Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動
因為新詞綴在PTR上測試得到的回饋滿差 所以暴雪也針對這些做了改動
˙Afflicted(受難)現在血量較少且出現的更有規律。
-受難詞綴是要鼓勵多使用驅散技能,但是也讓玩家在驅散手段受限或是要留給更有威脅 的敵人技能時可以選擇補血做為替代方案。
-目前的設計大致上是還行,但是高層數下靈魂的血量有點太高使得補血似乎不是個實際 的選項。
˙Incorporeal(無形)現在對傷害免疫且出現的更有規律。
-無形詞綴跟受難詞綴相似,只是是強調玩家使用控場技能。
-有幾點是我們想改善的,首先是無形怪生成的速度(有時候會一次太多),另外還有避免 控場效果不小心被傷害打破。
-我們正在討論是否加入一個改動,當玩家跟非無形怪的戰鬥結束後無形怪會自動消失。
˙火爆(炸彈)現在血量較少且出現的更有規律。
-我們收到許多表示炸彈血量過多的反饋,所以玩家選擇直接忽略炸彈,導致這個詞綴從 另一個角度又變回了"補師"詞綴。
-我們正在討論重新設計這個詞綴來卸下補師肩上的責任。目前考慮的計畫是讓炸彈詠唱 結束後會根據其剩餘血量對附近怪物上盾。
˙Entangling(糾纏)
-我們會持續關注其緩速效果的強度以及扯斷藤蔓所需要的反應時間等。
-之後會改善藤蔓的視覺清晰度以及加上音效提醒。
˙詞綴層數改動
-除了上述的改動以外,同時也在商討改動詞綴出現的層數。我們打算把詞綴出現的層數 往後推移。在加入更多詞綴前讓玩家有更多的時間能夠適應副本本身的機制,且能更精 確的根據提供的獎勵來增加副本複雜度。
☆以下詞綴從M4挪到M7:
惡意、狂怒、屍爆、激勵、膿血
☆以下詞綴從M7挪到M14:
Afflicted(受難)、Incorporeal(無形)、火爆、Entangling(糾纏)、風暴
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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新詞綴跟火爆光看文字就知道有問題,不意外
7拉高到14才有第二詞 會不會有點太高層了
因為沒有賽季詞惹?
之前才說賽季詞開發中啊 然後5月就要上10.1了
484真的太趕ㄌ 4個CD要測新詞+團本
反正有人幫忙付費公測, BZ也不是第一次這樣搞了...
我以為開發中的是指這幾個新的
我也認為開發中就是指這幾個新的
之前說的是沒有東西會替代雷霆 但沒有說沒有新詞
火球上盾 坦克拉開?
原本一些詞看就知道設計師沒打m+
如果範圍一樣大 那你要拉很遠很遠
火球改成炸死全團,大家就會去打了
護盾可以進攻驅散嘛..?
問怎樣改 到最後都是補師擦屁股
護盾如果可以進攻驅散,那補薩應該直達T0了,是說目前
補薩在rio上也已經第一了
不如改成球爆全滅 沒消debuff全滅 沒斷法全滅 大幅減輕
補師壓力(誤
反倒是覺得這些詞綴 都是為了要推聖坦 全部都能應對
然後10.1把聖坦砍爛 變成全部都不能應對
改成打掉的人疊1%增傷60秒可疊20層 這樣dd比較有打的誘因
建議改成不打的dps身上有 不能驅散的debuff
ui也不用裝了 誰不打一看就知道了
只要不是一擊必殺就永遠跟補有關
打掉+150g好了
設計師自己沒玩遊戲不是常態嗎 (狗頭)
+150G XD
當然是沒打的扣G 看你有多少G可以扣
要來個痛的 就是不打的人 該場次不計入寶庫進度 (X)
打掉+150g 讚ww
改成火球會大喊某個玩家id,然後只有該玩家能對火球造
成傷害
把火球改成盜寶哥布林群吧,時間內打死一定數量結算
多一箱,跟D3一樣會控場遞減亂竄add
掉150g大概沒人要去打怪了 這詞綴會太強
+150g 就會有工作室掛在那裡刷錢了吧XD
沒打掉直接扣遊戲時間ㄧ天吧 消耗玩家多到滿出來的遊
戲時間 還能順便增加月卡玩家的課金頻率跟促進代幣流
通 真是太棒了 你對艾澤拉斯的經濟超重要
一層2g +3才可帶出 紅的跳的-錢
48
首Po版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)29
補充一下,新的三個詞,除了受難看起來都不好對付。 受難:很簡單就是用驅毒、病、詛咒把靈魂移除了就好,就算剛好沒對應技能也可以把他補 滿,有10秒鐘時間,沒移除會全體-100%加速。 糾纏:這是腳下出一個藤蔓,讓你緩速50%,必須要在8秒內拉扯出10碼範圍,不然會被擊暈 3秒,所以又是一個強制移動的垃圾玩意。46
新的火爆機制:一次最多兩個球,但是頻率有點不固定,很常打掉兩顆又刷兩顆 並且目前的血量上調的有點誇張,按層數增幅血量,20層一顆來到約50萬血,8秒內要打掉, 相當於dps要在6萬以上來對付他 單純說數字可能沒概念,但6萬dps差不多是目前大部分專精打大秘boss的dps,有部分專精甚 至要開嗜血才能打到這個數字,而這只是20層的火爆球
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Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本15
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Re: [問題] 這版的副本是不是比較難?看看RAID.IO的數據好了 大部隊的狀況, BFA SEASON 1 樣本量 M+10 1,533,167(4詞綴) (M10保底給最高)(通關最高裝等)