[閒聊] 狂戰手有多忙?
之前看板上心得 都說狂戰是最忙的DPS之一
按到手很酸
小弟我只是個邪DK玩家
常常在沒能量時平A滑手機
實在難以想像
最近被狂戰的雙大根煞到想把戰士練起來玩
但又怕踏入一條不歸路
有大大可以比喻一下嗎?
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狂戰加速吃重 還要判斷怒氣存量條件式填充技
沒WA或者TMW支援的話 沒幾個人玩的起來
沒有,狂戰超簡單,嗜血暴怒旋風斬怒擊
簡單好上手,只是不好進組
你把加速堆到40%點黑死病 或是轉冰dk點冰蓋 差不多就
那種忙度
武戰加速起來 成型後也很忙 沒怒還要抓普攻空檔出去
衝鋒
你可以試著玩冰DK感受看看......
原來dk還有放空普攻的時間喔?
等符文轉好 的確有很多空檔時間 所以邪DK撐加速
不然光是卡符文 永遠都排墊底
我公會朋友有個通用輸出手法:副屬堆加速,腐化暮光炮,手
法就該丟的招丟一丟,然後雙手合十祈禱,給你參考一下
狂戰超簡單,連Buff都不用監控,什麼亮打什麼,Wa裝了
職業的啥都甭管,等砲觸發就對了
武器才是不歸路有點難
轉 冰帽流冰DK 體驗一下啊,技能按不停符能還會溢出。
你可以試試看火法,爆發時候一個GCD打兩個技能
然後非爆發時挖鼻孔
增薩也是每個gcd打好打滿,狂戰至少還有暴怒的空窗
期
暴怒空窗期?
用詞不太好,就是說打四下中間算休息…吧XD
暗牧一直都在敲按鍵盤阿 這樣算忙嗎
拿旋風填充阿?按一下打兩下,腐化觸發UpUp,曾經我是
辣寄戰,直到有人跟我說旋風填充,從此突破天際
狂戰有旋風斬當填充所以按不停
說真的,玩狂戰可以無腦玩,放招不用邏輯,但就是一直
按而已,真的很簡單==
武戰會碰到要控怒或是斷怒的期間會真的空一下
DH用最繁瑣的輸出 打出精美的DPS
DH超難
狂戰感覺比DH還無腦
dh很忙吧 一直按
狂戰無腦按很簡單 但dps要打的高也是很多細節
如果是當小號玩塑形那基本可以無壓力隨便玩
dh點吃裂片的還要左右抖動
dh再怎麼按也就那幾個而已
還要想盡辦法跟鬼搏鬥
武僧也忙阿,都要思考下一招是啥,幽冥掌爆發期也不能
亂打,然後操作覺得很風騷之後,你會發現DPS照樣墊底
DH平時要一直按空白鍵,很忙的
DH還要監控10個戰鬥中可以施放的玩具的CD時間,超忙的
好嗎
忙阿,手指真的會按到酸,自從離開狂戰後玩讀調職整個豁然
開朗
火法:讀條職業豁然開朗,嗯?
自從我3456版玩吃加速懲戒跟坦聖後。想要健康遊戲,不
要玩屬性要堆加速的職業就對了。
狂戰很爽,砍起來有力,大跳衝鋒,上手也不難,邪DK如果是
便秘,狂戰就是腸胃炎
狂戰真的滿簡單的== 瞎雞巴輸出都不低
狂戰亂按輸出才慘吧 高加速=你頭腦要很清楚現在迴圈到哪
一個按錯、兩個誤判 DPS會下降
狂戰不就湊怒氣打暴怒
我還以為大家都這樣呢
什麼職業按錯dps不會下降的
呃... 獸王獵?
操作猛如虎 輸出排第五
想玩不要加速不讀條的可以來玩風僧
忙到比經典版要一直切姿態的還忙
技能亂按不會降 給個wcl膜拜膜拜
奧法啊(被打
狂戰不會有空GCD呀,都是在搶GCD,我自己玩起來是覺得
狂戰比DK/DH/盜賊累多了
dh才手斷吧
dh哪來的空gcd?
狂戰手法蠻無腦的 有嗜血打嗜血 沒嗜血打怒擊或炫風
斬 比較細節的就只有怎麼讓狂怒BUFF覆蓋率高一些但
摳不摳這細節DPS不會差多少 暮光砲該噴的時候噴比較
重要
會不重要嗎 溢怒越多 暴怒少打個幾輪甚至BUFF斷過
差距就在這裡了 在怎麼樣也比7.1.5版飾品才是本體好多了
照著順序按技能 跟要判斷條件按技能哪個簡單
不重要,這版就是腐化多噴一點比你多摳實在
狂戰跟dh一樣 比的是腐化觸發 不是手法
15
Re: [情報] DPS Ranking - 1/12/2021調整後身為一個戰士玩家,看到推文不少人笑狂戰8%只打贏內戰ㄏㄏ、要加強之類的 說句公道話,不看團本,狂戰在兩次buff過後,在大秘過的是非常舒適,當然比低層割草 贏不了高爆發職業,但在高層持續ae環境狂戰是相當強的25
Re: [閒聊] 版本初期手感奇差我比較好奇你所謂的手感是什麼? 你這看起來就像是因為腐化疊加速所以讓你可以狂尻技能apm有感上升的意思 可是你是玩法師,光吃藍條的便秘感已經是碾壓眾生了吧 附屬沒起來之前,賊貓D也是要等能量 戰士就算附屬起來還是要便秘等能量24
Re: [閒聊] 經典服可愛影片 XD看到狂戰產生一個疑問: 2004~2007改TBC前, 狂戰裝備堆起來DPS超級高, 還能換盾切防姿開盾牆應對倒坦, 功能很好這是眾所皆知的事 了, 那麼當時有堆職業的玩法嗎?24
[閒聊] 中國2378分玩家對預組DPS評分該玩家人權 他的主觀評價 純單體S級職業:21
[心得] 狂怒戰士八門全開20+心得先附上人權 雖然9.2即將到來,但主要大秘境副本還是那幾個(不一樣的在於新詞綴和多出市集), 所以還是分享一下(都怪暴雪這期間上了D2R不農不行阿) 另外原本要鑰匙王就分享心得,但打到鑰匙王的時候,發現2000分其實不難,只要正常人20
Re: [問題] 防戰到底該怎麼坦大秘戰坦有多慘? 來來 我跟你說 這是我一個戰士朋友的io 你看他的io分數 986 就可以是聯盟第一 世界前4000 這樣你明白了嗎?10
[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(上)大家好,雖然目前已是10.07版本(大概3/8門就全開,時間太忙;現在才有時間整理心得 ),而且考量還是有好幾周的時間可以拚門 所以分享一下第一賽季狂怒戰士開八門的心得 主要會分成上中下篇給大家參考,今天先來講講10版狂怒戰天賦、手法、定位和缺點4
[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(下)大家好,今天是八門全開心得的最後篇章,會分享10版第一賽季的四個新副本 整體而言10版第一賽季的4個新副本難度較高於舊版本的4個,很考隊友的配合度,另外大 量的AOE也使得狂戰劣勢明顯不少,所以就難度而言,個人普遍認為4個新副本是難於舊版 本的4個 1.晶紅生命之池,難度:★★★,暴君難度:★★★★3
[金光] 下一檔仙古狂戰錄?剛剛看到這邊標注仙古狂戰錄 這是下一檔的名稱嗎? --