Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
: RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事
: 所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ,
: 除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇,
: 只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講?
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: 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,
: 說的其實是野團,不是固定團。
到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念
韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利
今天收G 收RMT 根本不是重點,重點在這個模式破台完全沒問題
也以實證為首篇問題蓋棺論定
剩下只是投資到什麼程度,獲得多少收益的商業考量而已
: 其他有很多更值得你轉貼的文章
: 比方說一堆DKP團隊員打了一兩次,就抱怨著NAXX開了再叫他們。
DKP拿到要的裝就跑,不過這跟G團能不能開荒有啥關係
: 野G團逐利而生,能開到什麼程度,TAQ又能有多少種花樣跟新玩法,
: 目前還沒有定論。但BWL以降的RAID,野(G)團化是必然潮流。
野G團也好野骰團也罷,野團比固定團我覺得真沒啥好討論
一直偷換觀念難怪雞同鴨講
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: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/WOW/M.1596773395.A.15F
: 推 seraphwind: 又是野團比固定團偷換概念(挖鼻 08/07 12:11: 推 afewash: 所以 08/07 12:22: → afewash: 一樓要滾回去支服玩耍的嗎? 08/07 12:22NGA阿六仔都比你有教養多啦
我真心建議大家,不要老抱著自己台灣人就比較高級的想法
這條路走不通的,你這嘴臉跟港仔有何不同
港仔把自己名聲搞臭了,麻煩你高抬貴手別拖累我們台灣
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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所以RMT是啥?
現金交易吧
RMT(Real Money Trade)
看這篇就知道有些人的素質真的低下到不如國人
呵呵 有什麼論點提不出來,放屁就跑 這不就是台服玩家
dkp真的有這麼好,就不會有這麼多抓馬了。
同意
同理g團有這麼高大上,還需要dkp跟r團幹什麼
你怎麼這樣說呢,分裝是零和啊,有人虧當然有人爆賺 你的毛團 >> G說話 >> 毛你的團
完全搞不懂是制度在搞事還是人在搞事,連這點都弄
不清還敢在嘴人啊 笑死人
你這話就傻了,照你這種說法專制政府也沒問題了,反正是人在搞事制度洞多不多都行?
還扯到工作室帶老闆的團XD 也只有經典服這種還沒開
放就打到爛掉的版本才會有了。不然你們說一個國服
首殺還是世界首殺有帶老闆的例子來聽聽啊
正式服
板上其實已經有不少文章提到,這些正式服的頂尖拓荒團很多都是要找財源的 缺DKP的倒還沒聽過,呵呵
※ 編輯: seraphwind (160.2.249.110 美國), 08/07/2020 13:39:54但是這些頂尖團內部制度通常是DKP或CL
看了別篇,不就無印的DKP團帶老闆制度,這根本就不是G
團阿
帶了個老闆就叫G團,那以前無印60的那堆工會不就通通
都"G"團了
風哥重新定義G團 謝謝風哥讓我有G團打 (笑到肚子痛
很自創一套眾人不解的說法,邏輯超過一百分。你的dkp
團就是要純dkp ,g團就是所有非dkp 的不管用什麼的都算
g。 難怪自以為良好。
原來是自助餐式g團的部份 厲害
20
g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,
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Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT其實是最核心的差異 DKP : 貨幣是無中生有,只在遊戲中且限定於固定團體中交易 G : 貨幣來自於遊戲內,從怪物掉落乃至於透過專業技能及各種貿易行為 RMT : 花遊戲外之真金白銀請人來為你打工 這個團明顯就是RMT,你偷換概念為一般G團,無視對方現金交易的部份,21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候3
Re: [問題] DKP是無中生有?DKP :出團打工費用先儲存起來 然後用來換裝 不算成果 算資歷 沒功勞也會有苦勞 但不見得能花到 G RMT :出團打工費用都現領,然後用來換裝 直接結果論 論功行賞 沒成果就是來浪費時間 DKP團拓荒 可能還會有苦勞 至於 G RMT團拓荒 就是來打開心 打經驗 啥都沒獲得3
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?偷換概念的神不就是你自己嗎?去nga轉了一篇不明所以的文章,馬上跳出來號稱打臉。 對空氣打臉? 去搜了一下網路上針對韶光的文章,發現很有趣的八卦2
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事 所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ, 除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇, 只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講? 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,