Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
※ 引述《seraphwind (阿風)》之銘言:
: ※ 引述《c39x47yc (c39)》之銘言:
: : g團 dkp團 都只是個計算方式
: : wow副本最核心就是"進度"
: : 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的
: : 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說)
: : 有進度什麼不合理的事都全破後再算
: 來囉 NGA
: [杂谈]偶遇奥罗大老板,太6了
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22859031&rand=36
: 事實勝於雄辯
: 前面推文還有人洋洋得意自以為G團要靠DKP仔開門呢
: 我倒想請教那些整天說G團就是買G助長外掛風氣的
: 那外掛掛出來的蟲皮開了門,這些人可不是喜孜孜的去洗聲望?
: 嘴念經手摸奶
RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事
所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ,
除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇,
只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講?
然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,
說的其實是野團,不是固定團。
這位奧羅大老板,據底下回覆,正服角色由工作室包養,
懷舊服又是一整個公會扛,自己也出了不少錢,
簡而言之是人民幣砸出來的甲蟲領主,算不算本串樓主
想討論的對象?只有他能認定。
其他有很多更值得你轉貼的文章
比方說一堆DKP團隊員打了一兩次,就抱怨著NAXX開了再叫他們。
又或者G 團分析員就在說,痛苦太多,收獲太少。
初步看下來,TAQ就是個不討喜,更偏向玩家挑戰自我的所在,
志同道合的人才會聚在一起去搞。
野G團逐利而生,能開到什麼程度,TAQ又能有多少種花樣跟新玩法,
目前還沒有定論。但BWL以降的RAID,野(G)團化是必然潮流。
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※ PTT留言評論
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g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,
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[閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?最近經典都在準備P5階段的TAQ 各種刷自抗、準備術士坦 常常看到因為DKP、EP/GP G團 因為招人關係在吵架 基本上沒重算的 很多人連問下去都懶 結果有人生氣就說 : 我看你們G團開荒的時候 怎麼凝聚團員/怎麼招人 基本上我個人也是G團的擁護者 MC、BWL 公會一路走來也沒出現什麼制度上的問題21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候3
Re: [問題] DKP是無中生有?DKP :出團打工費用先儲存起來 然後用來換裝 不算成果 算資歷 沒功勞也會有苦勞 但不見得能花到 G RMT :出團打工費用都現領,然後用來換裝 直接結果論 論功行賞 沒成果就是來浪費時間 DKP團拓荒 可能還會有苦勞 至於 G RMT團拓荒 就是來打開心 打經驗 啥都沒獲得3
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?偷換概念的神不就是你自己嗎?去nga轉了一篇不明所以的文章,馬上跳出來號稱打臉。 對空氣打臉? 去搜了一下網路上針對韶光的文章,發現很有趣的八卦X
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?: : 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題, : 說的其實是野團,不是固定團。 到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念 韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利