Re: [問題] DKP是無中生有?
我覺得很多人可能有誤會
事實上暴雪是支持G團的
https://www.wowhead.com/bluetracker?topic=20765567152
這是一個講要封預組廣告的藍帖
節錄其中一段
Note that this does not change our policy on selling things such as raid
carries for in-game gold. Those are still allowed, but should be advertised
through realm-specific methods such as trade chat.
翻譯就是
特別註明 這(封預組廣告)件事情不影響我們對於買賣遊戲內的物品
例如以支付遊戲內金幣購買帶練團本(其實就是簡稱的G團)
這些(G團)仍然允許 但是應該用伺服器當地的管道去做廣告 例如交易頻道
簡單來說
G團 允許
預組掛老闆 不允許
代幣以外的rmt 不允許
暴雪推這麼多G消耗的東西 那當然是鼓勵你玩G團
DKP暴雪才是刻意打壓的 個人拾取 骰幣等
這版本(8.3)更是直接摧毀dkp任何一點存在的意義
像我打尾王的免疫職業 根本沒有farm過m1-3以外的王
大幻象腐化湊一湊 m+五箱保底穿一穿就上了
打m1-10的職業除了能開門以外毫無優勢 你說我要dkp幹什麼?
2020年還在玩dkp的 只能說幫QQ
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爆雪推消耗g東西目的在減少通膨不是推g
而且現在8版也沒有g團,你看到的野團還是公會主要賣的
是門票,你不買裝一樣可以拿裝,阿就不能交易怎賣?多
餘的裝才會賣,跟經典誰g多誰拿根本不一樣。
4.0摧毀G團也是BZ自己
改個拾只能賣門票坐騎 G根本拉不上去怎麼促進G團
依照這個邏輯,BZ大概最想推廣CL制
G團也可以交易裝備DKP一樣可以不是 DKP的消失跟個拾無關吧
可是副本機制不像是這樣
暴雪哪來刻意打壓DKP... 你說的個人拾取骰幣適用任何LOO
T模式
想問一下 我個人4版quit 只知道後來出了個人拾取
不過4版BZ是怎麼自己摧毀G團的 有懶人包或是關鍵字搜尋
嗎
不要說D團,正式版基本上G團也沒甚麼存在的必要,大多
數玩家都是小團體那種模式
就副本進度合一阿 然後就沒人去 G團了
BZ退出消耗G的管道也跟G團無關,G團並不會生產G,根本
八竿子打不著,消耗G單純就玩家農系統機制生產出來的G
太多,造成通貨膨脹
*推出
但是G團會平均分配財富 才能用平價(500萬)的東西消耗
暴雪不可能會推出一個5000萬的坐騎專門給大戶
其實我本來以為是因為個人拾取的關係才把G團摧毀
不過這麼看來好像不是
4版那根本不是摧毀G團 是所有團都被炸了...
500萬一點都不平價阿...而且5000萬...如果G繼續通膨下
去,是有機會看到的,看看這幾版的幾個坐騎,一版比一
版貴,只要有一定的量,BZ就會繼續漲
至於平均分派財富,這是在G的總量有上限下才有用的,
G沒有總量上限的問題,所以怎麼平均也沒用,不追著賺
永遠跟不上大戶,某種意義上,那些坐騎就真的為了大戶
而存在,因為他們不斷地在生產G
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Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式50
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,37
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,20
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算22
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT其實是最核心的差異 DKP : 貨幣是無中生有,只在遊戲中且限定於固定團體中交易 G : 貨幣來自於遊戲內,從怪物掉落乃至於透過專業技能及各種貿易行為 RMT : 花遊戲外之真金白銀請人來為你打工 這個團明顯就是RMT,你偷換概念為一般G團,無視對方現金交易的部份,21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候