Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
※ 引述《weliche (時雨)》之銘言:
: 基本上我個人也是G團的擁護者
其實我原本也是覺得G團是所有制度中缺點最少的;
後來跟了一些固定G團才發現有些缺點其實蠻無解的。
由於G團用G說話,G大家都有,所以幾乎也是所有制度中跳槽代價最小的。
所以最得利這個優點的是G團的頂尖團隊,最容易吸收到新成員。
至於沒那麼強的G團,就會變成G團玩家的墊腳石,
或者是成為台戰完成夢想A一波的介質。
就是因為好跳槽,所以很容易吸到新人,(好團)
就是因為好跳槽,所以很容易留不住人。(沒那麼好的團)
可以看到BOH跟鐵盒其實也類似這種練蠱法,
G團好吸人,然後用特別活動團去留住水準較高的玩家。
這種代價就是某些團的流動率會很高,每周都要補一批新人來打。
當然以玩家角度來說,就會是最有利的,
但以經營團隊的角度來講,很難像DKP、CL傳統制度那樣漸漸練出成績來。
(當然傳統制度越練越糟的團也不是沒有)
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當然如果以只是想拿裝備、只要能順推不卡王為目標;
那G團還是最好的選擇;
畢竟第一周就幾千團通BWL,TAQ再怎麼難,首周上千團應該也沒問題吧。
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認同,不過最後一句以台服來說太浮誇XDDDD
這團數是全世界啦,那時候週二通BWL看到WCL排名四千多
G團利用分身 打工仔 達成了分團農的功能
D團則是 都2020年了還有誰願意做替補.
現在DKP或一需團幾乎都親友團或小工會了,位子很空:D
你說對了,弱肉強食,所以G團首週推通的壓力是比DKP
還要大得多的,絕對是黃金陣容,沒人會跟G過不去
G團拓荒集中 農團分團農G是常態阿
的確 部落大公會 不缺錢不缺人 拓荒G團一次都幾千在分
D團你碰到一堆雷包老屁股親友一起打看看…
那種團你不快點跑要碼永遠在低能犯錯滅團
不然就是散團血本無歸
G團在在經典就是比DKP強!
這樣玩遊戲更難交到朋友了 都是利益至上 找你只是能陪刷裝
該說是時代變了還是老玩家心態變了
但在固定G團也不盡然是那種只想撈錢跟BIS的人啦
你得自己去發掘
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g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,
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Re: [閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會外掛就先不談,只論遊戲風氣, 他們的價值觀跟我們不同,第一次真切的體會到是在劍靈。 我跟我一個好朋友學生時期都會同時玩MMORPG,一個遊戲跳過一個, 我負責研究遊戲,他負責賺錢。(修女我有罪,我們學生時期生活費都靠數字網賺的) 雖然不能算是頂尖,但操作跟裝備都還算前段玩家,幾乎每款都會被大公會邀請入會。24
[閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?最近經典都在準備P5階段的TAQ 各種刷自抗、準備術士坦 常常看到因為DKP、EP/GP G團 因為招人關係在吵架 基本上沒重算的 很多人連問下去都懶 結果有人生氣就說 : 我看你們G團開荒的時候 怎麼凝聚團員/怎麼招人 基本上我個人也是G團的擁護者 MC、BWL 公會一路走來也沒出現什麼制度上的問題21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候3
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Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?: : 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題, : 說的其實是野團,不是固定團。 到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念 韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利