Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
: 你看你講的完全就搞砸G團最大優勢,市場機制下的自由靈活
: 怎麼會把固定G搞到物價跟市價脫節,固定自己人還得當廉價勞工?
: 你那哪叫什麼固定G,那是一群窮逼組成的半調子G,賺錢省錢混為一談
: 物價跟市價脫節,也就客家精神的玩家會覺得好像烏托邦
: 實際上我坦補我可以裝死說要加班出去打工刷G回來割韭菜
: G團就是要賺G的,把那些框框架架的拋開擁抱市場機制
: 你一樣可以跟朋友一起固定打,專心享受遊戲,讓G來處理剩下的問題,謝謝。
簡單回覆一下
你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢?
我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的,
只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由,
不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。
有人會說出團要錢,補給品越來越貴,固定團沒有G也走不下去
那這就又回到另一個問題,東西越來越貴,這代表通膨問題是存在的啊,
為什麼一方面瞎捧G團,一方面又刻意無視通膨問題,
甚至覺得RMT不可能流竄整個環境呢?
G團的問題就是這麼直觀
越多人投入市場經濟,那麼就會有工作室跟掛機這樣的產物
越多人依賴金幣,那麼現金交易就是必然會發生的苦果
當市場金幣越來越多,通膨問題就會連帶發生
這並不是良性循環,因為blizzard並沒有能力提供玩家100%無外掛的環境,
當外掛跟工作室無時不刻在製造金幣,你的錢就無時不刻在貶值,
如果有人說DKP是隨時可能歸零變泡沫,那依賴金幣也就是慢性自殺而已,
怎不去想辦法找個固定團呢XD?
講這麼多,就有人要說哪有這麼嚴重?的確,G團制度現在在台服
其實相對健康,大家都還在享受自由經濟的紅利,
但你有在逛NGA所以不用我講,那邊關於G團的討論是不是很惡臭?
可見的問題就有:
1. 勢利
為了輸出合格,法師懶得上BUFF,補師懶得復活,近戰要買醫保,
RL要保障自己的分紅,坦補DD爭著補助跟NO.1獎勵,大家眼睛都往G看,
出團就是逐利。
2. 惡意
正因為區區幾百G也辣麼重要,所以就會衍生出新的副產物概念,
叫作「我就是要打/補到你分不到G,因為你是混子沒資格領錢」。
3. 割韭菜
既勢利又惡意,以營利為目的的毛團,出門就是在割韭菜,
打著讓孤狼散戶分不到錢的主意,戰鬥過程差別待遇,條件苛刻,
美其名叫淘汰混子,實際上就是把一般玩家當廉價勞工。
總的來講,對岸陸服環境至此,成天都在吵這些東西,帶這種節奏,
沒有DKP抓馬來下酒,就是爆料各種毛團黑G的姿勢。
趨勢就是這樣,還有玩家在瞎捧G團,無視其隱患,
這是很讓人難以理解的事。
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你有沒有想過一個問題 為什麼G團問題多成這樣 還是主流
我是建議玩家有心經營,去找個固定團會比較好。 好團當然少,G團嘛,大家就像罐裡的螃蟹往上爬。
你可能要先想下阿六仔一天出的團數有多少
老實說比例算很低了,艾澤拉斯風紀廳
滿滿的毛人毛會,難到不是DKP佔大多數
連毛會黑DKP之後被刷到要道歉的最後支付手段還是G
G不會把人變聖人,但是G就是無庸置疑的硬通貨
到9.0還是用G買BOE,到底有什麼理由硬要玩劣幣
笑死 7.0開始個人拾取 你確定有野G團而不是坑G團?
但是g有流動性阿,你在那裡賺的g是一樣的,可是dkp是綁定
的,然後除了故意不補buff外我覺得想把傷害打高沒問題阿
,g團的分g規則是事先說好的,你覺得你打不到可以不打阿
再來有沒有這麼多BUFF可以吸我是存疑啦
還是你航空有練好練滿? 花錢請的後勤一堆?
還在固定團傳說喔,好的固定團生吃都不夠了
g團問題多但為什麼成為主流?不外乎有市場 又符合當下
的遊戲文化(課金速成 不會被綁死時間
真的沒有要貶G團,但也不能就這樣無視BOT問題
你可以去建議正式服不該有雷龍以免助長BOT問題啊
吃地勾油的命不用去操那個中南海的心
你是上篇文在否定BOT存在耶?
雷龍就是bz為了回收金幣降低通膨才存在的啊
他已經辯到沒有立場了 別再嘴他了 再嘴要遁地了
如果物資是在正常的價格區段 G團愛怎樣玩自己玩去
正服的外掛至少也知道說 掛副本賺G回收困難所以掛物資
經典服的外掛物資根本就掛不動 物資都是工作室半人工顧
手上握的錢 在經典台服這種變態玩法下只會越來越薄
然後機器人工作室刷G rmt就是bz的鍋 用通膨作為g團的
隱患而否定真的不適合
如果你同意美國無限QE一直印鈔強姦全世界那我就閉嘴閃人
你這顛三倒四的邏輯我真是談不來了,這都十幾年的遊戲
明年還在不在都不知道,還攀QE,是要世界末日了嗎
明年都要倒了你還推文幹嘛
恨DKP恨到甚麼鬼都能拿出來酸 快笑死
怎麼還在吵XD 反正只要有台幣可以介入的情形下,經典服g團就
是最終解,因為要沒有外部干擾的情形下,演變是像正服那樣;
結果兩方一邊一直要踩dkp落後,一邊是無視現金就是最硬通貨
,永遠沒有交集,超好笑
話說回來看經典服吵這個不禁讓人回頭看到當初暴雪要強制個拾
的好處
雖然時至今日我還是不覺得強制個拾好,但是不難看出暴雪強
制修改的用意了
這篇不是在吵D/G好嗎? 是有人覺得機器人RMT不存在
8591 1G=0.5台幣,你機器人賺到可以通膨
強制個人說穿了也是壓制通膨的一種手段
還不趕快倒個1000萬G去看房子
幻想機器人唬爛得產值比台積電還高我看
是嗎?我看起來兩邊都承認存在啊,只是有人閉口不談外掛工作
室的合理性而已,用強者我朋友可以借我錢,你沒朋友你可憐
來帶過XD
你看看樓上,那個就是覺得不存在的。
前陣子pvp黑蓮花漲到幾百G都有人裝瞎裝傻沒看到了
還硬在那邊說沒通膨XDDD
別的不說啦 看8591的幣值兌換就知道通膨多少了
黑蓮花的問題是重生被壟斷,跟G團是有毛關係
G幣不就是賣不掉才會貶值嗎,說好的買G土豪?
可能DKP團不吃精煉 只有G團吃?XD
你看看,DKP仔邏輯真的很奇怪顛三倒四
都2020還硬要玩劣幣,然後開始找一些奇怪的故事
能怪別人用腳投票嗎
話說我afk經典服的時候好像已經到1:4了,現在跑回來1:2,你
要說市場機制回歸正常也有吧,但力道最大的難道不是刷副本
限制跟鎖外掛的關係嗎?硬要說沒通膨也是很牽強
反正8版要強制個拾還不吵翻 結果習慣後卻是人性最佳解?
強制個拾的受益者是玩家,無感者或是損失者是團隊,這是另一
個話題了,但從玩家角度出發,強制個拾這步棋,確實是魔獸lo
ot機制的長久演變最佳解(至少目前看來),經典服有它天生
受限的地方,g團精神是最類似個拾的,個拾看臉,g團有錢屌就
大
然後都不用被團隊綁住,要候補要論資排輩?換一團就是了
等等,個拾也不受經濟條件影響啊XD
g團精神類似個拾我不太同意 大概就是實力至上精神
超會坦超會輸出超會補超有錢 都能讓你過得很開心吧
阿就看運氣跟看口袋的差別啊,扣除m團,如果打h跟預組便當m
,拿裝不用看人臉色,這禮拜這個便當打的不爽換另一團便當,
團隊限制不住你這個精神是一樣的
至於m團進度,經典服又沒那麼難,就沒啥好說了
其實有錢不一定有實力,只是裝備提早畢業而已
但畢業能幹嘛,所以我第一篇就說了,只是D2/D3化
圖個紙娃娃遊戲而已。
NPC的服務不會通膨 修裝/洗天賦對G團玩家就是零頭而已
所以我說你們是兩條不交集的線嘛,你看重的是遊戲精神,偏向
團隊;g團仔看重的是玩家自己要玩得爽,早滿裝就是爽啊;扣
除他那些滿滿的嘲諷,其實根本就沒啥好談的
個拾不就是官方介入讓玩家體驗變爽的一個方法,怎麼會跟g團
精神不一樣,阿不然現在除了進度m團,誰還跟你他媽候補,有
空cd拿出去吃便當不好?
哀 不喜歡強迫個拾QQ
我也不喜歡,但大勢所趨
沒有強迫個拾就沒有裝備抓馬了
說反了 反正強迫個拾就沒有裝備抓碼了
經典=16年前的遊戲,被現代玩法幹爆很正常
就問問題是在工作室還是在G團這個制度
經典是弱化版本
弱化論又來了.. 玩家觀念變強=副本弱化???
1.13版本的確不是怪最難纏的版本,也不是職業最弱的版本, 我們能說經典複刻了15年前最後的無印時代,但不能說經典難度完全等於無印年代, 那兩年內客觀環境其實變化幅度不小。就像ZG怪物變少跟哈卡技能弱化是不爭事實。 作為打過那個鐵堡瘟疫事件的哈卡版本的玩家,我覺得現在的ZG的確簡單很多。 天賦技能方面更是如此,跟早期差異不小。 (題外話,現在的經典服其實蠻需要whisper cast的,可惜啊。) 當然玩家實力變強也是客觀事實,即使過去玩家不見得比現在玩家笨, 但他們受限很多軟硬體的條件,眼界也有限。
※ 編輯: windcanblow (1.164.222.166 臺灣), 07/25/2020 23:22:06相對變弱
像作一道加減乘除題,普通人拿紙筆計算和拿計算機是完全
不同
經典一開服就是1.12版本為基礎 去比較其他版本的副本沒意義
有啊,就好像你當兵賽坑兩年,最後半年整個制度大改,福利大放送, 新餐廳蓋好了,幾十年房舍也裝上冷氣,下兩梯剛進的菜雞都說好爽, 可是待退的你還是記得以前有多賽,不是嗎XD。
※ 編輯: windcanblow (1.164.222.166 臺灣), 07/25/2020 23:34:0920
g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,8
其實我原本也是覺得G團是所有制度中缺點最少的; 後來跟了一些固定G團才發現有些缺點其實蠻無解的。 由於G團用G說話,G大家都有,所以幾乎也是所有制度中跳槽代價最小的。 所以最得利這個優點的是G團的頂尖團隊,最容易吸收到新成員。 至於沒那麼強的G團,就會變成G團玩家的墊腳石,
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Re: [閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會外掛就先不談,只論遊戲風氣, 他們的價值觀跟我們不同,第一次真切的體會到是在劍靈。 我跟我一個好朋友學生時期都會同時玩MMORPG,一個遊戲跳過一個, 我負責研究遊戲,他負責賺錢。(修女我有罪,我們學生時期生活費都靠數字網賺的) 雖然不能算是頂尖,但操作跟裝備都還算前段玩家,幾乎每款都會被大公會邀請入會。14
Re: [閒聊] 急速崩壞的經典版,失序的金融: 我覺得在這幾點之前應該有其他的事情導致經典服的經濟系統崩壞。 工作室從開服就已經存在至今,然而金價雪崩式的下跌卻是最近才發生的事, 幾個月前大量的金幣由工作室保存著,他們小心的控制金價(穩定住與現實世界的匯率) 來達到保持利益和細水長流。9
Re: [問題] 想找一群朋友加入WOW..經典服還是一般服?答案雖然是找人多的玩, 但目前我不太敢確定是經典人多還是正式人多。 經典版目前分無印跟燃燒遠征兩種伺服器; 無印就不用考慮了,現在是死服,可能子彈飛久一點才會有人回來懷舊。 燃燒遠征的熱度低於當初無印經典開服人數,但還是偶爾會擠出兩個鏡像。6
Re: [問題] DKP是無中生有?我覺得很多人可能有誤會 事實上暴雪是支持G團的 這是一個講要封預組廣告的藍帖 節錄其中一段5
Re: [閒聊] 台服魔獸之後會跟中國服一樣嗎最近一堆雲玩家打著抗中保台的名號 各種想臭WOW 看了真的啼笑皆非 你講的這個是G團的一種 俗稱老闆包團X
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?: : 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題, : 說的其實是野團,不是固定團。 到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念 韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利