Re: [聊天] 一周年新育成出來後反而萌生退意
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 標題: [心得] 一周年新育成出來後反而萌生退意
: 時間: Mon Feb 28 00:39:26 2022
: 先略提這次的免費十連其實相當歐
: 幾乎是開服玩到目前為止最歐的一個期間
: 參考板上推薦的根賢影片搭速福來隨便點兩場就都是生涯新高
: 但是卻沒什麼高興的感覺
: 抽差c5 c6 沒差
: 盃賽只求有進決賽 名次沒差
: 新育成數值大量通膨 然後角色的劇情事件拿掉
: 要跑滾輪拿獎品又只能先猛開新育成
: 進入一個為練而練但又不知道目的在哪的階段 以前花的時間精神又像是完全浪費一樣: 練完幾次詩歌劇以後
: 突然沒有什麼動力練其他四隻新馬 甚至沒什麼動力開遊戲
: 最大的動力大概只剩公會的目標
: 怎麼辦諸君 這情況有得救嗎
:
上一個回文有說了,看你的目標是什麼?
只是要看劇情,其實就每日任務解一解等新馬娘就是了。
或著說這類遊戲反覆練卻不一定能不斷突破,
本來就是已知的問題,
所以實況系列的遊戲設計上就弱化了PVP競爭性,
目前實況力量足球主要的PVP力量競技體育場來說,
階級 1 3 5 7 8~10
力量石 12 16 20 22 23
從階級1爬到階級5,每周拿到的力量時有顯著的增加,
但再往上就不怎麼明顯了,
甚至階級8以後就不再增加了,單純是競技的領域了。
黏著度偏向靠活動支持,
不過賽馬娘後續會怎麼營運還是要看情況就是了。
: --
: 推 jouhouya: 我也是在等周年看官方會給甚麼新劇本,結果這樣 02/28 03:44: → jouhouya: 一場快一小真的沒辦法 02/28 03:44: → jouhouya: 而且我想問一下,隔壁實況也是一直拿最初的劇本改一點 02/28 03:46: → jouhouya: 然後就當新的給你玩嗎 02/28 03:46實況野球跟實況力量足球基本上是一校一劇本,
但賽馬娘的情況跟實況系列的劇本架構其實不太相同,
賽馬娘的劇本比較偏向綁在馬娘上,而不是劇本跟系統綁在一起,
劇情代入感上就會有所不同。
其次實況力量足球還有限定路線,
這是在不改系統的情況下改劇本,
像中文版今天維修後會開放大地故鄉高中的限定路線,
但主打的系統還是生產,主要還是規劃生產排成強化訓練效果。
: 推 gn01370926: 回青春或URA佛系養馬舔婆然後等半年 02/28 09:36: 推 forever9801: 我只好奇實況野球也是一代劇本一代神嗎 02/28 09:36實況野球當初我只是去玩各校的系統所以詳細改版情況不清楚,
但實況系列的這種架構,基本上會需要定期通膨,
老手練到一定程度後需要有更高的目標,
不然一直養生沒事做就去追新遊戲,然後就棄坑了,
而另一方面也要讓新手有辦法加速追上老手的進度,
所以要提供更好練的系統,不然入坑門檻降不下來。
但實況系列也沒到一代劇本一代神,
而是各位置依序強化,
但周年為了方便新手入坑會出現萬能校,
萬能校就算特定位置練不到頂級,
但各位置都能練到一定水準。
以實況力量足球來說,
就個人目前觀察上原始設計應該類似這樣
力量高中 萬能校
聖萊卡學院 FW專門校
MFI MF專門校,強化後為OMF專門校
大地故鄉高中 DF.GK專門校
征佳第一 MF專門校
燃志高中 萬能校,強化後為ST專門校
千尋谷高中 萬能校,強化後為DF專門校
....
其中即使是MF專門校或DF專門校,
也不會練出來的腳色都一樣,
劇本給的經驗類型跟技能訣竅都有所不同,
此外系統本身適合的加成也有所不同,
像是大地故鄉高中跟千尋谷,
在日版雖然都是DF專門校,
但大地故鄉高中吃重的加成是拿手訓練出現率UP,
上限突破給的是防守跟技術的上限,
而千尋谷吃重的加成則是幹勁加成,
上限突破給的是防守跟體能的上限,
因此適合的事件腳色(對應賽馬娘的輔助卡)就會有所不同,
進而導致練出來的選手類型也會有所不同。
不過賽馬娘目前看來都是萬能校,
且沒有對系統適合的加成做出差異化,
可能是全面通膨的原因,
進而導致一代劇本一代神。
後續其實也能靠強化系統做出差異化,
但CY打算怎麼營運還是要觀察一下就是了。
: 推 jouhouya: 所以就只有馬娘一直同一間學校喔wwww 02/28 11:35似乎就同一間然後加開新劇本,
不過應該不影響劇本(系統)的擴增,
像MFI的特色是志工服務,
燃志高中是武者修行,
レムリア水産是海洋冒險,
就只要把部分的訓練抽換掉就好。
: → Aequanimitas: 也太晚 我大賽贏兩三次就膩了 02/28 21:30: → Aequanimitas: 就是一個roguelike做一半 只有無限loop卻沒有成長 02/28 21:32: → Aequanimitas: 的喜悅的糞作 02/28 21:32: → Aequanimitas: 登入拿石頭 有可愛的馬再抽 抽完放置好玩省時多了 02/28 21:33roguelike其實是死亡歸零的,
有部分繼承的其實應該算roguelite,
賽馬娘其實已經有因子繼承的要素了,
但以PVP而言,反而算是擴增育成維度與隨機性。
: 推 HideKyoto: 以前實況野球有一間地城高校,玩法是像rpg那樣要練等打 03/01 01:10: → HideKyoto: 地城,認真玩一場至少要兩三小時以上,但後來的學校都 03/01 01:10: → HideKyoto: 有控制練角時間,很少會超過一個小時的。然後學校確實 03/01 01:10: → HideKyoto: 是新學校越來越強,但可能會變成這間練投手強,下一間 03/01 01:10: → HideKyoto: 就是練野手強(也可能都強,不一定) 03/01 01:10地城高校單以系統來說蠻好玩的。
: 推 a129634: 像我就是想練才練 沒什麼壓力輕鬆玩 一場本來就要花很多 03/01 01:30: → a129634: 時間 沒有人這麼閒的 03/01 01:30各國的情況不同,或著說社會階級不同,
可用於娛樂的時間也會不同。
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新劇本就是專門拿來養比賽馬更衝評價的阿.., 連個人
劇情都沒有了,所以沒真的要認真練,只是要解每日或
刷因子,用舊育成就好,不知道新育成那個技能能不能
拿到因子? 沒有的話感覺沒有一定要用新育成養
綺羅星有啊 我記得我有拿到過
問就是比賽馬是隨便幾把就能出產的嗎,還要距離S.jpg
可以問一下今天大地限定池抽爛嗎(X
新劇本有新獨有劇本因子吧 好像是加耐根(?
專門校也是有差距的 大地上限可以練到查定六百多 千尋
谷只能練到五百五 通常還是越後面強化的學校越強
新育成劇本 技能都有因子
但白技看起來差有點多 要用應該還是要金技 頂多拿hint
省技能點
因為新劇本難拿hint 所以出了覺醒技突破系統 不過缺點是
綁定馬娘 你花了材料只讓特定的馬娘天生技能減少消耗
爆
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