Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff
最簡單的做法就是砍掉強化龍,
這專精有夠尷尬的,如果比一般
輸出爛,就沒人組,不然就像現
在這樣,每隊都在等強化龍,然
後每個職業受強化龍的增益效果
還不一樣,有夠爛的,魔獸原本
的坦補輸出鐵三角就已經很難平
衡了,還弄一個第四職業來亂。
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我倒不覺得強化龍在dps上有啥特別問題,除了跟法師的智力有
雙重加成外,dps輔助上沒有特別大的問題,問題是他對生存向
的輔助太強了,所以才會綁住;10版的高層大秘能打多高是看
補能撐到哪個層數,所以說到底還是副本設計走偏了,非要跟
補師較勁
改成載具戰阿 補的鍵上直接沒有傷害技
依照這版團隊的尿性,八成會改成補師不吃強化收益
如果真的要多一個強化職業的話 不如大秘改6人 也可以多
做幾個強化專精 例如戒律改強化 還有DH的第三天賦. 小D4
個天賦以可以改一個 不過這樣工程挺浩大的
連目前職業平衡都搞不好還要期望系統大翻新是不是想太多
強化龍本身沒有問題吧
你看出了之後平均層數都往上推個2、3層了
什麼最高層數+2,體感難度-2
錯是錯在跟其他職業之間的平衡已然失衡
暗牧火法強化龍鐵三角,龍搭其他非暗火的組合就是
比較爛
敏銳賊改遠程職業 丟手裡劍 輔助職業 只是龍是強化隊友
但敏銳賊是弱化怪物 製造弱點
術士也改一個專精去輔助吧!
跟強化龍無關... 反而應該多出幾種強化龍(戒律/奶僧之類)
我是覺得成也秘境敗也秘境 用在這調整的成本太多
保底層不夠爽啊…預組想開門想保底不挑人就很運氣,像這
次H團本就是夠爽,我覺得啦
不然給戰士多一個補專精 用拳頭幫隊友補血
以前只有團本的時候,平衡基本只看單體就好
大秘變主流後要兼顧AOE平衡+保命+功能性
某系賊(進攻dot)/戒律牧(防禦反傷) 改成輔助是個不錯的
想法
但都不是短期內的事
像戰鎚online就有很多有趣的天賦設定,戰鬥牧師跟戰
士一樣用怒氣系統,打人跟挨打再用怒氣補血。魔獸世
界也可以改術士可以上DOT幫隊友治療,DK有各種DEBUFF
光環之類的方向去改動
你確定現在的設計師有辦法平衡那些鬼東西ㄇ
快去睡覺 這對平衡團隊太難了
職業有一個強可以選就要知足了
21
首Po Unholy DK buffs Guardian Druid nerfs Augmentation Evoker nerfs Marks Hunter Buffs29
●死亡騎士 ◇穢邪 -疫情蔓延的傷害提高8%。 -爆裂瘡瘍的傷害提高12%。 譯註:根據Acherus的模擬依不同副本大約是1-2%的整體傷害強化。29
其實目前最大的問題就是,副本設計師跟職業設計師應該完全沒有交流。 副本設計師想要讓補有治療工作可以做,那就要加強怪物傷害然後提升玩家血量(這個也做 了),那麼傷害怎麼加?肯定不能設計太多直擊傷害,那都秒了還補個鳥,只好設計成dot類 技能居多或是持續性aoe 但是設計成這個方向,那各種驅散或團輔技能就變得極其重要;以往幾個版本都被戲稱要看
爆
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