Re: [聊天] 一周年新育成出來後反而萌生退意
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 先略提這次的免費十連其實相當歐
: 幾乎是開服玩到目前為止最歐的一個期間
: 參考板上推薦的根賢影片搭速福來隨便點兩場就都是生涯新高
: 但是卻沒什麼高興的感覺
: 抽差c5 c6 沒差
: 盃賽只求有進決賽 名次沒差
: 新育成數值大量通膨 然後角色的劇情事件拿掉
: 要跑滾輪拿獎品又只能先猛開新育成
: 進入一個為練而練但又不知道目的在哪的階段 以前花的時間精神又像是完全浪費一樣: 練完幾次詩歌劇以後
: 突然沒有什麼動力練其他四隻新馬 甚至沒什麼動力開遊戲
: 最大的動力大概只剩公會的目標
: 怎麼辦諸君 這情況有得救嗎
這種狀況我覺得 可以回頭想養當初到底玩馬娘的動力來自什麼
1. 想看馬娘之間的互動(包含史實梗)
這樣的話這次更新有很多官方提供的糧食可以吃得很開心
新育成可以看很多對話,應該不至於被認為誠意不足才對
要比量應該也不會輸主線故事太多
2. 我要練出爆幹強的馬娘,但平常時間不夠多錢也不夠,只能無課小課
這要先定義怎樣叫強,是競技場可以贏維持在 C5 C6 就好還是盃賽要贏
競技場刷分數要維持在 C5 應該不難,搞不好還不用跑最新育成
C6 的話現在應該起碼三隻都要跑一下,大家都這麼做的時候不跟上又想贏
大概每一場都要聖代吃飽凹全勝了
盃賽也是一樣,場地提前公布之後很多人都會做功課
網路上有很多場地和技能分析影片都是沒多久就有好心玩家更新
甚至主動告訴什麼技能可能有用,什麼技能可能沒用
照抄就算不是全部都正確也不會差太多,
至少我這陣子盃賽靠神鷹也是贏了一堆分數多我兩三千的
https://images.plurk.com/2PZyqE059tg1yEj0vVNe5H.png
上次短距離高松宮盃這隻可以跑贏一堆 14000 甚至 15000 以上的
而我也只是照著人家攻略走而已,練出來就實驗一下可行就去比
雖然最後只有 A 決第二,但能玩到這樣我也很開心
因為我靠一隻人氣從來沒超過第五的拿下一堆第一
3. 我想抽抽,抽出一堆三星或 SSR 支援曬卡最開心
那...除了砸錢或存石頭之外應該沒別的辦法了
剩下就是拜拜,不然就是看什麼 BGM 可以讓你手氣順一點
4. 我不只要練出爆幹強的馬,我還要贏過所有人,砸錢砸時間都可以
那就是一個深度未知的大坑,你永遠不知道為什麼練得很強的馬突然就翻車了
現實的賽馬也是這樣,血統強不一定贏,狀況不好再神的皇帝也是吃過敗仗
有人贏就一定有人輸,都一週年了系統會怎麼搞玩家的,應該多少知道一些
5. 因為朋友拉我一起玩或看很多人討論,所以我就跟著開了
這種我覺得反而是最尷尬的,因為不一定是自己想玩
雖然這樣的人應該很多,也有人後來真的喜歡就認真玩
但這類型可能隨便一個小狀況就會變流失玩家了...
說了這麼多回頭來看我想講的,其實只是看個人能不能調整心態而已
每個人玩遊戲都有自己的原因,看到廣告或看朋友一堆人跟著下載也是一個原因
但之後能不能持續玩下去又有不同的理由,要拚戰績或者只要能歐爽抽就好
再不然就是真愛粉想看各種官方寫的故事或小互動(アグネスデジタル:しゅき...)
想跟別人一起玩或有共通話題,那就努力想辦法在這遊戲找出上面的理由讓自己持續下去
反正官方怎麼改都一定會有人表示開心有人覺得不滿意
如果真的找不到開遊戲的理由,真心建議先脫離一段時間
找自己真正想做的事情冷靜一段時間,回頭再來看看這個遊戲能不能再讓你願意打開來玩
不管多有名的大廠或設計團隊製作的遊戲,會失去熱情都是很正常
很少有手遊的討論度可以持續熱絡的時間可以超過好幾年,馬娘也是例外之一了
找到自己玩遊戲的樂趣比什麼都重要,重點是要讓自己開遊戲的時間是覺得開心就好
開遊戲會感到痛苦的時候,那就是該放手的時候
玩線上或手機遊戲有過開心的時間的話,我覺得不會是白費
如果認為斷捨離就是浪費時間的話,那我真心認為開 steam 買單機遊戲比較適合你
以上,祝各位能在馬娘遊戲或甚至整個作品裡面,找到屬於自己快樂的方式
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題外問一下逃馬現在要不要點根性啊...
練出一隻速滿,耐根 1000 力 700 多小北
序盤有辦法搶先頭但進中盤開始很容易落後,感覺更新之後要點但也不是優先...?
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心態正確 不過我碰到的問題是我還想投入熱情 但你一場
跑這麼久很難撐耶(
那就像下面推文說的玩玩 URA 和青春杯可能比較適合你 不然就是把新育成當上面兩種模式來玩也行,不追求強度的話 每次推新模式就是花更多的時間養出一隻以往養不出來更高素質的馬 如果哪天更新推一個輕鬆愉快強度還能不變甚至更強的,那我還會懷疑營運是不是要放推了
3200大賽根逃不必強求 一樣速力賢足耐逃馬即可
中以下能撐根就進量撐
進中盤落後跟根性毫無關係 是賢太低或中盤不夠
看來中長距離還是用原本的玩法就差不多了
推這篇觀念正確 新劇本覺得玩起來很累 那就偶爾凹幾把
平常 就待在URA和青春被玩
也不一定要玩杯賽 現在還可以挑戰馬娘重賞全勝成就
最近還要玩法環.., 粉絲數先顧好活動有打完就好,馬
娘壞處是每天玩成長有限,好處是幾個禮拜不完還是追
的上進度XD
有空的時候花點時間慢慢玩,邊看其他人翻譯的劇情 或
育成 也是不錯,畢竟不是每個人都看的懂日文
被那個常常回滿的 TP RP 追著跑也很累啦,推播一來就想說啊又要來消耗一下 會有這樣的想法的話通常是厭煩的開始,如果能看淡一點,不把這些當成是損失 可能就不會那麼痛苦了,真的是有空再玩就好,我們不是職業玩家
※ 編輯: lptskuld (59.124.244.160 臺灣), 03/01/2022 10:36:45不管怎麼改都一定有人不滿意 但最近不滿意的人比例一定
不會低 這狀況可能得持續半年...
一般情況覺得滿意的人比較不會主動告訴大家他玩得很爽吧 XD 我認為只是發聲的比較多,但不一定代表比例有提高 營運那邊一定可以看到玩家的活躍程度來確認實際的反應,玩家討論只是其中一個參考 我這邊也只是提自己能夠改變的部分,營運真的要硬幹往大家不滿的方向走誰都阻止不了 大不了就是用行動表示玩家的反對而已
※ 編輯: lptskuld (59.124.244.160 臺灣), 03/01/2022 10:41:38一天一場 佛系練馬
育成時間只要增加反彈一定會增加 上班就夠累了 一場還要1H
既然PVP拼不贏重課肝帝 轉變心態專注在PVE有何不可?
這遊戲有啥PVE 重心就一個月一次PVP...
推心態正確
很多競技場大老是沒在凹杯賽的
競技場實際上也是PVP阿www
要 PVE 的話乾脆設計空降一個敵對學園說要辦比賽,輸了的話就併吞特雷森 馬娘們為了對抗外來勢力要合作,以社團為單位一次派 9 隻跑 18 人場對能力爆表的 NPC 每個成員分配好負責贏或放紅色技能的,後面搞不好會出一些群補群 buff 的技能 這樣應該就可以滿足一些不想跟人競爭的玩家 XD
※ 編輯: lptskuld (59.124.244.160 臺灣), 03/01/2022 11:28:13跑跑劇情、活動、傳奇賽不都是PVE嗎?==
只是炸魚的PVE也能滿足的嗎,魔物獵人的魔物放一隻草
食龍給你打你覺得爽(?
不過劇情的內行人教官跑贏是蠻爽的,但沒有獎勵
真的在當單機遊戲在玩
爆
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