Re: [閒聊] 魔獸越來越進步了
※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: 9版的回鍋玩家。
: 最近剛升到77級,還在修復地心通途中
: 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛
: 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有
: 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖
: 等級一直上去怪一直變強,任務裝等卻還是原樣
: (72的地圖給72的裝,但怪物已經動態強化到77)
: 現在卻可以拿77的裝打72的怪,揍三下就死很舒服
: 塑型的收集也不限能不能用,這點很棒
: 風行者大姐變得超讚,薩拉塔斯也是;
: 感覺遊戲一直有在往更好的方面改進,
: 連女土靈都長出鬍子,何等的「進步」。
: 但遊戲人氣似乎還是那樣而已,
: 是人物外觀太勸退?還是mmoRPG 不行了?
: -----
1.mmoRPG不是不行,就過了發展巔峰,至於魔獸世界發展
轉折點個人認為落在2014年底德拉諾之霸這個版本
此前暗黑破壞神三已經拓展家機平台成功,手遊則有爐石
而整個德拉諾之霸版本則是目標走向跟智慧型手機
2.證據是整個要塞跟智慧型手機連動目標設計很明顯
首先是點擊就給要塞資源,還有依序在各個建築物製造各種
物資以及最重要指揮官平台等,整個要塞可以說就是
智慧型手機遊戲平台就能夠解決的,但不知道各種原因
這個計劃就只完成一半,有可能是爐石戰記跟魔獸世界玩家
重疊比例少等因素,或者任天堂模式固守一個平台才是王道..
至於後來幾版手機上的確能做到,但用PC速度還是比較快.....
3.德拉諾之霸這版,個人認為最能跟這版連動的遊戲應該是
暴風雪願意重新設計魔獸爭霸1跟2手機遊戲版本
也就是03年魔獸爭霸3大受歡迎,在此遊戲人口上開始的魔獸世界
形成循環,結果比較相近是兩三年前推出的手遊魔獸兵團,
但以手機遊戲環境來說先推出爐石卡牌算合理,畢竟那時候剛出
還有中國遊戲廠商整套抄襲模仿過去
4.現在魔獸世界,如果當作類似薩爾達這種RPG類型固定更新來看待
角度會不同,就好比上一版幽坑城,遊戲設計師團隊好像走不出廁所一樣
把這股怨氣發洩在遊戲,我是覺得這已經背離暴風雪的傳統
與其說哪個版次造成人數下滑,不如說以前是家常菜自己都愛吃
現在比較像食神的連鎖餐廳,椅子要多小就多小,飲料冰塊加越多越好那樣
順便一提薩爾達近兩版的遊戲製作人跟團隊還真的會試玩確定好不好玩
5.還有最重要的,如果你各位有小孩,組一台能玩各種PC大作的電腦遊戲主機
跟買智慧型手機+電視遊戲器,在預算有限情形下,電視遊戲器是保底
智慧型手機則是取代了原本遊戲PC功能,即便到大學去看,
比較多還是集體拿著智慧型手機玩對戰遊戲,只是這場景從過去
網咖到家裡有台PC甚至在學校電腦教室,變路邊人人智慧型手機......
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時代不同了,還在mmo都是老人了(帶鼻子.jpg
玩家心念也會轉啦 現在碰到冰塊多的都默念是店家幫我控糖
網紅店吃一個打卡拍照就夠了 (誤
應該是lol這種快節奏遊戲取代
現在能在電腦前面拓荒打本超過四小時的老人不存在了
有家庭的幾乎不可能這樣搞
一場最多20分以內的遊戲最棒了 像是暴雪英霸 可惜倒
lol 人數也變少很多 現在年輕人都玩手遊
英霸還活者才厲害好嗎還沒倒勒
現在mmorpg已經轉型成單機休閒的比重放大了 但還是會有
老人堅持mmo就要隨時多人互動 不然就不是mmo沒玩的意義
先定義mmo再說mmo已經死去 然後看著還在改版的WOW跟FF
對啊,有家庭的人幾乎無法坐在電腦前玩那麼久的團本了。
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首Po如題 肥宅剛剛再外面閒逛 看到有一輛youbike 就停在店家外面 也沒人看著 而且沒鎖![[問卦] youbike停外面不鎖的在想啥? [問卦] youbike停外面不鎖的在想啥?](https://i.imgur.com/8pfDEKTb.jpeg)
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首Po9版的回鍋玩家。 最近剛升到77級,還在修復地心通途中 以往沒有滿級只能滿地爬,現在到新地圖就能飛 雖然天空騎術比起平穩飛行麻煩的多但好過沒有 以往只能靠任務裝備來強化自己,但在同一張地圖21
魔獸很有趣,每次聊到魔獸怎樣的時候很容易跳出一些時空旅人發表感想, 比如有次聊伺服器卡頓的時候,有人跳出來說他連進個副本都要撞半天, 結果一問才知道他是說他三版那個時候要撞, 而且他完全不覺得用現在進行式的語氣講快20年前的東西有什麼不對。 再不然就是什麼魔獸很難拿裝主線都沒進度很多東西要農,
只談11版 之前版本不知道 S1打完 S2最後2周回鍋打坐騎 幾個實際上有差的部分 1.卡頓:不是沒有但相對不算多 玩到現在只有S3在新地圖比較嚴重 2.Bug:有 算不算多我不知道(中間沒玩) 我個人遇到比較嚴重的有21
沒有不行,WOW還是最強的mmoRPG 只是它把現行玩家(也就是鐵粉)洗到最純的那一塊了 大環境改變是有的,畢竟都過了20年,早就是不同的兩個世代 打從第一個版本開始,WOW的設計就是以「滿等」+「團本」為導向 較難能可貴的是,第一代的設計團隊,並未因此就在升級的過程偷工減料14
兄弟,換個工會吧, 除非你的工會是什麼拚進度的首殺團, 不然像我加兩個號稱休閒團的,想用什麼出團就用什麼出, 這次我開下水道懲戒照樣打的很開心,團裡甚至還不只我一個, 我看其他團也沒什麼只能用毀滅不能用惡魔這種事情。3
休閒娛樂 選擇太多了阿 如果你今天不去youtube看影片 不去追劇 不看實況 就單純 魔獸世界這遊戲,你上線 逛街 看劇情解任務 根本花不了你多少時間,這遊戲 已經更新到 你可能上線 1小時就做了很多以前1小時內根本 玩不到的滿足感了 以前就是 等副本 等副本 還是等副本,每日任務枯燥乏味
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[閒聊] 魔獸世界現在還有辦法回鍋嗎小的只經歷過巫妖王之怒 熊貓和德拉諾之霸一點點 不知道現在魔獸世界變怎麼樣了 推薦回鍋嗎 還是直接跳到ff14算了? ----- Sent from JPTT on my iPhone17
[閒聊] 關於新資料片我的預測完全錯了XDD... 這資料片看起來很簡單明瞭 可能就是爐石版本的 燃燒的遠征 另外因為主角是伊利丹 就順水推舟的給了惡魔獵人這個職業![[閒聊] 關於新資料片 [閒聊] 關於新資料片](https://i.imgur.com/4p6MlsPb.png)
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Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?差距很明顯就是在兩點 1.掌機/家機的先後順序 2.特色遊戲 NS先出完整的家機,本身還能靠獨佔的遊戲打出名號,之後才推出便於攜帶的掌機 PSvita則是先推出和智慧型手機功能差不多的掌機,之後才出能接大螢幕的版本,先買的反1
Re: [閒聊] 暴雪設計團隊挑戰玩D4我記得 Warframe 的製作團隊 會自己去玩遊戲 但都是 在良好環境下測試,也就是連線版本 出現的BUG是無法預期的,所以都是靠 玩家回報.. 但我相信Warframe 的設計師 是會玩的,只是BUG都會莫名其妙出現 而魔獸世界 7.0 有一個設計師 很喜歡玩賊,結果那個版本的賊強的誇張,PVE強1
Re: [閒聊] ACG中有什麼在劇情上完全沒被攻破的要塞魔獸世界的玩家大領主的家德拉諾要塞好像是沒被攻破過的, 就是有指揮桌可以斂財捕魚,還有專屬爐石的那個基地。 不管是在霜火峰的還是在影月谷的要塞, 就算有各方勢力很守信地赴約來攻打, 也只是來送頭增加大領主的收藏物和財富而已。