[攻略] 體力檢證
https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗
對照組:四隻重砲,技能全都一招未點
A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄
結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B
也就是體力不夠的話,就算速度較高
也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打
加速技能反而會變成反效果
--
驗證結果符合當前環境看法
看來還是要堆一定耐力啊
總之長距離就是耐爆 耐到爆
結論是耐力很重要,果然很重要
你這個列的方式是說平均時間是D最長?
希望這作者以後能研究出根性比
堆太高其他不夠URA很難過 過不了也沒用
只是主線的練習賽對力速的需求和PVP狀況相同嗎?
D那隻 URA根本跑不過吧
平均時間看前面最快寫法應該是最短吧
你要不要把>換成<啊
換成<會比較直覺一點
恩 這樣不會混淆惹
被低速NPC背刺看來也不是沒有原因
你可以塞一隻800體1金補的
還有800體2金補的w
都800體還兩金補是要跑馬拉松嗎wwww
800體2金補在競技場3200以上是基本喔
3200以上體感是比誰補技多 800耐多1金可以贏1100
800體2金補我只會放中距離 長距離根本不夠吧
我是800體金補/ 另一個是二藍補
看這篇之後應該會再重新補育成吧 看其他位置的育成
長距建議直接講距離來討論 2500和3600是不同世界
被這篇研究者拿來指定的3000練習賽就是一個了吧
我印象中競技場好像沒有3000的場次
有 阪神跟京都都是3000m右向
是喔 是我整天被2500/2600搞的關係嗎w
這篇有一些小樣本的賽道統計 我覺得挺不錯的
難怪 2500/2600佔了一半
感謝數據
這樣又產生另一個問題了 速度技能是直接給速度還是增加速度上
看起來非根幹的比例總體來說比根幹高,不過兩者都很有價值
但是我看前幾天風向是綠技沒東西點才會考慮啊XD
限? 如果是前者的話應該是不需要額外耗體去增速才對
增加速度上限 會需要時間加速上去
也沒有什麼耗體增速的問題 體力消耗本來就是正比速度
不然根本不符合物理法則
後者的話除了耗耐還要考慮力量不足要另外點"加速度"技能了
我記得的風向是綠技只要○就好 酜蠕q差
然後我常常塞一匹狼 但其實我不知道團體賽的時候
隊友的一匹狼會不會互相影響 我也沒特地編出來試
長距遇到3600真的是沒到1000體都是散步過終點w
理論上一批狼會互相影響吧
https://i.imgur.com/DOSxr1D.png 剛出爐的長距帝王
擺個幾場看狀況w
也許不符物理法則吧 但是這樣符合設計遊戲的邏輯
一定會影響吧 不然善信的シンパシー就不可能發動了
好不容易出了事件贏了比賽點了金技 結果卻有害很不合理吧
シンパシー看資料是要五個人以上才會發動,我覺得是最廢技能
跟你一起發動的還有敵人 我願稱它最廢
我家雙S特別肥,長距離的長度真的廣
^雙S適性
風向好像有再變耶 我有看到耐力低但是速力雙高的
但事實上就是體沒了就是散步啊 速力高根本沒用XD
兩千多跟三千多要個別練,不通用
但是pvp都會跑到不是?..
那速智馬呢
速智馬別想了 打PVP就是等輸
反正就選一種刷高分,比如鎖定3600,對手又是低體就
開覺好調下去比
應該說你最高分只會取一次 選一個距離範圍專精就好
這篇不是以PVP來看吧?
剩下的就是你還有多少飲料可以喝的問題←喝乾惹
不是以PVP來看難道是以主線來看嗎w
是我PVP就2500特化一隻 3600特化一隻
這樣平常拿箱比較有機會(?
會討論耐不都是以PVP來看..
這肥真D強
3600就挑固有回體的馬+雙金回耐1200 就很OK了(X
上面那隻3600應該滿強的 但2500應該容易輸
聽起來大海灣很適合特化3600 自帶兩大補又耐加成
如果要驗證速度差別會影響體力消耗不是體力應該要差不多嗎
1跟2就差不多啊 但2跑輸1
1跟2還差了個適性...
草地是力量吧..前面有說對完賽時間影響很小
pvp的npc很常掛2隻 シンパシー 也會有一匹狼
全綠的ww
原來PVP的NPC技能都這麼潮的嗎
就馬娘這遊戲 所有馬娘都有智能調配速度的機能
當速度上去了,就會隨著賽道徐徐消費耐力換的血
最後一張笑了 必發流是嗎 妳何不加個地固www
馬娘會按作戰分配該區段可以使用的血量but就是說
如果速度上去了血量也會耗的比較快,就會進入摸魚狀態
速度高好處就是容易佔領好位(因為比別人更快到前面
但沒有對應的耐力就會開始散步直到下一區
同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特別周吊打SS+AB的會長
就能了解阿果然中盤速度衝的太快白白損失體力
馬娘這遊戲一個不合現實但是符合遊戲設計的點就是
每個區塊馬娘有一個前進的界線,無形之壁
像是一台火車,馬娘就算一直加速也不能撞過這個牆
可是要是加速了損失的血量照樣算 從實況台詞也可以發現
如果馬娘跑太快了,解說會說好像步調太快是否浪費體力呢
我反而覺得最新影片沒參考性 那影片是3600 特別周兩
金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝還吃到紅
技 就算那皇帝不是SS速的 照樣沒體飛出去吧 完全是
預料之內吧
我點進去也是覺得那必然的 那隻配的不對
解稱號練的 跑3400米還是會輸給800速1000耐的馬
在雙方體力都未見底的情況下,600速輸800速很正常
600速太低啦 再怎麼不看速放這麼低音樂是來送頭
跑法有提到嗎
看完拆包我覺得跑法沒差多少 速度加成差異不到3%
頂多是耗體有差而已
道中技是啥 能吃嗎w
https://i.imgur.com/JThsPAQ.png 然後不小心藍三星
白因子不給力QQ
最近三星種馬產出有點多 可惜白因子都廢廢der
這篇只驗證了不靠技能要1000耐才夠跑3000m
沒有400速600耐跟600速1000耐的對照組 不能說明速度跟耐力
的關係
跑法我看解包目前也是沒差 但個人體感上 差馬會比先行省體
有一次先行體點不夠失速都五六名,沒被卡,但一換差就第一
解包也有寫差馬比先行省體啊
好像差10%吧
畢竟先行的定義就是黏住第一梯隊不是嗎
不過逃馬比先行省體倒是滿扯的www
逃馬碰撞跟終盤加速度少的可能
逃馬順利的話不用像先行爭搶秏體啊
不過逃馬在終盤的加速力幾乎是沒有
來了
推
93
Re: [情報] NGA程式解包資料一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西19
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