Re: [情報] NGA程式解包資料
一樣先附上原文網址: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=485
原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下
這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式
這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析
先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西
===
1. 現在的技能效果都是直接使用效果量做加法
是的這是他的原話, 他在同樣一段文裡面也提到
> 就拿回體來說,幾百點的回體肯定是不可能的,
> 如果初期就給這樣的技能,耐力屬性就是廢的。
> 一百點左右的回複收益其實不低了,能讓馬娘多全速跑幾秒
目前他還沒給出詳細的技能運算方法, 只有說技能數值全都是除10000
而持續時間為-1的都是永久, 對, 回復技能的持續時間也是-1
但是! 在文章的最後他又說了回復技能運作的方式是這樣
> 技能回體
> 每一幀直接在當前hp上加,不超過上限,目前的持續時間都是永久,
> 從讀內存測試的部分回體技能來看,這個過程只持續了1幀,而且回體是%,
> 也就是說目前550回體技能是回一口5.5%的最大hp
第一行是他一開始寫的, 而第二行之後是後來才加的
但是他沒把舊的刪掉, 導致目前文章看起來有點矛盾
總之在他整理完之前大家都可以先看看
2. 技能有CD
是的技能確實有CD, 資料庫裡也有, 只是不知道為什麼當初整理的那位沒有整理到
可能也有些人看過同一招開兩次的影片 (我之前看過一次但沒記錄, 現在也找不到了)
總之大部份的技能CD值都是500萬 (500秒為基底), 少部份是30萬 (30秒為基底)
縮網址: https://tinyurl.com/prxhmcnb
3. 技能CD和持續時間會對賽道做標準化
這是個蠻合理的設計, 詳細計算方式為 時間*賽道距離/1000
所以字面上寫5秒的到了2400的賽道就是12秒
黃金船的超長加速6秒, 到3200跑道就是19.2秒
CD當然也會用同算式增長, 所以大部份技能都是非常難開到兩次的, 即使是30秒基底
===
其他就是一些比較繁雜的計算公式
前面有一篇在討論賽道加成 #1WMk9XED
之前有抓了一下每個場地的加成數量, 就順便貼在這
https://i.imgur.com/E4DVvzo.png
以目前的公式來說, 影響速度最大的... 就是速度 (廢話)
更嚴格來說, 就是其他數值幾乎不"直接"影響馬的完賽速度 (間接另論)
以下表格使用原解包文中的公式, 如果沒特別提就是不考慮耗耐, 假設夠用
並且把比賽拆成序盤(佔1/4) 中盤(佔1/2) 終盤=最終衝刺(佔1/4)
同時假設開場就直接是目標速度 (因為開場會帶24加速)
且從頭到尾都是以目標速度勻速前進 (AI部份目前未解析無從算起)
並忽視所有上/下坡, buff/debuff, 技能, 場地額外速度的影響
另外關於馬身和秒數的轉換可以看wiki
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E5%B7%AE_(%E7%AB%B6%E9%A6%AC)
首先是速度的影響 https://i.imgur.com/MFaRjbv.png
可以看到速度的影響在400 ~ 500這段快速遞減, 但即使到了1100 -> 1200速
完賽時間依然降了0.34秒, 也就是約2馬身
力量 https://i.imgur.com/J0NKnlc.png
力量雖然影響加速度, 但加速度對於完賽時間的影響並不大
而且遞減十分迅速, 以3200m來說, 600力量以上每100點力量的影響從0.04 ~ 0.015秒
約為一個脖子(クビ)到一個鼻子(ハナ)的差距
但是力量還會影響上坡的加速度以及換線等, 目前仍未完全解明
智力 https://i.imgur.com/oHtUCp3.png
雖然解包顯示智力會影響基準目標速度, 不過可以看出來差距非常小
每100點約影響0.04秒, 也就是約一個脖子(クビ)的差距
但智力還影響很多其他東西, 包括下坡速度, 目前仍未完全解明
根性應該是目前最悲劇的屬性, 在解包員更新公式以後它被強制加了一個1的常數
導致這屬性遞減異常快速
以下是差馬用1200耐跑3200m, 各個根性數值下的剩餘耐力
https://i.imgur.com/08WNvOI.png
可以看到200 -> 300根性時, 100根性都還約等於120體(=150耐)
但300 -> 400根性時, 100根性就約等於71體(=89耐)
這還是差馬頂耐力1200加上3200m的情況, 其他情況只會更糟
但如果多帶幾個金補技, 那根性的效果就會變強一點
(前提是你帶了幾個金補技還需要根性)
至於根性的另一個效果是提高底速, 但一來提升很小, 二來降到底速幾乎就輸定了
因此這效果不太值得依靠
最後是耐力的問題, 我大概拉了一下各賽程中跑各項距離時會需要的耐力
https://i.imgur.com/xM6Zi74.png
基準是逃馬, 但其他三種不會差太多, 詳細倍率可以去翻前面文章的圖
這張圖的意思大概是
短距離, 1000速600耐300根 無技能狀況下耐差不多剛好
英哩, 1000速600耐300根 帶一金補差不多夠
中距離, 700速900耐300根 帶一金補就足夠
長距離, 即使600速1000耐300根, 也要帶到三金補才夠
以上情況都不考慮加速技能, 不考慮任何額外耗體 (上下坡, debuff, 卡位等等)
也不考慮育成模式的額外+400屬性和場地檢定的額外加速
想要穩或是要帶加速的話, 就是要多點耐或是多帶補技
同時因為AI未解明所以誤差應該還不少
想參考的可以參考, 參考了不行也不要找我, 因為我懶得解釋一大堆
不過如果是對公式和試算表怎麼拉有興趣的倒是可以找我
最後是不同跑法的交差對比 https://i.imgur.com/Qmst1EG.png
因為力量和智力上面已經計算完對完賽時間影響很小, 所以就都用一樣的數值
可以看出同屬性下先行跑最快, 再來逃馬, 追馬差馬差不多
但四者的體力和完賽後剩餘體力有差距
我猜這也是為什麼公式上先行的耐力懲罰是乘0.89, 逃馬是0.95
追馬和差馬幾乎都沒懲罰的原因
(題外話, 算到這一步的時候我有種"啊, 看來問題是解出來了"的感覺)
--
賽馬娘是一款真正的算數遊戲
這種遊戲讓電腦給你結果的當然是算速遊戲,我們養馬等於改
變參數值(應該沒說錯吧?)吧了
幫補
幫補 有空再來自己算
好奇例如追馬、差馬,速和力之間的取捨會是如何
差馬900速700力vs差馬700速900力 一樣是速度優勢嗎
如果是的話力量的價值還是要靠突圍來體現了?
目前力量對於突圍的影響還沒解包出來所以沒辦法計算 只
能說點速度就是會比較快(聽起來有點廢話就是了)
至於快歸快但被圍起來就不是速度的管轄範圍了
照這算法目前長距3600大家在終點前都是用底速在跑ww
好像還真的很少看到帶到三金補的
力量理論上只影響加速度 就你終盤提速到頂速的時間
感覺看起來就是耐力點爛 然後拉速度>拉力量 根=垃圾
至於短距離無補技要600耐好像哪裡怪怪的
是假設維持在頂速吧
理論上就算是短距離逃馬也要速耐 但是因為短距離對抗
激烈 力量也不能放掉
問題是我帶一金補的常常也是輸給0補的那種速爛爆進
然後如果力量影響這麼少 是否代表加速技都是垃圾(ry
我的櫻花勝率不錯 數字是103/383/865 我猜可能力量
我覺得力量應該還有更多影響
我認為逃馬這種類型是前面沒馬就用不到力量
1033
可是有其他逃馬
要是pvp有單馬勝率統計就好了..
https://i.imgur.com/OUcatiC.jpg 中距逃馬要900耐一金
補才足夠的話 這個鈴鹿應該完全不行吧?可是我看他12戰
11勝
我中距離鈴鹿體力倒是拉到了700+金灣回
我基於自己的直覺 在中短程走速力 長程走速體
勝率在我這分段算還不錯(自認為)
劇情好像有能力補正吧?
希望趕快出試跑系統 不然只有主線波旁能測中長距離
喔 她是劇情的喔? 劇情是各能力+400
競技場マイル跑第一 以600耐一金補的標準看來也不夠
測了才確定新練的阿船有比前一隻阿船強
等同於1500速/800體 三白回藍跑中距離
實際上競技場要贏的重點是能力比對面好 拆包是給最佳解方向
現在的狀況就像是我以為我的馬很行 實際上是大家都不行
然後我的馬剛好強了一點就贏了的感覺
競技場分數會給你接近的對手 比的是誰分配的好吧
同樣1萬分 有些人速智就是被速耐海放阿
URA一點都不準拉 因為對手全在標準以下
差別不在總能力 而是點數的分配誰分配的有理
所以解包數據是個可以參考的方向 耐若是真要這麼高 速智當然
解包就能給出能力分配的最佳化方向 讓你在同分段更強
我來練隻補到爛的長距試試看ww
看完之後 感覺PVP取向的話是耐爛然後速和力依照類型調整就好
但我剛剛2600m才被1050速700耐+一金補的打爛
你自己的呢(?
我有850速1100體兩金補的
還輸了3.5馬身 所以她明顯沒有沒體
先多紀錄幾場吧 每一場情況都一大堆 心情也有影響
我剛剛是練了700速/1000耐+1金補的重砲去pvp
前面全程領放 然後尾盤被皇帝幹掉= =
彷彿看到雙渦輪
而且我技能流的技能一定不可能輸
馬娘PVP變因真的多到哭 什麼魚刺網 不開技能 心情差 整天搞
總覺得實際跑出來的結果跟解包有些微妙的差異
我都會一次跑個五場再給自己小總結 不然RNG太多
我只是 想玩遊戲而已
適當的研究可以讓你玩得更快樂(X
不在意pvp都可以玩得很輕鬆拉XD
回耐有持續時間的話序盤回耐是不是很鬼呀
考量到發動機率應該中盤比較好? 序盤通常短 不夠聰明的話(ry
最好各一個w
根性這數字是真的跟體感差不多 300以下容易翻400上下
夠用
甜蜜點就真的在三百多四百多這區間
pvp就真賽馬啊,現實可沒有這些參數
育成模式不放水是要怎麼養的出各種基改馬呢XDDDDDDD
可是我覺得現在這樣設定 最大的問題是輔助卡
根性的輔助卡現在實在是很尷尬
明顯速體力的卡佔優勢
而且現在看來小海灣卡的價值更高了
根性被弄得這麼沒有用也太奇怪了
除非以後推新賽制比如障礙賽,不然這根性根本不需要任何
卡片吧
不然就是技能都要很強
或者是出現終盤長度偏長的特殊賽道讓根性作用時間增加
而且設施會升級
帶一張根性卡 可能還不如多帶一張體力卡
反正體力也會附加點根性
後面3體彩圈+LV5設施 比根性LV1+1彩圈爽多了
體力點到1000的話 根性很難低於400
又或者根性卡反而適合短程馬? 所以才附帶速力
這樣除了初期有三人以上事件否則根本可以不用點根性
搞不好用18體因子下去做千體馬 跟還真的沒400(X
短程要先速力點爆才去考慮根性
而且排隊還有個智商在前面
耐有需要這麼高?五圍差不多的情況反而是不帶金補的勝率
高一點
目前看來確實是短程速力 長程速耐 根智:...
我對於智的評價一直都很低 從來沒點超過500過 最多400多一點
而且我懷疑PVP馬會特別聰明 特別容易開技能 沒練也像有練==
現在來看 智根感覺都是在400左右最適
耐要多少看你跑啥啊 長距沒千耐都是陪跑
實用推,雖然我看不太懂
長距離600速1000耐需要二金補,反正我是不會點到那麼多
不要最後發現智力影響發技機率就又要傷腦筋 = =
致力確實影響發動率阿
更正是三金補
長距我都三金補
長距賽就是單純比誰體條長 少點的都下去探親了
我比較懷疑PVP有沒有智力補正==
是不是把每個 frame 都列出來,算積分啊
不然真的想不懂怎麼算的。
而且PVP那種罐頭中盤還沒跑完就死光的環境 連期待對手
被卡死的機會都沒有
長距有2500到3600 2600以下的還是中距數值吃香
耐爆>體爆>力爆
速A體SS的還是會輸速S體B的
耐爆>速爆>力爆才對
所以真的有拆包說的這麼吃耐我是有點懷疑
實際上跑波旁檢定2400m也是差不多700耐/1金補就夠
速耐流都點到 SS拿去跑競技場就知道惹
只有加速階段有用到積分 其他我都是假設勻速在跑 另外A
I部分目前未解明 所以耐低不代表一定就會進底速 也有可
能會自行配速 比如說序中盤就有很多參數在控制偷懶
大佬的賽馬和我玩的不一樣
推,這個數值很有參考意義
競技場不太需要考慮AI那部分吧 按這個數值進去跑3000m
的 大多數馬都會變得耐力才是最重要的屬性 其餘幾項沒
有能夠拉開足夠距離的優勢
另外加速度的技能的意義到底為何?除了終盤以外幾乎都有
速限 除了過彎會掉速以外只有占賽程長度極少的坡道有用
搶前位也需要較高的速度吧
前位當然需要高速 問題你的速度上限受制於1.前馬2.當前
回合速限 而加速度技只對2有幫助 而只要你到達速限了
加速度技開不開也毫無影響了
體力消耗這段不是還得參考賽道配速?這篇出現的計算
有套嗎?
育成時全屬性+400, 這樣根性一開始就有約500了?
但育成時,如果根性「原始屬性」沒300,總是很抖
這一點有點怪怪的。
原文有說當馬娘速度大於目標速度時她會進怠速模式省耐
具體運算不明 看變數名稱可能跟位置(名次)和速度有關
上面的賽道配速我不確定是指哪個?
如果你是先馬的領頭馬 理論上對於縮短跟逃馬的距離差
距應該有幫助吧? 有時候跑長程先馬領頭速度太慢會導
致末盤跟逃馬距離差太多追不回來
能不能縮短距離看你的目標速度 這個目標速度就是速限
加速技技能只能幫你更快到達目標速度 到達以後就沒用了
雖然本來我就基本不會去點比賽中盤觸發的加速技就是
輸太多又追不上就是你速度輸一屁股 他耐還能點爆
那你肯定在某些怪屬性花了一堆點數
Type 28 的 LaneMoveSpeed 改變時,好像會吃加速度
問題應該還是在怠速模式要怎麼判定 原文雖然說是目標速
度但還沒有說AI會怎麼使用這個數值 所以就算當前速度超
過目標速度也不代表一定會再降下去 雖然中盤加速技我感
覺也是拿來省耐跟搶位置而已 加再快馬娘中盤都還是會偷
懶到在自己的跑法的站位附近
垂れウマ回避 技能會同時加 Type 28 & Type 31 (加速度)
垂馬是加速度跟橫向位移複合技
嗯嗯我懂了 速度越快 速度就越快
中盤應該還有再細分階段 追/差馬在最後彎道已經前三很常見
最後彎道入彎後就快進尾盤了
看距離而定
出彎前,追馬船很常已經進3名內
是看距離沒錯,不過追差跑短哩太吃虧,一般中距大概
是這樣吧?
智力的算式跟我理解的不一樣 原作者說百分比 例如0.36應該
是指36% 不是0.36% 不然真的沒影響 而我實際育成過600智跟
300智的馬 速力體平均點 300智明顯不穩容易輸 技能都沒點
我的理解智力影響不小 而且要拉尾速要靠智 但別把體耗盡
不過我也有可能理解錯誤 等待原作者慢慢更新吧
等等 我覺得說夠的少考慮馬場加成啊
其實有個麻煩的點是要撐到1000體300根還挺困難的
通常加成點上去都350快400了就有點難驗證
關於智力的算法按原文說那個"值"是百分比, 所以就我理解
0.36就是0.36%, 否則不必另外說明直接相乘就好
另外如果使用36%下去算的話智力會極大幅度影響速度, 這
與經驗不合 (100智變成約差3.8秒, 約24個馬身)
更新技能資料
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/27/2021 15:02:33好像是 看了幾遍之後36%影響真的太大了 應該是0.36% 謝謝
可能是智力影響下坡體力消耗或其他因素 我才感覺點智較穩
這篇看了三次才發現,計算沒有加上絕好調10%能力加成
對啊 絕好調也是
總之大耐力時代開幕,是不是該回去刷首抽了 XD
確實沒加絕好調
奶灣身價持續上漲
如果拆包結果是對的 金回5.5%有上升嗎 跟之前比反而降吧?
不過如果只有5.5%是不是很難溢補阿?
畢竟序盤技能幾乎都會限制時間要大於5
5.5%乘上超長的基礎體力其實也很可觀了 中長距大多都可
以抵兩百耐起跳
溢補應該是真的很難 除非那種直線補的然後一出閘門就補
最近在研究出閘補到底作用在哪
不過考慮開門加速度加成那可能真的有必要補
PVP爆耐是跑3000+的 2600的場會小輸速力耐型
因為加速區間的關係 爆耐俠是尾盤才開始追
另外力量影響蠻明顯的 只是尾盤因為會掉速所以結果差不多
同樣先行500力跟800力的跑 800加速好容易維持在前3
500都是跑中間到後半的,但是到長距後盤耐力高的會衝出來
跑中距離的感覺有點難掌握速力耐的比例 1:1:1?
根性這邊資訊挺重要的,是真的垃圾屬性
請問excel能分享嗎XD
試算表:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z--UQTrTXPFSDVaWLzr5kVr504QBBrzam8nJ3iP2egw/edit?usp=sharing縮網址:
https://tinyurl.com/2szfu72m
應該說 點的耐力夠多 根性就會過它有價值的閾值 但是
如果耐力點的不多 點些根性感覺頗有價值
耐力點的多根性就跟著上來了
看這篇後玩長逃麥昆幾乎都不練根性 順多了
看到大家閾值都打對真是痛哭流涕XD
那根性流米浴是怎麼練成的啊?
我米浴根性加成20%硬要練根性 過ura是沒問題了 但比起
其他馬強度還是差一截 難到只能乖乖速耐了嗎
是說我看競技場前排少數的根性流是根性卡直接擺滿
根性SS速力順便拉到A
因為滿等滿破的根性卡,每單位訓練效益是最高的……
不過根性這樣看 數值越高效果越低 還跌的超級快
那……它消耗掉的去了哪裡,有思考過嗎?
這樣想想,meta還真是拆包自己造就出來的,反而Cy啥都
沒講@@a
玩家自己把自己限制住了?我是覺得論斷根性無用論太早
哪個數值不是點越高效果越低
現在看起來每個數值都有甜蜜點
根性最後希望只能看AI判斷有沒有差別 謎樣的"勝負心"
目前玩的感覺對照起來根智效果和回體和體驗上有差別
不過沒玩過極端狀況就是…卡的狀況也還不到能實驗的地步
現在解包只討論拆出來的數值 不是說根性就只有這些功能
所以下定論的確太早
就像解包也沒討論到力量撞人超車的能力
撞人超車自己驗證完了,確實有但有沒有,不存在遊戲內
物理上的撞人超車
用臨機應變下去做的
*確實有超車行為但又不存在撞人的實質
力的情況我個人看就是變換跑道…純力要減少意外至少要700
這樣表達才對
以上才能很明顯的觀察出來
應該說在超車上的影響才對
單就數值來說就是速耐力點高 根智放生即可
的確官方也有說前三屬性特別重要
根智只是輔助屬性
碰撞這件事情就單純的沒有演出而已,實際上數據在模
擬賽道計算還是會有,只是沒有提到被超車(碰撞?)
的會不會有懲罰
回樓上,有演出,但演出的方式跟你想的有落差
不過被超車有可能會因爲對方的速度上限低而相對被限
制速度,這或許能先當作懲罰(?)
題外話 四年前最初的PV有碰撞演出XD
不知道為什麼拔掉了
現在都不練根了 反正練體的時候也會練 根就是練一次虧一次
除非有四人同時才考慮 3人的話我覺得練根還是太虧
現在耐點高根起碼都400起跳, 真的是點一次根虧一次, 我
早期演出那種衝撞百分之百會被判失格吧
只有早期要刷絆會點. 另外集中點耐以後被擋住輸的機會似
乎是有變高, 不過以前輸時超常看到的綠惡魔說根性不足則
已經很久沒看到了, 最近輸的時候綠惡魔要不是跟我說力量
不足被擋住(真的有被擋), 要不就說我技能太少(真的沒開
如果有開技也沒被擋又輸, 綠惡魔就會跟我說勝敗是很殘酷
的要不然就是下次再努力, 實在有點哭笑不得
不過很多人中短程會點速力流 靠力量補體力 是不是
理論上來說反而會因此需要補點根性?
收到up的根性逃馬卡 在思考到底要怎麼用
講下次再努力就是第2啊 第2只會講幹話
根性就是給不想點耐力訓練的用啊 不過我都找根性爹娘
短逃可以點速根放生耐力 事件選項選力量
英里也可以點速根放生耐力 因子or事件補一點耐
ok 我進王試試 丸善好像不能這樣養 培育時有點吃體力
根性逃馬代表就大和赤驥吧 不過現在比較少見了
畢竟賽程還是以中距離為主 沒高耐因子養不動
練了一隻耐600的櫻花進王,和耐300的比,速度都破千,
感覺兩位最後都沒失速,短程體力還是能靠根撐過去
發現試算表好像忘了開權限, 難怪一覺睡醒很多權限要求 剛剛去開了, 要用的話再麻煩自行複製一份
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 03/28/2021 22:19:0641
出處 資料內容正確性自己判斷 這篇好像還沒全部內容在版上看到 搬移一些重點69
首Po先說一下這個應該是直接拆程式來 然後馬娘的程式雖然是用Unity寫的但有經過IL2CPP轉譯以及其他加密 因此不喜歡解包的話請左轉離開 另外這篇文章並沒有提供解包的方法, 所以暫時也無法驗證資料 ==4
這篇的模型跟自己猜想的差不多 畢竟要模擬一個這樣的遊戲最簡單的做法就是全部離散化然後用基礎的模型分別計算 我來通靈幾個之前想到目前還沒提到的點 等解包解完再來對答案 首先遊戲離散化除了時間外 另外應該也會有賽道之類的單位23
更新v0.2:nga解包者之前公式打錯字啦RRR 原來終盤根性修正是大於1的欸。 這樣體力永遠都不夠用啊,看來應該是跑不到30m/s了。 然後他前面更的那段「基礎屬性」我也看不太懂
67
[情報] 賽道與屬性門檻加成解包一些更新,主要是馬場影響基礎屬性的部分 每場比賽開始時會對應馬場種類選0~2種基礎屬性做門檻判斷 1-5號馬場是速耐力根智 6速耐7耐力8耐根9力智 過了門檻會有速度的基礎屬性加成 公式是速度屬性=原始速度屬性*心情*baseSpeedCoe f +場地狀況加值 + 育成模式加成 + 綠技加成40
[健檢] 75天的再健檢 目標穩定C6(更新:訓練表紀錄)競技場近況: 距離上一次健檢45日,競技場電梯搭乘次數下C5探親2次,目前連保1週 賽馬娘陣容(附圖):26
[聊天] 大賽無用之陷阱技能簡介本篇主要面向新手向 雖然2/24技能更新之後應該就沒用了 不如說如果2/24後發現這篇文還能用 那只能說CY更新簡直大失敗QQ 來源:24
[攻略] 無課 4B馬培育心得養了兩個禮拜多一點的馬, 最好的成績就兩隻三星賢皇帝... 發個文看看有沒有好RNG ---正題--- 首先本文建立在日本高橋大神的pt訓練理論上,所以請熟讀24
[聊天] 現競技場META跟耐力分配(圖多)先上人權 說實話要在上去就是狂嗑聖代靠賽了 理論分數可以到65萬 但不知道要賽過多少個門檻 我個人是不按計算機的 不明瞭的部分太多18
[健檢] 競技場與冠軍會議陣容調整方向(無課向)玩了50天左右的無課玩家 資源全數投入把陣容拉齊 目前穩定C6 一邊試誤一邊等台服 應該不會在日服課金 不過BD實在太香 快控制不了我自己了 XD 因為新的PVP模式準備上線 剛好來整頓一下自己的陣容19
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇沒這回事吧 金彎道速度理論上泛用性應該是很好的,只輸一個剛好進衝刺的時候開加不到額外速度 : : 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了 : : "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高" : : 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理16
[求助] 這次B杯會對逃馬很不利吧?我跑幾場野場 B杯 發現贏的都不是逃馬 幾 例如小草 伏特加等等1
[聊天] 育成閒聊育成了160回閒聊兼發個心得 我想很多人都知道了,S卡的得意率很重要,S卡不要亂練,最好上網先查一下等級到哪裡 有什麼效果 像是活動SSR特別周到LV45才給得意率上升30% 得意率上升:訓練時該卡出現在與該卡同屬性訓練的機率上升