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[攻略] 比賽模擬試算表與詳計解說

看板UmaMusume標題[攻略] 比賽模擬試算表與詳計解說作者
greydust
(灰)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:75

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing

縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)

其中完賽時間就是跑完的時間

頂速餘體代表如果這隻馬娘用理想的最高速度去跑的話, 跑完會剩多少體

零體時間代表這隻馬娘在終點前多久就把體力耗盡了

一樣這些計算都不考慮技能, debuff, 上下坡, 其他未知的AI反應

如果你要點各種黃技, 怕被上各種debuff, 或是考慮上下坡的問題, 那就會需要更多的耐

下面是來源與詳細的計算方式

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一樣先貼來源

NGA程式解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=910
NGA封包解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26085825&rand=820
日本程式解包: https://twitter.com/umamusu_reveng/
Unity程式解包工具: https://github.com/Perfare/Riru-Il2CppDumper

下面很多東西會用到這些文章裡或是之前已經在板上分享過的, 就不一一重複敘述

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首先先說整個比賽流程


起跑時目前已知的是會骰一個0 ~ 0.1秒的值, 而且這個值會以frame為單位計算

怎麼轉換還不清楚, 但推測應該是無條件捨去

因為一個frame是1/15, 也就是0.0666秒, 所以實務上不考慮黃金船的話只會有兩種情況

1. 第一個frame就出去
2. 第二個frame才出去

其中"コンセントレーション"會把出閘門時間乘上0.4

所以就是實質上永遠能第一個frame就出去

註: 一個frame的時間約差一個脖子(クビ)


起跑後會有初始速度0.3, 加速度為序盤的加速度再加上24的起跑加速度

這個24的起跑加速度會持續到某個frame超過基準速度 * 0.85為止

也就是如果你剛好在某個frame時加速到快到基準速度 * 0.85, 但沒有超過

那你就可以偷賺到一個frame的起跑加速度

但實際上是沒辦法偷滿一整個frame的起跑加速度的, 這部份的計算目前還不清楚


加到超過基準速度 * 0.85以後, 逃馬和先馬會再持續加速到序盤目標速度為止

差馬和追馬則需要以這個速度跑過整個賽程的1/24, 才會再次加速到序盤目標速度


超過1/6後進入中盤, 中盤就各自加速到中盤目標速度, 然後跑完整段路


超過4/6後進入終盤, 多數馬娘會在進入終盤時直接開始最後衝刺

但是有些馬娘卻不會, 這可能跟AI判斷有關

目前還不知道是怎麼判斷的, 不過與剩餘的體力和是否被阻擋應該沒有絕對的關係

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再來更新一些之前的公式


首先序盤和中盤速度屬性是不會影響馬娘的速度的, 終盤和最後衝刺則會

而智力也只會影響序盤和中盤的速度, 而非終盤和最後衝刺(幅度極小)

所以不管有沒有開始最後衝刺, 馬娘一到終盤通常都還是會開始加速的


賽場額外檢定數值加速度屬性的部份,

應該是0~300會加5%, 301~600會加10%, 601~900會加15%, 901以上會加20%

另外這東西會除一個未知的除數, 目前還不知道是怎麼算的


速度的技能會除以一萬以後直接加在目前的速度上, 然後時間結束就扣除

但這個加成有個上限, 可能跟速度有關, 目前只有在短距離比賽才會看到這個上限

還不知道公式是寫在哪裡


加速度的技能也是除以一萬以後加在加速度上, 但只有在馬娘想要加速時會作用

所以很多時候是完全用不上的


綠技能一樣也是除以一萬後加在對應屬性上, 也就是+40 +60 (單雙圈)


終盤耗完體以後會有-1.2的加速度直到降到底速

所以要降到底速通常也需要個3秒左右

也就是即使馬娘沒體力了, 也還是可以維持在一定的速度以上一段時間

不要看3秒很短, 3秒在比賽中就已經是兩個大差的時間了

馬娘們平常其實都是在爭零點幾秒的輸贏而已, 3秒對於耗完體力來說相當的寬容

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最後貼一些數值比較

速度: https://i.imgur.com/TUf0wh1.png

圖 比賽模擬試算表與詳計解說
耐力: https://i.imgur.com/QzNA8SL.png
圖 比賽模擬試算表與詳計解說
力量: https://i.imgur.com/DOAw4Mo.png
圖 比賽模擬試算表與詳計解說
根性: https://i.imgur.com/zppW6LN.png
圖 比賽模擬試算表與詳計解說
智力: https://i.imgur.com/YdysweX.png
圖 比賽模擬試算表與詳計解說


關於同耐力且不夠時, 越高速度會不會讓完賽時間越慢?

https://i.imgur.com/YzmaPHU.png

圖 比賽模擬試算表與詳計解說

很可惜的是目前算出來還是不會, 不過差距也不大

所以或許是因為實驗誤差導致越高速度反而越慢跑完也不一定


每個距離的賽道我也隨意拉了一下屬性的分配 (總屬性定為3500)

https://i.imgur.com/0AknmXK.png

圖 比賽模擬試算表與詳計解說

分為短哩中 和長裡面的2500 2600, 以及3000以上

有一些額外的體力可以應付突發狀況和給黃技使用

然後這些都用先行去算的, 其他跑法的就自行少一點耐分給別的屬性

不保證任何效果, 想要參考的話可以參考

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣)
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terry91033304/11 08:33

scarbywind04/11 08:44賽場檢定是指場地相關的綠技能? 雙圈跟單圈有分別嗎?

賽場檢定是指這篇說的東西

#1WMk9XED

綠技能一樣是除一萬後加在對應屬性上, 也就是+40, +60 我順便也補充在上面

lastballad04/11 09:00玩賽馬學數學

CYL00904/11 09:00階段拆成24分是跟馬場長度做等比例嗎

就單純長度除以24

scarbywind04/11 09:00原來是說賽道嗎 感謝

CYL00904/11 09:18有趣惹 這幾天內會有人做出各馬場階段表 小北百貨價值更高

CYL00904/11 09:18

goldfun04/11 09:19誒不是,我只是玩個遊戲...

erisiss004/11 09:20打遊戲也是學習

ybz61204/11 09:34猛ㄛ

forever980104/11 09:57怎麼看你的數據感覺衝智力比衝力量有用XDD

forever980104/11 09:58光基礎完賽時間提升就較多了 還不算技能之類的觸發率

你可能看錯位數了? 每100智力約提升0.03秒 力量效果會遞減但即使1100力->1200力也有0.03秒的提升, 越低就提升越多

scarbywind04/11 10:07但是,你會被卡到死

AbukumaKai04/11 10:10不好說 因為現在拆的情況賢能幫你在前面搶到好位

AbukumaKai04/11 10:10相對的你不容易陷入卡死狀況

forever980104/11 10:14就是衡量600力1000智vs 1000力400智的情況摟

forever980104/11 10:14何況智力還能補體...

erisiss004/11 10:15卡死兩手一攤就好了,1200賢該中還是一樣中

holyvoice04/11 10:15你乾脆600/600不是更好= =

AbukumaKai04/11 10:16硬要說的話 600大罐頭可能是最好用的 至少你跑哪都能

AbukumaKai04/11 10:16撿15%buff

其實大半場地都沒有檢定加成就是了 XD 而且那個未知除數也還不知道是多少

erisiss004/11 10:17賢點到1200,前三項不夠還是要輸

holyvoice04/11 10:17打錯800/600或600/800

erisiss004/11 10:18去撐到600浪費訓練次數還不如9賢9根因子其他靠自己w

※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 04/11/2021 10:24:38

forever980104/11 10:23我是看你那個各屬性數據比較圖

forever980104/11 10:24力量跟智商的增幅對完賽時間基本上差不多

scarbywind04/11 10:26所以系統給速智逃評分高吧 但結果大家都體會過惹

forever980104/11 10:27速智一開始的問題是根本沒考慮耐力吧

forever980104/11 10:27耐力要多少才夠也是最近才有共識

forever980104/11 10:27早期的速智都是耐力絕對不夠再打 搞不好都是耐切問題

scarbywind04/11 10:28在短距離也一樣阿...

forever980104/11 10:30距離越短加速度越重要 這無法否認

forever980104/11 10:30我在想的是中長距的表現

scarbywind04/11 10:37這樣的話.. 長距離已經很常看到600智的在跑了

scarbywind04/11 10:37本來長距離放力的也不少

scarbywind04/11 10:38不過這其實只是在變相打根性流的臉(?)

wl0066977304/11 10:47短距離用不太到根性 需要根性的長距離靠體力給的就夠

space2002104/11 11:02推推

erisiss004/11 11:08那不是刻意去弄600智,而是沒啥好做的不想按休息然後

erisiss004/11 11:09失眠頭痛腦抽所以用賢訓練當作PASS,按多了就那樣...

iampig95175304/11 11:09出現了神秘數字速度901

erisiss004/11 11:09按賢就遊戲中最虧的動作...

scarbywind04/11 11:17看吧 有時候後期想等bouns就會點賢

erisiss004/11 11:19那就叫做PASS阿。如果休息不會失眠坑人誰要按那個...

erisiss004/11 11:26PVP差不多入A段最多這種賢賢馬,都被當踏板上分的

seer252504/11 11:26照倒數第二張看 所以燃費概念是有的?

scarbywind04/11 11:27不然你就只剩外出惹

erisiss004/11 11:27其實還有一個選項,叫做比賽去。反正最少給40PT吧

erisiss004/11 11:28C6第一的推特就是這樣說,與其按賢PASS不如比賽去GII

erisiss004/11 11:28也比按賢價值高...

scarbywind04/11 11:28那要看剩的耐力量吧

erisiss004/11 11:29低於50應該直接選休息這樣

AbukumaKai04/11 11:29看後面要按什麼吧 比賽花體

Kmer04/11 11:29目前養馬主流是比賽越少越好 養因子則是反過來吧

erisiss004/11 11:30贏的話花費5~20而已。以PT回收率來說非常可以接受阿

erisiss004/11 11:30沒有,比賽多PT多=技能多=發動分數也多

erisiss004/11 11:30只要不是長距離那種能力卡的很死的多比賽拿PT換技能

forever980104/11 11:30比太少技能就比別人少

erisiss004/11 11:31完全可以接受。多一個綠色發動多500分也好...

scarbywind04/11 11:31然後浩太多無用的體就輸了XD

scarbywind04/11 11:31一般主要技能光跑g1應該就夠點

AbukumaKai04/11 11:315月前那T不能跑英里的話我就不太想再找比賽跑

erisiss004/11 11:32因為對人分數要高,單純就打贏對手是不夠的。還要技能湊

scarbywind04/11 11:32嗎 反正我應該沒辦法保C6 無關事項

erisiss004/11 11:32是這樣沒錯,會摳門到去算計500分技能發動就是C6組的事

erisiss004/11 11:33C6組的想法就是,我有一個強大的馬能輸贏。剩下都來凹分

erisiss004/11 11:33全身紅色也好阿,發動也是有分數對吧...

AbukumaKai04/11 11:34紅一色 搞你心態

Kmer04/11 11:34休閒養馬 分數自然就上去了啊 :D

Kmer04/11 11:35紅綠燈那種就是來噁心別人的 讚啦

erisiss004/11 11:35反正排名要上去就是賭有個速賢佛系玩家被抓到打全壘打

erisiss004/11 11:35然後紅綠燈技能發到爽,分數直接爆炸這樣...

scarbywind04/11 11:35123看對手可以+9000吧

forever980104/11 11:37是覺得制度應該改成算去頭尾的平均分數拉

guogu04/11 11:52日本那邊的計算是說馬娘會看剩餘體力決定最終衝刺距離

erisiss004/11 11:53確實體感是這樣,馬娘會自行分配體力

erisiss004/11 11:53如果耐力很充裕就會一路直衝,比較不夠就會晚加速

erisiss004/11 11:54不過逃馬最後階段加速真是超爛的...

onionandy04/11 12:36比賽大多時候是會扣20體 沒啥好做去比賽反而虧死

erisiss004/11 12:38打贏選上面-15,下面-5~20 GII水準要輸還挺難其實

CYL00904/11 12:41體力耗光再去比賽耗到變1最爽

fff41704/11 12:42怎會虧死?技能點並沒充裕到只跑目標就足夠吧

xkiller190004/11 12:46睡覺失眠、熬夜+頭痛、治不好掉狀態->>>罐頭廠直送

Nuey04/11 12:47黑心廠商 專門出貨病死馬

holyvoice04/11 12:48GII長距離一堆妖魔鬼怪,比GI還容易翻= =

xkiller190004/11 12:56我練小栗帽歷戰,常常G1全勝G2連敗,尤其那個彌生賞

ethan3021304/11 12:59(′・ω・‵)比賽隨便都18戰上下吧

xkiller190004/11 13:00競技場馬很多不會超過15戰吧

erisiss004/11 13:04能不能贏就是玩家經驗判斷

erisiss004/11 13:05超過15場不特別少,尤其有綠帽這種沒有粉數的

erisiss004/11 13:08現在C6第一的策略制定甚至是20場(長距離沒辦法這樣

guogu04/11 13:12基本場數應該是12戰左右(9目標) 前幾名點過去大多15~20戰

guogu04/11 13:13不過這要看你輔助卡跟因子到底有多強

guogu04/11 13:14單位耗體來算跑比賽一定是不如去訓練的

guogu04/11 13:15連基礎數值都跟不上真的不要想什麼去多點技能

guogu04/11 13:15就像有人可以一點技能都不點就跑完育成 那是基礎夠強才能

xkiller190004/11 13:16所以輔助卡爛連歷戰場次都比人少啊,哭啊

xkiller190004/11 13:17我跑中長程馬25戰就是極限,短哩可以跑到33戰但是粉

xkiller190004/11 13:17絲數還是大輸

aria052004/11 13:44https://i.imgur.com/bAXGYyL.jpg

圖 比賽模擬試算表與詳計解說

aria052004/11 13:45中長程g2以上都打 然後不三連戰的話 差不多就是

aria052004/11 13:4526場左右

funami08704/11 14:49我是來養馬的! 我明明是來養馬的!!

Srwx04/11 20:41解包更新了 耐力夠 極限能1/3路程開始衝刺... 回體技就是神

OAzenO04/11 23:10請問 速度 的單位是什麼? 是 公尺/秒 嗎?

CYL00904/12 00:36沒有單位

fool556604/12 02:02https://i.imgur.com/5PlavIf.png

圖 比賽模擬試算表與詳計解說

fool556604/12 02:02日推特要無限期休止了 先備份

space2002104/12 11:18樓上的翻譯https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254

to793404/12 16:08序中盤賢高低影響超車成功率!