[問題] 正式服的團隊增益?
目前找到的資料似乎是這個
If you want a Battle Rez, you must bring a Death Knight, Druid or Warlock
If you want 5% Stamina, you bring a Priest
If you want 5% Attack Power, you bring a Warrior
If you want 5% Intellect, you bring a Mage
If you want 5% Magic Damage, you bring a Demon Hunter
If you want 5% Physical Damage, you bring a Monk
If you want Lust, you bring a Mage, Hunter or Shaman
但感覺還是缺了一些職業特有的團隊減傷招。
但我最疑惑的是怎麼一些泛用的攻擊能力只讓單一職業擁有啊?
比如物傷5%只給武僧、魔傷5%只給DH。
物理攻擊吼只給戰士、祕法智慧只給法師;
不像嗜血職被嫌不公平,但還有三個職業能開。
跟以前一種增益會有好幾個職業都能放,
是怕某些職業弱勢組不到嗎...?
但這個列表還少了盜賊...
--
賊不重要
練一隻武僧叫物理易傷的話 感覺很符合期待
之前buff人人有被嫌沒職業特色
不用懂,反正戰吼跟5%物理也快不重要了嘿嘿
增加職業多樣性啊,不給攻強5%我就不信戰士會有人要
職業特色
等破三出手喔
銘文現在還可以做打折版的增益嗎
聖光啊
問題那個buff跟你現在職業弱不弱也無關,單純就rp感沒考慮
太多而已,不然如果要按照強度來說,我覺得5%耐力應該給補
僧跟補dㄏㄏ
盜賊跟術士也應該拿個相對應的物理跟魔法buff
耐是牧師象徵怎可拿掉 當然是神牧專屬
從7版開始花費大量改動去螃蟹化,結果看來也沒比較好就是
當然能拿掉啊 小D的腳印都被拿掉了
然後你這表也沒聖騎 呵呵
他大概每個職業都控制在兩個團隊效益吧 像戰士有吼血跟
吼物強 小D可以戰復跟吼跑速
可是聖騎能給的職業特色比這些更實際吧 自由保護犧牲
盜賊:團隊效益?
聖騎現在有3%光環 其實挺有用的
啊不過麻痹毒藥能算一個...嗎
盜賊團隊效益大概是開王時可以開帷幕 近一點上
武僧最大團隊效益是要滅團時可以拉王出場拖戰
Limit好像有說如果有需要開披風吃招的話 盜賊還是OK
一個晚上省下的修裝費還是很可觀的 只是要看王
凱爾開罩子靠近會有驚喜
這個團本沒有啥披風比較好的 分攤的不是不能單吃
就是物理傷害
凱爾會被隱形 你們補師就會罵髒話
算了吧,納城的王,披風被綠罩還有盾反壓在地上摩擦
看下個團本有沒有魔法傷害要接的
max說話就是老美式客套,不要太當真
整個本披風唯一比較屌的只有2王p3點名可以直接移除,其他沒
啥鳥用
盾反 cd 25秒 還一堆招能反 披風整個很慘
裝死更好吧 分傷圈不用分了 議會也可以少三跳
消狂暴 控場 這些要不要列一列@@?
其實一些特異功能沒列,所以暫時只討論攻擊向看看
實際:罩子罩子罩子罩子
德的吼跑跟戰復其實都可以被DK術薩取代XDDD 爪子還我們喇
幾個卡關王,從前面的飢餓者、工藝師,到後面的議會乃至將軍
,都是dkdkdk才好執行某些戰術ㄏㄏ
你們還有啟動阿(?)
說到團隊效益 暗牧都被要求交出自己的爆發給火法 摳連
奶薩的法潮還全吃的 嗚嗚 啟動還只能丟補不能丟奧法 哭
戒寧可要啟動鋪贖罪雙輝殼那波吧 法潮能吃嗎
這版我看團本戒都不太缺吧 我都丟乾乾奶僧 口年
戒律怎麼可能不缺
我不知道耶 通常我看那個補藍條少我丟那個 僧德比較常丟
玩補師其實都很缺魔吧 有說不缺的嗎XD
戒牧罩子真d好用R
補聖:在叫我嗎?
還有戰復啊
加幾次野團 團長都在語音打趣說沒戰吼就不組戰士了
術士有治療石就算是團隊效益了吧?
遠古踢霧僧是不太缺MP拉, 但可能平常也沒人關注...
什麼時候要把奶森的氣還回來...
好懷念6版末期的奶僧,振氣訣+套裝效果..
套裝延命訣我覺得是補僧最好玩的時期
補薩現在團本根本不缺魔,魔量剩一堆也能贏一大堆
賊技能都自爽的哪有甚麼團隊效益 傷害也普通
所以賊不重要
M+也不太需要群隱了 還要為你一人改mdt 而且萬一滅團就
跑不過那段
奶僧大招爛到我們團都不call我招的
哪不需要群隱 預組一堆要求要帶隱身藥水的
不過賊靠罩子斷條跟自保能力在M+算混得還不錯 團本就.
有隱身藥水就不需要群隱啊
預組看過太多寧願喝水也不帶賊的惹
藥水可靠多了 罩子總是有人大屁股引到怪
只能說遠程好進組多惹 只要職業正確 啥專精都能進組開雷
認真覺得TBC一種光環分給兩三個職業擁有比較公平QQ
懷念以前PVE也有腳印跟獸群領袖的貓德 QQ
诶诶buff怎沒致命?! 那邊那個貓德給我趴下!
最公平就5版啊 一個BUFF幾乎都有3個專精有
重點是給不同"專精" 不是"職業"
這也是我最喜歡5版的原因 各種專精跟製造系都是大家都有用
公平只會被靠杯同質化
然後就會被靠杯堆職業
這個圈已經繞了N次的 已經變成設計團隊裝忙的好方法= =
給賊一個團隊5%魔法減傷不就好了ez clap
少數人喜歡有啥用,5版就是被腰斬
你的世界線是不是不太一樣啊
水滴哥的世界線 五版是不是德拉諾豬油惹
公平沒職業特色,不公平沒特定職業沒BUFF
一個團體buff而已其實談不上什麼特色不特色,螃蟹同質化的
改動不只是團隊buff而已,只是後面版本在去螃蟹化的時候順便
把這個改成四不像
不過術士要改,就很難有特色了吧,術士感覺就是獨行俠的特
質
術士已經有糖門了還想怎樣..
糖是獨立cd 完全就可以當作一個團隊cd技能
糖會忘記吃啦 你懂啥
糖會忘記吃 傳送門總不會忘記點了吧 術士全身都是獨一
無二的能力 導致這職業就算爛到墊底你也會想帶一隻在
團裡
偏偏術士RAID都很猛 傷害自保功能性都有
門會點不到啊 你怎麼會有這種錯覺
腳印跟獸群領袖還小D好嗎
賊有免疫還是必進本啦...看看工藝師消陷阱就知道了,上
版本恩諾斯也是需要免疫職業
用披風消陷阱?dk笑而不語
能消陷阱的方式太多了 不需要一個兩分鐘的白痴技能
爆
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