Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。
DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處
但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多:
因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。
在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候
G團就只會邊緣化,因為技術好的人都會選擇一個有機會拿到更好進度的DKP團隊
當年伺服器裡前端公會已經在拓NAXX時,可能一半以上的公會還在卡BWL小紅龍
相對的,如果組20多個人就能過BWL,那為什麼不打G團?
差不多上上個月開始,我在組隊頻道喊D團招人廣告,就已經根本沒人理會了。
喊了幾個小時都不會有人密你的。
換位思考,如果我不是CL,不是D團最核心的那群人,沒有潛在的裝備優先權
我也不會在這邊洗招人廣告,我又不是沒G,去打G團多自由?
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大家都有錢了 直接買
相同道理,G團也只是讓G團的核心成員(也就是土豪們
)好處多多而已,一般貧民百姓自以為沒拿到裝至少也
有G拿,殊不知一場賺個可悲的幾百g根本趕不上通膨,
讓人割韭菜還沾沾自喜
PVE某公會內銷GKP 嫌SSF賣太便宜還取消拍賣哩
二樓講法邊看邊笑XDD 恩 整服大多數人都在被割韭菜
DKP跳團多不方便阿 副本這麼簡單隨便打 當然是G團方便
公會內銷G當然沒問題啊,野團G你就是被割韭菜,便宜
買到裝那是你運氣好沒碰到土豪或是土豪的分身
不然你就是得等,等到phase比較末期的裝備飽和狀態
DKP就是過氣的東西,不符合群眾需求當然被淘汰
不覺得DKP有哪邊過時, 就是單純台服被同化而已
我是認為要團隊取向就CL 或CL+DKP 純DKP能做到的G也能
比較喜歡GKP
就不好用的東西 玩家自己會選好用的機制...
這麼棒棒 現在就是DKP說話的天下惹
真的 好用才是硬道理
不如說現在玩家追求的就是快跟便利,上面幾篇也有人說
拿著G跳來跳去就是快,看誰不爽下禮拜就可以說掰掰,以前
比較少這種情況,還是有情誼的
正式服也是阿,如果不是公會鐵桿成員,能衝WCL誰要做額外
工作,WCL高就是之後跳團跳得快
二樓那個通膨說到底在世界上哪個伺服器有發生可以說
一下嗎,十幾年前的遊戲會有一堆台戰抱著幾十萬來買
有啊 中國那邊不是很多嗎?
不過那不是台戰啦 是人民幣戰
人家金額大的直接跟工作室交易人民幣了,誰還透過G
既然也不透過G,通膨在哪?
啊就是有啊 對面怨念裝都十幾萬在標了
又是特例當常態,真的戰力廢到笑,那帝寶一間多少錢
台灣不通膨到天上去了?
被打臉就說特例 你最行
好喔請你告訴我陸服開到現在幾個月,十幾萬成交的裝有
幾件,有沒有10件,G團一天成交量是多少
拜託你去跟3個cd的G團再來放砲
通膨之前的PVP部落來聯盟炒黑蓮花 還有前陣子的秘法
水晶崩盤都很誇張吧
ZG和厄運開起這兩段 G價崩成那什麼樣子
衝WCL感覺沒什麼用欸..
dkp團等團員開始畢業開始把自己ban不見
公會轉成G團哪裡沒有情誼...以前DKP的DRAMA還會少嗎?還情
誼比較深勒XD,衝WCL跳跳跳?看不懂一個非主流的機制幹嘛
當成信仰
沒人當成信仰...講話也不用這麼衝
dkp樹起了一道坎讓大家在同個圈子打,也比較難進出
自然就會多認識,沒在爭dkp好棒棒g團好邪惡
那抱歉調整一下,看不懂一個非主流的機制,怎麼還有人懷念
沒什麼看不懂的,毛人的當然覺得好棒棒了
G團超爽的好不好,T2收六件才2000g左右
對阿DKP滿裝A到下版本的比G團更多
DKP團只要有幾個滿裝A的大概就等散了
當大家都沒待過?
版本初期打DKP 梭哈到一件bis轉金團
公會幹部都這樣搞 還想黑風臉 給大家參考
二樓的邏輯好魔幻
嚴格來說,鬧得起drama的,才代表著有情感,沒感情是
演不出八點檔的
20
g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,
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Re: [閒聊] 經典版BWL世界首殺出爐早上剛打完,關於難度的部分,我個人評定是較為簡單的(相對正服M難度),只要團隊 有一定的默契及指揮、坦克群清楚自身工作,在搭配充足的藥劑,一般公會團應該都能在 10小時內完成開荒。 我們首發團大約25個完全新手跟10個失憶老手及5個真。老手組成 下面附上我們各BOSS嘗試次數,給大家參考難度。2
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事 所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ, 除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇, 只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講? 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,- 有很多吧 像是我有關注的 teapot(mightlyteatop) gw2很有名的實況主