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Re: [情報] 即將帶來的職業改動 (1/14)

看板WOW標題Re: [情報] 即將帶來的職業改動 (1/14)作者
pig8409
(Grinbear)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:15

翻到一半QQ

下周四重啟後實裝

死亡騎士

血魄

骸骨之盾現在給予等同70%(原本為50%)力量的護甲值

冰霜

當裝備雙手武器時,所有技能造成的傷害增加2%


法師

冰霜

所有技能造成的傷害增加9%


武僧

御風

當裝備雙手武器時,所有技能造成的傷害增加2%

釀酒

當裝備雙手武器時,所有技能造成的傷害增加2%


盜賊

刺殺

所有技能造成的傷害增加8%


戰士

狂怒

除了劍刃風暴和龍吼外,所有技能造成的傷害增加8%

天賦:削骨斬肉,使得旋風斬的傷害增加25%(原本為30%)

PVP

當night fae玩家處於護命莢時,身上所攜帶的旗子會掉落
(此改動會盡可能地在伺服器重啟前實裝)

BZ備註:

除了PVP改動外,其他職業調整還在觀察中,可能最後實裝結果和此篇內容不同。


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※ PTT留言評論
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ex99000001/09 12:21結果m+照樣看不到血dk

avatarboy01/09 12:27冰大根表示欣慰

ncc556601/09 12:28刺殺是8趴

感謝你的紅明顯:)

※ 編輯: pig8409 (140.116.115.166 臺灣), 01/09/2021 12:29:09

av8d212401/09 12:40刺殺+8%應該還是沒什麼人玩...

p20040401/09 12:54狂戰應該有機會打平武戰

scott9021301/09 13:33削骨斬肉根本沒人用 還在那邊限制

luke7201/09 13:58血dk M+根本打不上去,各種被秒殺

yuusan01/09 14:40居然沒鳥D 0.0

stepnight01/09 14:40血DK是機制問題吧

stepnight01/09 14:40前幾個GCD只能選要保命還是做仇恨

stepnight01/09 14:40只能從職業組合去調整

lophs01/09 14:42冰DK這樣能玩了嗎?

redmib01/09 14:57冰和武僧那種2%應該只是在平衡雙持和雙手的差距。你有愛就

redmib01/09 14:57繼續玩下去

lucifer270301/09 15:11刺殺明顯就不是傷害的問題

lucifer270301/09 15:11手感差到靠北

lucifer270301/09 15:11絞喉切割割裂補完一輪後差不多又要重補一次了

lucifer270301/09 15:11毒化都打不了幾個

newtana01/09 15:52冰dk只是修補雙持有兩個磨刀石雙手只有一個的問題

newtana01/09 15:53武僧也是差不多的修正

newtana01/09 15:55只證明磨刀石之類的道具就是給你2%傷害提升,再有多就砍

g4c0401/09 17:14刺殺要上切割就算了..好歹開放用終結技刷新吧

ideallife01/09 17:33調%調起來

zxcv8833001/09 19:29刺殺pvp不強嗎

RX1101/09 23:06刺殺能量實在太便祕了 玩起來超不爽

kuraki01/10 00:31冰法的9%頂多是從最後一名變成倒數5名差不多,還是慘

Raidensnake01/10 06:37刺殺+8%其實很多 但是手感依然GG 繼續玩敏銳好了

Raidensnake01/10 06:39刺殺+8%很多指的是單體 AE的話應該還是沒救

MOONY13501/10 13:46調%就可以解決的話就不用改機制吧,最多就是ptr時期的改

MOONY13501/10 13:46回來

yana862801/11 16:12多20%你只是從1變0中間多個0.5

becca94501/12 22:14調所有技能就對惹