力 而是點數的分配誰分配的有理

Nuey03/27 07:37所以解包數據是個可以參考的方向 耐若是真要這麼高 速智當然

wl0066977303/27 07:37解包就能給出能力分配的最佳化方向 讓你在同分段更強

forever980103/27 07:38我來練隻補到爛的長距試試看ww

Nuey03/27 07:39看完之後 感覺PVP取向的話是耐爛然後速和力依照類型調整就好

forever980103/27 07:39但我剛剛2600m才被1050速700耐+一金補的打爛

wl0066977303/27 07:39你自己的呢(?

forever980103/27 07:39我有850速1100體兩金補的

forever980103/27 07:40還輸了3.5馬身 所以她明顯沒有沒體

Nuey03/27 07:40先多紀錄幾場吧 每一場情況都一大堆 心情也有影響

wl0066977303/27 07:40我剛剛是練了700速/1000耐+1金補的重砲去pvp

wl0066977303/27 07:40前面全程領放 然後尾盤被皇帝幹掉= =

wl0066977303/27 07:40彷彿看到雙渦輪

forever980103/27 07:40而且我技能流的技能一定不可能輸

Nuey03/27 07:40馬娘PVP變因真的多到哭 什麼魚刺網 不開技能 心情差 整天搞

seer252503/27 07:42總覺得實際跑出來的結果跟解包有些微妙的差異

wl0066977303/27 07:42我都會一次跑個五場再給自己小總結 不然RNG太多

s132652003/27 07:44我只是 想玩遊戲而已

Nuey03/27 07:46適當的研究可以讓你玩得更快樂(X

wl0066977303/27 07:48不在意pvp都可以玩得很輕鬆拉XD

kendra060603/27 07:50回耐有持續時間的話序盤回耐是不是很鬼呀

Nuey03/27 07:52考量到發動機率應該中盤比較好? 序盤通常短 不夠聰明的話(ry

wl0066977303/27 08:02最好各一個w

YomiIsayama03/27 08:02根性這數字是真的跟體感差不多 300以下容易翻400上下

YomiIsayama03/27 08:02夠用

YomiIsayama03/27 08:02甜蜜點就真的在三百多四百多這區間

zader03/27 08:03pvp就真賽馬啊,現實可沒有這些參數

CYL00903/27 08:03育成模式不放水是要怎麼養的出各種基改馬呢XDDDDDDD

wl0066977303/27 08:06可是我覺得現在這樣設定 最大的問題是輔助卡

wl0066977303/27 08:06根性的輔助卡現在實在是很尷尬

wl0066977303/27 08:06明顯速體力的卡佔優勢

wl0066977303/27 08:09而且現在看來小海灣卡的價值更高了

melzard03/27 08:12根性被弄得這麼沒有用也太奇怪了

melzard03/27 08:13除非以後推新賽制比如障礙賽,不然這根性根本不需要任何

melzard03/27 08:13卡片吧

wl0066977303/27 08:14不然就是技能都要很強

melzard03/27 08:15或者是出現終盤長度偏長的特殊賽道讓根性作用時間增加

wl0066977303/27 08:16而且設施會升級

wl0066977303/27 08:16帶一張根性卡 可能還不如多帶一張體力卡

wl0066977303/27 08:16反正體力也會附加點根性

wl0066977303/27 08:17後面3體彩圈+LV5設施 比根性LV1+1彩圈爽多了

wl0066977303/27 08:18體力點到1000的話 根性很難低於400

wl0066977303/27 08:18又或者根性卡反而適合短程馬? 所以才附帶速力

melzard03/27 08:19這樣除了初期有三人以上事件否則根本可以不用點根性

Nuey03/27 08:19搞不好用18體因子下去做千體馬 跟還真的沒400(X

melzard03/27 08:19短程要先速力點爆才去考慮根性

melzard03/27 08:20而且排隊還有個智商在前面

UXIUJIL03/27 08:20耐有需要這麼高?五圍差不多的情況反而是不帶金補的勝率

UXIUJIL03/27 08:20高一點

wl0066977303/27 08:20目前看來確實是短程速力 長程速耐 根智:...

Nuey03/27 08:22我對於智的評價一直都很低 從來沒點超過500過 最多400多一點

Nuey03/27 08:23而且我懷疑PVP馬會特別聰明 特別容易開技能 沒練也像有練==

wl0066977303/27 08:23現在來看 智根感覺都是在400左右最適

AbukumaKai03/27 08:31耐要多少看你跑啥啊 長距沒千耐都是陪跑

jimmy9094603/27 08:32實用推,雖然我看不太懂

UXIUJIL03/27 08:36長距離600速1000耐需要二金補,反正我是不會點到那麼多

CYL00903/27 08:37不要最後發現智力影響發技機率就又要傷腦筋 = =

wl0066977303/27 08:37致力確實影響發動率阿

UXIUJIL03/27 08:37更正是三金補

lionel2000203/27 08:40長距我都三金補

AbukumaKai03/27 08:43長距賽就是單純比誰體條長 少點的都下去探親了

Nuey03/27 08:44我比較懷疑PVP有沒有智力補正==

kinda03/27 08:44是不是把每個 frame 都列出來,算積分啊

kinda03/27 08:45不然真的想不懂怎麼算的。

AbukumaKai03/27 08:46而且PVP那種罐頭中盤還沒跑完就死光的環境 連期待對手

AbukumaKai03/27 08:46被卡死的機會都沒有

forever980103/27 09:23長距有2500到3600 2600以下的還是中距數值吃香

xkiller190003/27 09:23耐爆>體爆>力爆

forever980103/27 09:24速A體SS的還是會輸速S體B的

xkiller190003/27 09:24耐爆>速爆>力爆才對

forever980103/27 09:24所以真的有拆包說的這麼吃耐我是有點懷疑

forever980103/27 09:25實際上跑波旁檢定2400m也是差不多700耐/1金補就夠

CYL00903/27 10:39速耐流都點到 SS拿去跑競技場就知道惹

greydust03/27 10:52只有加速階段有用到積分 其他我都是假設勻速在跑 另外A

greydust03/27 10:52I部分目前未解明 所以耐低不代表一定就會進底速 也有可

greydust03/27 10:52能會自行配速 比如說序中盤就有很多參數在控制偷懶

s131030603/27 10:58大佬的賽馬和我玩的不一樣

hdjj03/27 11:01推,這個數值很有參考意義

hemisofia03/27 11:02競技場不太需要考慮AI那部分吧 按這個數值進去跑3000m

hemisofia03/27 11:03的 大多數馬都會變得耐力才是最重要的屬性 其餘幾項沒

hemisofia03/27 11:03有能夠拉開足夠距離的優勢

hemisofia03/27 11:09另外加速度的技能的意義到底為何?除了終盤以外幾乎都有

hemisofia03/27 11:11速限 除了過彎會掉速以外只有占賽程長度極少的坡道有用

wl0066977303/27 11:21搶前位也需要較高的速度吧

hemisofia03/27 11:24前位當然需要高速 問題你的速度上限受制於1.前馬2.當前

hemisofia03/27 11:24回合速限 而加速度技只對2有幫助 而只要你到達速限了

hemisofia03/27 11:25加速度技開不開也毫無影響了

lovez04wj0603/27 11:26體力消耗這段不是還得參考賽道配速?這篇出現的計算

lovez04wj0603/27 11:26有套嗎?

kinda03/27 11:34育成時全屬性+400, 這樣根性一開始就有約500了?

kinda03/27 11:35但育成時,如果根性「原始屬性」沒300,總是很抖

kinda03/27 11:35這一點有點怪怪的。

greydust03/27 11:37原文有說當馬娘速度大於目標速度時她會進怠速模式省耐

greydust03/27 11:37具體運算不明 看變數名稱可能跟位置(名次)和速度有關

greydust03/27 11:38上面的賽道配速我不確定是指哪個?

wl0066977303/27 11:39如果你是先馬的領頭馬 理論上對於縮短跟逃馬的距離差

wl0066977303/27 11:39距應該有幫助吧? 有時候跑長程先馬領頭速度太慢會導

wl0066977303/27 11:39致末盤跟逃馬距離差太多追不回來

hemisofia03/27 11:41能不能縮短距離看你的目標速度 這個目標速度就是速限

hemisofia03/27 11:42加速技技能只能幫你更快到達目標速度 到達以後就沒用了

hemisofia03/27 11:43雖然本來我就基本不會去點比賽中盤觸發的加速技就是

AbukumaKai03/27 11:47輸太多又追不上就是你速度輸一屁股 他耐還能點爆

AbukumaKai03/27 11:47那你肯定在某些怪屬性花了一堆點數

kinda03/27 11:51Type 28 的 LaneMoveSpeed 改變時,好像會吃加速度

greydust03/27 11:52問題應該還是在怠速模式要怎麼判定 原文雖然說是目標速

greydust03/27 11:52度但還沒有說AI會怎麼使用這個數值 所以就算當前速度超

greydust03/27 11:52過目標速度也不代表一定會再降下去 雖然中盤加速技我感

greydust03/27 11:52覺也是拿來省耐跟搶位置而已 加再快馬娘中盤都還是會偷

greydust03/27 11:52懶到在自己的跑法的站位附近

kinda03/27 11:53垂れウマ回避 技能會同時加 Type 28 & Type 31 (加速度)

guogu03/27 11:55垂馬是加速度跟橫向位移複合技

qqq389200503/27 12:55嗯嗯我懂了 速度越快 速度就越快

Srwx03/27 13:03中盤應該還有再細分階段 追/差馬在最後彎道已經前三很常見

xkiller190003/27 13:06最後彎道入彎後就快進尾盤了

wl0066977303/27 13:06看距離而定

xkiller190003/27 13:06出彎前,追馬船很常已經進3名內

xkiller190003/27 13:07是看距離沒錯,不過追差跑短哩太吃虧,一般中距大概

xkiller190003/27 13:07是這樣吧?

corn2503/27 13:07智力的算式跟我理解的不一樣 原作者說百分比 例如0.36應該

corn2503/27 13:08是指36% 不是0.36% 不然真的沒影響 而我實際育成過600智跟

corn2503/27 13:09300智的馬 速力體平均點 300智明顯不穩容易輸 技能都沒點

corn2503/27 13:10我的理解智力影響不小 而且要拉尾速要靠智 但別把體耗盡

corn2503/27 13:18不過我也有可能理解錯誤 等待原作者慢慢更新吧

whiwhiwhi03/27 13:48等等 我覺得說夠的少考慮馬場加成啊

twosheep060303/27 14:42其實有個麻煩的點是要撐到1000體300根還挺困難的

twosheep060303/27 14:43通常加成點上去都350快400了就有點難驗證

greydust03/27 14:47關於智力的算法按原文說那個"值"是百分比, 所以就我理解

greydust03/27 14:480.36就是0.36%, 否則不必另外說明直接相乘就好

greydust03/27 14:48另外如果使用36%下去算的話智力會極大幅度影響速度, 這

greydust03/27 14:52與經驗不合 (100智變成約差3.8秒, 約24個馬身)

更新技能資料

※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/27/2021 15:02:33

corn2503/27 15:02好像是 看了幾遍之後36%影響真的太大了 應該是0.36% 謝謝

corn2503/27 15:03可能是智力影響下坡體力消耗或其他因素 我才感覺點智較穩

kinda03/27 15:25這篇看了三次才發現,計算沒有加上絕好調10%能力加成

whiwhiwhi03/27 15:26對啊 絕好調也是

kinda03/27 15:29總之大耐力時代開幕,是不是該回去刷首抽了 XD

greydust03/27 15:34確實沒加絕好調

xkiller190003/27 15:35奶灣身價持續上漲

guogu03/27 15:47如果拆包結果是對的 金回5.5%有上升嗎 跟之前比反而降吧?

guogu03/27 15:58不過如果只有5.5%是不是很難溢補阿?

guogu03/27 15:58畢竟序盤技能幾乎都會限制時間要大於5

greydust03/27 16:145.5%乘上超長的基礎體力其實也很可觀了 中長距大多都可

greydust03/27 16:14以抵兩百耐起跳

greydust03/27 16:14溢補應該是真的很難 除非那種直線補的然後一出閘門就補

twosheep060303/27 16:50最近在研究出閘補到底作用在哪

twosheep060303/27 16:50不過考慮開門加速度加成那可能真的有必要補

Akabane03/27 17:22PVP爆耐是跑3000+的 2600的場會小輸速力耐型

Akabane03/27 17:22因為加速區間的關係 爆耐俠是尾盤才開始追

Akabane03/27 17:24另外力量影響蠻明顯的 只是尾盤因為會掉速所以結果差不多

Akabane03/27 17:25同樣先行500力跟800力的跑 800加速好容易維持在前3

Akabane03/27 17:26500都是跑中間到後半的,但是到長距後盤耐力高的會衝出來

wl0066977303/27 18:05跑中距離的感覺有點難掌握速力耐的比例 1:1:1?

NEKOWORKi03/27 18:09根性這邊資訊挺重要的,是真的垃圾屬性

NEKOWORKi03/27 18:10請問excel能分享嗎XD

試算表:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z--UQTrTXPFSDVaWLzr5kVr504QBBrzam8nJ3iP2egw/edit?usp=sharing

縮網址:

https://tinyurl.com/2szfu72m

wl0066977303/27 18:11應該說 點的耐力夠多 根性就會過它有價值的閾值 但是

wl0066977303/27 18:11如果耐力點的不多 點些根性感覺頗有價值

NEKOWORKi03/27 18:15耐力點的多根性就跟著上來了

NEKOWORKi03/27 18:16看這篇後玩長逃麥昆幾乎都不練根性 順多了

Akabane03/27 18:16看到大家閾值都打對真是痛哭流涕XD

xkiller190003/27 18:31那根性流米浴是怎麼練成的啊?

cybermeow03/27 18:32我米浴根性加成20%硬要練根性 過ura是沒問題了 但比起

cybermeow03/27 18:32其他馬強度還是差一截 難到只能乖乖速耐了嗎

cybermeow03/27 18:35是說我看競技場前排少數的根性流是根性卡直接擺滿

cybermeow03/27 18:35 根性SS速力順便拉到A

holyvoice03/27 18:39因為滿等滿破的根性卡,每單位訓練效益是最高的……

guogu03/27 18:45不過根性這樣看 數值越高效果越低 還跌的超級快

holyvoice03/27 18:49那……它消耗掉的去了哪裡,有思考過嗎?

holyvoice03/27 18:52這樣想想,meta還真是拆包自己造就出來的,反而Cy啥都

holyvoice03/27 18:52沒講@@a

xkiller190003/27 19:00玩家自己把自己限制住了?我是覺得論斷根性無用論太早

aria052003/27 19:01哪個數值不是點越高效果越低

aria052003/27 19:01現在看起來每個數值都有甜蜜點

Srwx03/27 19:02根性最後希望只能看AI判斷有沒有差別 謎樣的"勝負心"

jakkx03/27 19:02目前玩的感覺對照起來根智效果和回體和體驗上有差別

jakkx03/27 19:03不過沒玩過極端狀況就是…卡的狀況也還不到能實驗的地步

aria052003/27 19:03現在解包只討論拆出來的數值 不是說根性就只有這些功能

aria052003/27 19:03 所以下定論的確太早

aria052003/27 19:04就像解包也沒討論到力量撞人超車的能力

holyvoice03/27 19:05撞人超車自己驗證完了,確實有但有沒有,不存在遊戲內

holyvoice03/27 19:05物理上的撞人超車

holyvoice03/27 19:06用臨機應變下去做的

holyvoice03/27 19:06*確實有超車行為但又不存在撞人的實質

jakkx03/27 19:07力的情況我個人看就是變換跑道…純力要減少意外至少要700

holyvoice03/27 19:07這樣表達才對

jakkx03/27 19:07以上才能很明顯的觀察出來

jakkx03/27 19:08應該說在超車上的影響才對

aria052003/27 19:11單就數值來說就是速耐力點高 根智放生即可

aria052003/27 19:11的確官方也有說前三屬性特別重要

aria052003/27 19:11根智只是輔助屬性

lovez04wj0603/27 20:07碰撞這件事情就單純的沒有演出而已,實際上數據在模

lovez04wj0603/27 20:07擬賽道計算還是會有,只是沒有提到被超車(碰撞?)

lovez04wj0603/27 20:07的會不會有懲罰

holyvoice03/27 20:09回樓上,有演出,但演出的方式跟你想的有落差

lovez04wj0603/27 20:10不過被超車有可能會因爲對方的速度上限低而相對被限

lovez04wj0603/27 20:10制速度,這或許能先當作懲罰(?)

seer252503/27 20:10題外話 四年前最初的PV有碰撞演出XD

seer252503/27 20:10不知道為什麼拔掉了

Nuey03/27 20:22現在都不練根了 反正練體的時候也會練 根就是練一次虧一次

Nuey03/27 20:22除非有四人同時才考慮 3人的話我覺得練根還是太虧

greydust03/27 21:26現在耐點高根起碼都400起跳, 真的是點一次根虧一次, 我

grende03/27 21:26早期演出那種衝撞百分之百會被判失格吧

greydust03/27 21:26只有早期要刷絆會點. 另外集中點耐以後被擋住輸的機會似

greydust03/27 21:26乎是有變高, 不過以前輸時超常看到的綠惡魔說根性不足則

greydust03/27 21:27已經很久沒看到了, 最近輸的時候綠惡魔要不是跟我說力量

greydust03/27 21:27不足被擋住(真的有被擋), 要不就說我技能太少(真的沒開

greydust03/27 21:27如果有開技也沒被擋又輸, 綠惡魔就會跟我說勝敗是很殘酷

greydust03/27 21:28的要不然就是下次再努力, 實在有點哭笑不得

wl0066977303/28 08:52不過很多人中短程會點速力流 靠力量補體力 是不是

wl0066977303/28 08:52理論上來說反而會因此需要補點根性?

wl0066977303/28 09:22收到up的根性逃馬卡 在思考到底要怎麼用

AbukumaKai03/28 09:39講下次再努力就是第2啊 第2只會講幹話

AbukumaKai03/28 09:40根性就是給不想點耐力訓練的用啊 不過我都找根性爹娘

NEKOWORKi03/28 11:16短逃可以點速根放生耐力 事件選項選力量

NEKOWORKi03/28 11:17英里也可以點速根放生耐力 因子or事件補一點耐

wl0066977303/28 16:05ok 我進王試試 丸善好像不能這樣養 培育時有點吃體力

twosheep060303/28 16:39根性逃馬代表就大和赤驥吧 不過現在比較少見了

twosheep060303/28 16:40畢竟賽程還是以中距離為主 沒高耐因子養不動

skyblue35103/28 18:15練了一隻耐600的櫻花進王,和耐300的比,速度都破千,

skyblue35103/28 18:15感覺兩位最後都沒失速,短程體力還是能靠根撐過去

發現試算表好像忘了開權限, 難怪一覺睡醒很多權限要求 剛剛去開了, 要用的話再麻煩自行複製一份

※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/28/2021 22:19:06