Re: [閒聊] 魔獸越來越進步了
※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: 9版的回鍋玩家。
: 感覺遊戲一直有在往更好的方面改進,
: 連女土靈都長出鬍子,何等的「進步」。
只談11版 之前版本不知道
S1打完 S2最後2周回鍋打坐騎
幾個實際上有差的部分
1.卡頓:不是沒有但相對不算多 玩到現在只有S3在新地圖比較嚴重
2.Bug:有 算不算多我不知道(中間沒玩) 我個人遇到比較嚴重的有
(1)S2換過探究腰帶之後偶爾卡畫面(請看我的文)
(2)S3東西異常,如放入倉庫or要學習沒反應:唯一解法就是重登角色
會正常但不保證永久
3.大秘境鑰匙:S2末期最後2周看到的畫面是 比較多是10~14 其次是15~17
18以上很少但有看過 然後上線看到的2~3鑰匙比18還稀有
4.玩的人多嗎 或者 新手多嗎:以11版回來開始玩 中間有事沒辦法玩 後面回來靠隊友
躺傳送門的心得
(1)玩的人絕對不會少:至少比我玩的Halo Infinite多一大截(台灣的部分)
(2)新手一直有,只是流入人口沒有S1那一波流入的多
(3)人流很明顯有劃分:我猜是每個人想玩的內容不同 遇到的玩家大概分成以下
收集類:通常就孤狼自己玩,頂多再加上1~2個認識的
大秘境類:這就不一定 但至少是2個人 看團體最終人口數
團本:有點像大秘境類的變種 我遇到的還是會去打大秘境收點裝讓推進快一點
但我也有聽過純打團本(就是連大秘境裝都不去拿)
PVP:沒碰 但問過有玩的 他們固定3~5人基本
玩財富管理:我只確定他們會相互交流 至於多少人為基礎我不知道
(4)大部分玩家角色不只一個:只玩1個在現在已經是鳳毛麟角
說到底 也就是大秘境跟團本在實況上呈現比較好看 所以拓荒或者打層觀眾會多一點
只是這東西就整個遊戲核心 大家也看N年了 所以要看大概不外乎看第一波
再來可能就是看一些衝層甚至開搞的畫面
此外WOW跟熟稔or相性相同的玩居多 也不一定要呈現給人看(看很多開台會遮左下就知道)
這或許也說明為什麼經典版看到什麼一命Re、背刺開搞系列觀眾還比較多(吧)
至於網路上那些發言 老實說就只是這個環境下的產物(看影片評價遊戲>>>實際去玩)
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首Po如題 肥宅剛剛再外面閒逛 看到有一輛youbike 就停在店家外面 也沒人看著 而且沒鎖![[問卦] youbike停外面不鎖的在想啥? [問卦] youbike停外面不鎖的在想啥?](https://i.imgur.com/8pfDEKTb.jpeg)
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首Po9版的回鍋玩家。 最近剛升到77級,還在修復地心通途中 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖21
魔獸很有趣,每次聊到魔獸怎樣的時候很容易跳出一些時空旅人發表感想, 比如有次聊伺服器卡頓的時候,有人跳出來說他連進個副本都要撞半天, 結果一問才知道他是說他三版那個時候要撞, 而且他完全不覺得用現在進行式的語氣講快20年前的東西有什麼不對。 再不然就是什麼魔獸很難拿裝主線都沒進度很多東西要農,8
1.mmoRPG不是不行,就過了發展巔峰,至於魔獸世界發展 轉折點個人認為落在2014年底德拉諾之霸這個版本 此前暗黑破壞神三已經拓展家機平台成功,手遊則有爐石 而整個德拉諾之霸版本則是目標走向跟智慧型手機 2.證據是整個要塞跟智慧型手機連動目標設計很明顯21
沒有不行,WOW還是最強的mmoRPG 只是它把現行玩家(也就是鐵粉)洗到最純的那一塊了 大環境改變是有的,畢竟都過了20年,早就是不同的兩個世代 打從第一個版本開始,WOW的設計就是以「滿等」+「團本」為導向 較難能可貴的是,第一代的設計團隊,並未因此就在升級的過程偷工減料14
兄弟,換個工會吧, 除非你的工會是什麼拚進度的首殺團, 不然像我加兩個號稱休閒團的,想用什麼出團就用什麼出, 這次我開下水道懲戒照樣打的很開心,團裡甚至還不只我一個, 我看其他團也沒什麼只能用毀滅不能用惡魔這種事情。3
休閒娛樂 選擇太多了阿 如果你今天不去youtube看影片 不去追劇 不看實況 就單純 魔獸世界這遊戲,你上線 逛街 看劇情解任務 根本花不了你多少時間,這遊戲 已經更新到 你可能上線 1小時就做了很多以前1小時內根本 玩不到的滿足感了 以前就是 等副本 等副本 還是等副本,每日任務枯燥乏味
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[問題] 機制有趣的近戰職業[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 各位前輩好,最近 10 版出來後小弟也回鍋玩了一下 這版總體來說其實還算有趣,也讓我有想繼續玩下去的慾望 但我目前玩的職業懲戒騎,打起來的感受真的太差了(主要玩大秘境) 小弟不是什麼專精玩家,就是每個大小版改版會回來玩一下的休閒玩家46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
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[討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?昨晚我哥重開魔獸想來看看 他的腳色在等級壓縮過後停留在48級 看到整個大改的魔獸 他隨便晃了晃 看了一下告示板 然後就默默把遊戲刪了 他從來沒打過團本 從燃燒的遠征開始入坑 到巫妖王之怒蝗蟲入侵後AFK![[討論] 打過魔獸團本的人算多嗎? [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?](https://i.imgur.com/azgUdJEb.jpg)
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[閒聊] 頑皮狗大概是何時開始走鐘的技術力不用講 但遊戲除了畫面 耐玩以及劇情都是很重要的 個人認為頑皮狗從秘境四就開始走鐘了 秘境四之前 一系列遊戲還會重玩兩次以上36
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難畢竟我覺得有些東西是玩過FF14 算過度美化的部份了 因為這是WOW, 我這部分要替WOW說點公道話 (但也有可能會一點反串,看你怎麼評價這版本) 首先拿團本來說![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/elX58BKb.jpg)
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[問題] 秘境探險系列破關時間買了秘境1-3的合輯很久了 一直沒開來玩 爬了之前的文章 一致推薦2代必玩 但有些網友玩了一代後 無心力再玩2... 想請問正常一代最簡單模式 破關要幾小時? 目前有點想一代上網看劇情17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)8
[問題] 以前玩WOW玩到被二一是為啥如題 最近一直玩暗黑永生 每天上線就是一直刷任務 刷各種活動秘境什麼挖溝的 其實也沒幹嘛就是一直刷看自己的角色一直變強8
Re: [問題] 回鍋玩家求建議以及一些問題對我這個七版沒完 八版回鍋玩一下 9.1因為朋友繼續玩的玩家 真的是超難適應的東西 以前我都會玩玩隨機普通 英雄紓壓一下 八版回來後 看都沒啥人想打那個 新手沒裝打五人只能打那種很有難度的大秘境 沒人帶根本無所適從3
Re: [問題] WOW適合時間不多的休閒玩家嗎9.0退坑的近期版本狀況沒在研究了 但是到退坑之前是真的覺得要休閒根本不用玩wow 遊戲裡早期(1、2版)遊戲很難但是玩家風氣比較友善 大家都什麼都不懂 攻略大家互相分享互相幫忙