Re: [攻略] 體力檢證
※ 引述《apaapa (阿帕)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
: 作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗
: 對照組:四隻重砲,技能全都一招未點
: A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
: B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
: C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
: D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
: 跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄
: 結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B
: 也就是體力不夠的話,就算速度較高
: 也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打
: 加速技能反而會變成反效果
https://www.youtube.com/watch?v=szX4vzvmtIw
同作者的新影片
又追加了兩隻重砲EF來和上一次的CD兩隻來做檢證
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448 耐800
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403 耐1000
E 草地A 速418 耐802 力428 根694 智439 耐800+根
F 草地A 速427 耐804 力428 根502 智651 耐800+智
結果依然是D的高耐成績最好
平均成績 D > E > F > C
最好 D > E > F > C
最爛 D > E > F = C
可知根性和智力都對成績能有所提升
至於C和D的200耐力差距為什麼會對成績有這麼大的影響
是歸因在耐力越高會越早開始最後衝刺
這邊搭配另一個作者的檢證
https://www.youtube.com/watch?v=UngHUdr-E04
作者假設說耐力有兩個門檻
第一門檻比較低,低於這個門檻,會在途中就失速變慢跑
第二門檻比較高,高於這個門檻,則最後衝刺能用最高速跑完
介於兩個門檻之間,則是不會失速變慢跑,但也無法用最高速跑完
低 高
途中失速 | 不失速 | 不失速且最高速
而門檻高低則是和你的速度成正比,速度越高兩個門檻就都會越高 (燃費越貴)
作者使用別腹タンク來做檢證(長距,耐力跑乾時回耐)
大和A 速767 耐371 力632 根465 智486
大和B 速660 耐835 力626 根476 智471
皇帝A 速862 耐1034 力586 根479 智364
皇帝B 速573 耐1064 力611 根472 智437
大和A未滿足第一門檻,所以最後衝刺途中就發動了別腹
大和B皇帝A速跟耐都不同,但都介於兩門檻之間,所以都剛好在進終點時發動別腹
皇帝B則是雖然耐和皇帝A差不多,但速度較低所以滿足第二門檻,別腹根本不會發動
而成績則是皇帝B > 皇帝A > 大和B > 大和A
因為皇帝B耐力有過第二門檻,會比較早進最後衝刺,且持續以最高速跑完
皇帝A因為耐力不到第二門檻,所以比較晚進最後衝刺,且以低於帳面的速度跑完
大和B則是和皇帝A一樣無法全力跑完,但是最高速又輸皇帝A所以更慢(?)
結論:
1.耐力夠高才能早進入最後衝刺,並用最高速跑完全程
不然會被迫降速到過終點剛好耐力歸0的程度
2.我以後打死也不點別腹了(?)
--
可以改點火事場 owo
慘米浴支援直接冰箱 真的只剩下拿debuff的功能了
然後速度高反而跑比較慢真的很妙 雖然已經不是新聞了
但這代表自己在pvp養馬時可能以為一隻比較強但是其實
因為不同素質比例不好反而輸一隻整體素質低的
所以速體要維持一個黃金比例比較重要
是說作者最後為什麼認為根性經過這次測試地位上升很
多? 那段日文我聽不太懂
概念還是沒差很多吧 除非門檻驗證是一進賽場就判定
不然本來就是用大量的回體在最終衝線維持最高速
第二部影片 用別腹觀測體力何時用光方向對的 但是也還是不
知道馬娘何時開始進入衝刺狀態不是? 根據我長距離競技場
的經驗 要看有沒有開始衝刺 最好觀測到就是看在最終彎道
開始有沒有暴衝超車到前面去
即使撇除衝刺時機說,第二部成績還是跟作者測得一樣 耐力
跟完賽時間成正相關 但絕不是因果關係
我指的衝刺開始暴衝 是連直播員都還沒說進入最後階段 bgm
都沒換的時候
好像是看奔跑姿勢判斷是否最後衝刺
門檻驗證是一開始就決定好的阿 包含技能在內 動畫單純演
出給你看而已
這個門檻是體力上限還是目前體力(受藍技影響吧)?
這個受藍技影響 衝刺距離是進終盤時決定的
這邊驗證都沒塞金補吧 實際上就是金補效果很大
你不靠補技光靠耐力要支撐頂速是很難的
他是在驗證耐力影響多大而不是金補影響多大阿...
金補有時候剛好在要燒的時候補,會起到加速的作用。
長距金補5%大概會差約當200耐
確實看過不只一次終點發動別腹 這樣還真是沒用欸
這樣火事場只剩1200的價值,還不如一文字..
金補沒發動才有火事的空間吧,我有隻配上篇的模擬
器,長距離終點前才會負耐力才開火事這有對上
火事場還真的從沒點過 我都拿登山家還有debuff
尷尬的是體力要極度不足才會發動火事場
問題是會發動你可能早就輸了 因為已經是怠速
跟別人急速衝刺比輸一屁股
說起來這應該算設計錯誤吧...0體才用立意良好,但加上配
速就變廢技
鋼之意志:you too?
鋼之意志其實好很多 它有限制要大於5秒
火事降低發動條件就不廢了吧
火事場現在問題是假設衝刺距離有看體條 那要看判斷時
有沒有包含可能觸發的回復技 不然把火事場當補會變相
影響你衝刺的距離 因為他一定在衝刺階段才開
他開服到現在一直測試到最後結論就是全屬性都很重要
合理阿 隔壁wp也是八邊形戰士最強阿 缺一角都不行
nga那拆包的說衝刺距離不會考慮終盤回耐
衝刺距離是在進終盤時用當時剩餘耐力決定的
所以爛的點就在這邊 如果沒考慮 你為了觸發火事場少點
耐會變相減少自己最終衝刺的距離 這比鋼之意志還廢
鋼之意志大不了不開 300點撲通
改成耐剩50%就開變神技
代表回體技最好中盤前就發動
這樣一轉好像更廢了 一下出閘發動一下終線www
圓弧至少前三彎發動都OK
鋼意志根本開不出來 火事場……終點賺分?
50%發動可能還不夠早 nga教攔網路封包那篇
有耐力速度/時間圖 大概60%耐力都耗在終盤了
圓弧最終彎道開等同你直線開好轉 一樣就輸開場開掉
也沒有更廢就是
是說他如果不考慮技能先算好耐剛好到終點乾 這樣速度
技開起來一定會先乾吧
耐有過第一門檻 就變成途中開速技多=>最終衝刺變慢吧(?
其實開技能增加的耐消耗並不多就是了
還有減速也需要時間 早一點點耗完減速應該還是賺
這樣來說 圓弧泛用 特別肥卡和特別肥小栗帽的覺三
技能給先行很強
看回體固有的話 烏拉拉最終彎道才回很尷尬 速子和
海灣的發動條件就好很多了
剩777回體的就是2300m以下都能用
貪吃鬼讚讚
烏拉拉如果是一哩或短距還好 這個距離終彎前段還沒進終盤
大海灣也是遇過中盤剛進就開和快進終盤才開的
那速度沒必要點到SS了?
是時尚速度一直都沒有必要到SS阿 合理分配比較重要
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