[情報] 橘裝圖紙掉落/舊版寶石熱修
橘裝圖紙現在顯著的增加掉落率,其中m0>h>n,開了大秘之後還會進一步提高,暴雪想讓玩家在最初一個月之內就能輕鬆打造出自己想要的橘裝。
8版的18/12主屬性寶石太過強大,現在壓縮為7/6點。
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圖紙掉落很有感啊,昨天5個M平均每人三個
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想讓玩家輕鬆打其實可以改必掉阿XDDD 不過真的蠻好打就是
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不知道團隊掉落能不能也增加機率...
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團隊看PTR資料好像跟世界王還有爬塔一樣是必掉?
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暴雪終於想通了...
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但是m不能刷 h還是比較好?
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這種東西還真尷尬 如果改成必掉又有點失去打到寶的刺激 難
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掉又打得很幹XD
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還好吧 不是直接掉裝備 這只是圖紙
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這個隨機性降低還不錯拉, 反正橘裝這次的強化主要是靠農
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改必掉幹嘛不直接給==
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我爬塔拿到橘橘 就算是必給的也是很開心= =
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5人普通必給我一定超爽超吃雞= =
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直接給你就不會組隊去打了阿 這樣沒有社交性(?)
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必掉的話還不如改成透過劇情解鎖 類似神兵那樣
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我反而打不到要的靈印...
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材料都鎖每週了 圖本來就沒必要那麼難掉
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靈印按測試服來說,大秘的通關箱子出的機率也是很高
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那時候打個一兩禮拜就幾乎全6等了
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食物也改成55級才能吃NPC賣的高級一點的...改這是?
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昨天排5H出迅敏惹
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Re: [閒聊] 美國官網鄉民投票最爛資料片這個題目真的是每隔一段時間就會回魂lol 這時就要再次拿出Metacritic各版本玩家評分了。63
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎個人的體感 7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本 劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了 但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家 而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。30
[閒聊] 感覺爬塔是在幫暴雪付費公測橘裝能力@@先說我很不喜歡爬塔,每次爬都很想睡,就像中了彼岸境界的飛蛾塵一樣, 9.0 其他我都算滿意,就是覺得爬塔可能會變成這版最大的敗筆,爬塔沒劇 情,怪跟地圖都死氣沉沉的,玩得很悶,我真的就是為了橘裝的灰燼,才勉 強去爬個難度五,再上去就太累了。 剛剛爬著爬著,突然覺得這些爬塔拿到的能力,很適合用來做成橘裝,萊卡26
Re: [情報] 腐化效果改動本人大刀啪拉丁+每個版本只有第一次開箱有東西可用的休閒仔講幾句話 : BZ這平衡這機制做的屌爛,爛到炸天 : 大秘10+刷了30場左右,隊伍內2-3件 : 15+打了4件的也有幾把,只看過一次野生腐化 : 這機率感動可憐,就算我太非,30場出五件的話18
[情報] 9.1新製造的橘裝自帶插槽版本:現行 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:Wowhead 情報網址: 情報翻譯:9.1後新製造的「頭盔」、「項鍊」、「護腕」、「腰帶」、「戒指」等部位 ,會自14
[閒聊] 9.0橘裝圖紙來源那些推崇七版橘裝的歐洲人 歡呼吧 這周BETA開始開放掉落 大部分圖紙跟七版來源一樣 得要打副本/開地圖箱子隨機取得 有人解戰役任務也有拿到 不確定是不是特定的 榮譽點數各職也可以兌換一個特定的pvp向橘裝 ex 戰士雙大跳 牧師拉人改拉自己5
[問題] 報復橘裝 對防戰收益 疑問(團隊副本)各位大大安安 這個疑問一直困擾在心中 報復在大秘是個收益很高的橘裝 但是在團隊中 開場頂多衝鋒一次的收益(基本上都在坦王了) wcl卻有很多防戰攜帶這個橘裝 想請問一下 為什麼wcl的防戰特別喜愛這個橘裝?4
[閒聊] 10.0.7 舊zg外觀圖紙獲得10.0.7 之前有被挖出有藏了一堆無印時期的zg裝備外觀圖紙 這個改動直到10.0.7正式上線了也沒有看到有正式公布 剛好最近看到相關資訊,我就去窩窩頭找資料 1. 殞落帝國的聖物 先跑去zg,然後隨便殺2隻boss來觸發金度1
[問題] 橘裝回歸的話是不是可以平衡裝備素質如果有玩過都知道暗黑或Poe橘裝(傳奇)不是唯一解 傳奇只是要他的特殊效果 像是60% 的混抗項鍊要混抗跟免暈 可是如果玩法術的話,傷害絕對屌輸給+2寶石 塔拉夏 還有閃避項鍊也輸給黃裝好素質 尤其poe全身橘抗性會整個悲劇 看到9.0橘裝效果又要變成可以選擇部位製作 然後換得8.0把套裝拔掉 難道之後裝備組成