Re: [問題/現行] 請問有關WCL的TDPS要如何理解
※ 引述《willyover (烤肉!)》之銘言:
: https://reurl.cc/Kk2qqm
: 這是前幾天打的WCL資料
: 我被打了2,000萬 RL被打1,400萬
: 我的DTPS是61,635 RL是44,338
: 想請問這數字的意思是我被王打每秒61,635 RL是44,338的意思嗎
你若想比較坦克的"硬度",那WCL要看RAW(承受原始傷害量)跟EHRPS(需要的額外治療)
RAW越高表示這個坦整場戰鬥扛了更多傷害(注意是減傷前,無關於職業、手法、裝備)
RAW與戰術分配關係較大,比如扛王、扛怪時間,高壓點的分布
另一個較直觀的數值是EHRP,就是說這個坦的吃奶度,越高表示需要越多治療刷他
以你這份LOG來說 :
RAW: 傳奇=11W,落日=8.1W
EHRP:傳奇=3.8W,落日=2.9W
傳奇多扛了3W傷害,多佔用了團隊9K治療量,若是算比率這兩個坦基本沒差距
當你想跨職業比較坦克硬度,自己換算一下RAW跟EHRP的比率,就會有很直觀的答案
純看承受傷害或減傷是沒意義的,比如回溯坦DK、DH都會有很高的承傷,
但人家自療也高阿,打那些沒壓力的王,EHRP甚至都可以比DD還低
最後,現版本來說坦克生存壓力都挺小的,不造成團隊負擔情況下追求DPS十分合理
畢竟你奶不死BOSS,最終還是得打死他
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推
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如果要看大減有沒有開對時機,能用 EHRP 判斷嗎
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推個
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感謝 完全發注意到可以這樣看
爆
Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛藉由標題一回 日本是不是看不起坦克? 結論:是 大概近年因為有FF14 才會開始讓人覺得55
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Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值4
Re: [閒聊] 這週強悍狂怒 酒僧玩的好痛苦個人從九版初開始一路玩酒僧到現在,長期混跡預組,分享點淺見。 先上人權 暴雪在10.0將以前天賦三選一能點出的卸勁訣以及風僧特有的祛魔訣加入職業天賦樹並加 強治療玉後,個人感覺有意將酒僧朝向回朔坦的方向設計。