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Re: [問題/現行] 請問有關WCL的TDPS要如何理解

看板WOW標題Re: [問題/現行] 請問有關WCL的TDPS要如何理解作者
sssyoyo
(柚子)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

※ 引述《willyover (烤肉!)》之銘言:
: https://reurl.cc/Kk2qqm
: 這是前幾天打的WCL資料
: 我被打了2,000萬 RL被打1,400萬
: 我的DTPS是61,635 RL是44,338
: 想請問這數字的意思是我被王打每秒61,635 RL是44,338的意思嗎

你若想比較坦克的"硬度",那WCL要看RAW(承受原始傷害量)跟EHRPS(需要的額外治療)

RAW越高表示這個坦整場戰鬥扛了更多傷害(注意是減傷前,無關於職業、手法、裝備)

RAW與戰術分配關係較大,比如扛王、扛怪時間,高壓點的分布


另一個較直觀的數值是EHRP,就是說這個坦的吃奶度,越高表示需要越多治療刷他

以你這份LOG來說 :
RAW: 傳奇=11W,落日=8.1W
EHRP:傳奇=3.8W,落日=2.9W
傳奇多扛了3W傷害,多佔用了團隊9K治療量,若是算比率這兩個坦基本沒差距

當你想跨職業比較坦克硬度,自己換算一下RAW跟EHRP的比率,就會有很直觀的答案

純看承受傷害或減傷是沒意義的,比如回溯坦DK、DH都會有很高的承傷,
但人家自療也高阿,打那些沒壓力的王,EHRP甚至都可以比DD還低

最後,現版本來說坦克生存壓力都挺小的,不造成團隊負擔情況下追求DPS十分合理

畢竟你奶不死BOSS,最終還是得打死他

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dale05/23 14:57

Nexus5X05/23 15:46

flypenguin05/23 16:18如果要看大減有沒有開對時機,能用 EHRP 判斷嗎

aegius1r05/23 19:50推個

willyover05/24 02:50感謝 完全發注意到可以這樣看