Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
其實我覺得大家都搞錯重點了
問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ
而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了
前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少
所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式
我自己也是不喜歡DKP團(至少經典服是)
如果放到15年前那種拓荒要拓一輩子的年代也許DKP是一個不錯的制度
可以評斷團員在拓荒時期付出的程度
付出多的獲得相對好的報酬合情合理
但是以現在經典服團本的便當程度
每周進入副本即可見到大螺絲跟耐法 DKP就顯得有些雞肋
所以在現在人人團本進度都是8/8 10/10的情況下
G團的概念其實就類似是可以外帶的DKP
團員拿錢(DKP)標裝 賣得的錢所有人均分(獲得DKP)
在A團分到的錢(DKP)下禮拜可以帶到B團使用
而且還不限制用途 我可以用這些錢(DKP)拿來買藥劑
或者是一些根本就不是團本掉落的BIS裝 例如劍師、獅心頭之類的
但也不是沒有缺點 前面買幣、腳本之類的就不說了
BWL同樣是打八王 有臉黑分不到100G的 也有的爆發分到1-2000G
還有前陣子的物價、金價波動應該是人人有感
雖然這些缺點令人詬病 但是在野團盛行的情況
G團算是最好操作也是最公平的分裝方式了
但是這是建立在G有保值作用的情況
如果大家對G的價值信心崩潰了 那這個制度還走不走得下去就不好說惹
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好啦前面廢話那麼多回到最一開始
原PO問題的真正核心"野團能不能拓荒TAQ"
在我看來是有難度的 至少前一兩周是如此
雖然BWL如此便當 第一周二王四王滅散的野團也不計其數
那些能第一個CD通的野G團多半是有一半親友 坦補通常也是事先找好的
我自己跟的兩個固定團都是分兩天才拓荒完成
即使過了好幾個CD 四王滅散的還是大有團在
不過時間久了大家熟悉打法 很多沒固定團的分身出來
知道要準備甚麼怎麼走位 幾個有腦的RL帶通幾次
野團風氣又會起來了 就像當初BWL那樣
以上是我個人的看法XD
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可攜帶的dkp這個說法其實也不錯,但是你有想過有人四隻分
身養一隻主號的問題嗎?
正常是打同一個團裡面的團員扣除偷懶這種特別的以外,付出
相等的情況下,DKP會讓大家得到的回報一樣。
但是GKP可以讓你其他分身不論是農或是買而產生的G,
拿來這團裡面消費提早拿到你想要的裝備。
這對於其他沒有在這個團本以外付出的團員來說就是一種不合
理。所以就會導致讓很多人的勉強擠出拓荒或著農團本以外
的時間去打G農G甚至買G,來迎合這個所謂的主流趨勢。
然後幣商就越來越興盛,大家開口閉口談到的就是哪裡好賺
G。
勿忘MC門神 公會殺手小紅龍
本尊分身共用DKP分數 <=爛團 黑團 欺負新手 不公平
本尊分身共用金幣 <=合理 時代潮流 人性化 我就爽
DKP都跑那麼多年了還認不清人性趨利
你不給他共用他就是AFK裝死到底
負分都未必還完了,還奢望做義工喔XDD
DKP仔最大問題就是這種唯我獨尊的自我中心思維
DKP這麼好這麼神 應該滿街都是...票投出來沒穿褲子
整天抬槓一些GGYY的奇怪問題毛有夠多,當然被市場唾棄
會玩的人自然會順應趨勢去找到適合的,另外一種是整天哭哭
正服也哭 經典也哭 換遊戲也哭
G沒什麼了不起,但是他就是最為普羅大眾接受
的協調手段,這遊戲就是要團隊,得民心得天下
你有什麼莫名其妙的毛還是想要摳路特,G拿出來
全團服服貼貼沒第二句話,誰耐煩攪和那些鬼話
就當自助餐就好啦 想吃什麼菜自己去找 不要在丹丹硬要點皮
蛋瘦肉粥
真沒想到這串會這麼長 ASGARD都沒人討論了
純粹一堆人閒著無聊 都老話題了 經典還能再吵也是奇觀
經典價值不就是複習一次歷史嗎 包含抓馬制度
ASGARD 只是不想或不敢討論 大多數人不想惹麻煩罷了
asg的問題基本上來說不就沒錢?
整天要公平幹嘛?XD
DKP比較適合的對象就是每週只上線打個團,沒時間農g
也不買幣的休閒玩家,只要待公會夠久遲早拿得到好裝
。這類玩家打野g團想只靠分到的g且沒有額外賺去g,想
買到好裝很困難
終於來篇回應主題的 一堆分析dkp跟g的差異與產生的問
題 卻不說跟拓荒跟這兩種貨幣的差異 推g的說g可以帶著
走但不說野團面對拓荒的問題;推d的....好像沒幾個
瘋狂推g的人可以看看中國服衍生的問題 剛好nga有篇”3
0層跟成就黨誰比較行”的文章 當然rmt應該由官方處理
台服 又不是中共伺服器,風氣也差很多
一串看下來覺得這遊戲變成每個人都能全破好像也不是很好玩
反正花錢就能全破還能看打工仔們耍猴戲==
野團"不可能"用DKP 這明明是D團的弱勢 說的變成G團缺點??
然後討論前幾週通關情形 野團比較少這不是必然嗎? 但是!!
最晚一個月後 全通團一樣遍地走 而且時程越往後G團優點越大
dkp的優勢是他是固定團 如果今天候補滿滿的情況下 dkp
可以讓團員黏著在團隊 但今天缺人就開不成團;反之gkp
可以讓你更好組人 但團員也更容易離開 因為我到其他團
也是可以打
那你這樣不就是間接承認野團弱勢 是說野團弱勢需要討論?
標題是什麼麻煩回頭看一下"拓荒"
有野團DKP嗎? 笑話
再來 標題是拓荒 照樓上的說法一個月後就是農團 那很
自然是討論你所謂的開本一個月內
扯一堆有的沒的只是想要偷換概念 固定成員VS隨機成員
需要討論?
dkp一定是固定團 這不是優勢這是什麼?
但是固定團不一定要用DKP阿XDD
好的團沒那麼好找 如果你的團員流動性很大 那是團隊問題
跟分裝方式無關吧
純G團最難的不就是沒辦法計算拓荒時的付出
樓上 這就是DKP跟G爭論時最奇怪的問題 明明都是把貢獻量
DKP是"只能"固定團 G團是兩種都可以 有極大彈性
化 為何DKP就能計算付出 GKP沒辦法計算 我一直想詬病的
就是這點 論好壞兩邊都各有好壞 論極限明明都是量化 怎麼
標題是G團 但是G團不等於野團 所以G團不能開荒不成立
會有DKP能計算 GKP卻不能計算的問題
計算的方式不同.純DKP團就是在這團裡面打所得到的dkp計算.
GKP團是用G來買裝備,那G的來源就很多元,很多不是在這團裡
產生的部分,可能是妳其他腳色賺到的,或著是農到的買到的
所以如果照你說要計算來講,DKP就只有一個方式,就是在這團
裡面來打,或著是要求你候補把分數另外算給你
以上就是單純就你說計算的部分來回覆
真不懂為什麼不直接討論野團能不能破TAQ就好了
所謂的GKP團就不是純G團,雖然你用G買裝,但還是有套用
其他計算公式吧,那他的本質還是DKP阿XDD
野團一定能打TAQ的 只是看卡幾王
野團破應該不是問題,只是何時破跟普遍性而已
G-Dragon
因為大家都想藉由這話題來宣揚自己跟貶低別人來提升
自我優越感
就前面講的,說穿了就野團跟固定團的問題,但為了宣
揚G的好,就要說為啥固定不能G,然後把戰場拉回DvG
說到帶老闆的話,並不是G團的專利,以前dkp團就有帶老
闆的行為。
應該說,D團G團,都很多魔改(附加條件)的制度,所以
甚麼狀況都有
出個傳奇難度MC,傳奇難度BWL,DKP會重返榮耀嗎
這個話題是經典的附加價值
以前推G團還會被說助長賣G集團咧,官方直接賣之後就閉嘴了
所以除了左岸 其他區經典有開官方月餅?
台服正服就有時光了啊
不是阿 你到底要討論現行還是經典 一直搬救援投手來很膩
你也是只挑想看的討論啊 我也是很膩
經典跟正服用同一張月卡你要怎麼拆開看 ?
開串的自己跑提這也是夠可笑的 沒什麼好討論的了
大家都知道人組齊就可以進本試試 所以照著標題討論也
沒有意思 然後就開始g.vs.d的優劣爭論XD
講沒什麼好討論 結果一直回 一直引戰言語 口嫌體正直?
野G團一開始會採取早上開組 午晚放飯一小時打整天吧
野D團就沒有這種困擾了 因為根本沒有
TAQ越後面的王裝備好很多 也不怕跳了補不到人
打一整天的話開荒時間比不少固定團久了 就是要很閒的
人才打的完
話說台版正式版的月卡徽章能在經典用嘛 沒玩過不知道
台服經典跟正服是通用帳號的 你在正服儲也能玩經典版
照暴雪的意思是經典版是附贈
G團盛行有一部分也是買幣方便 跟大大說的 副本野團都能過
真的~打遊戲還能買月卡 雖然賺的比打工少很多 可是賺
的很舒服
dkp裝死的很多啦
反正經典都不經典了 不如改個人拾取
這樣沒有經典價值
拿遊玩人數來看 附贈的比較像是現行?
台版遊戲人數還是全球人數還是ptt人數?
經典
經典還現行不都是wow 版的附贈嗎
樓上,你不用包月也可以來wow板噴好噴滿
ptt>正服+經典
我ppt臥虎藏龍 包含現行、經典,以及我們完美無瑕魔獸版
的玩家 當然ptt人數最多
ptt啦幹
經典早就沒有經典價值了 P3-P4這段時間感受就是如此
遊玩人數現行版比經典少?
拿遊玩人數來看,玩WOW版,附贈WOW
你要看單服的話,只有暗語眾能跟伊弗斯比吧,當然全正服加起
來就不用說了,正服再怎樣爛還是屌打經典服
現行現在併一併玩起來大概熱鬧一點
話說之前藍帖說觀察世界各地伺服器狀況要再併服的事 怎麼
台服後續都沒消息?
難道台服伺服器生態平衡到不用併嗎?還是伺服器品質太爛
不敢併XD?
全球好像剩台灣沒動作...
這週都把台服經典的鏡像拔了 也是該動正服惹吧
口憐哪
伺服器太爛吧. 人少成這樣波港都可以lag了
20
g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,8
其實我原本也是覺得G團是所有制度中缺點最少的; 後來跟了一些固定G團才發現有些缺點其實蠻無解的。 由於G團用G說話,G大家都有,所以幾乎也是所有制度中跳槽代價最小的。 所以最得利這個優點的是G團的頂尖團隊,最容易吸收到新成員。 至於沒那麼強的G團,就會變成G團玩家的墊腳石,
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Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT其實是最核心的差異 DKP : 貨幣是無中生有,只在遊戲中且限定於固定團體中交易 G : 貨幣來自於遊戲內,從怪物掉落乃至於透過專業技能及各種貿易行為 RMT : 花遊戲外之真金白銀請人來為你打工 這個團明顯就是RMT,你偷換概念為一般G團,無視對方現金交易的部份,21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候2
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事 所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ, 除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇, 只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講? 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,X
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?: : 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題, : 說的其實是野團,不是固定團。 到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念 韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利