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Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎

看板WOW標題Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎作者
mquare
(爹卡路恰)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:57

※ 引述《vogue38 (這年)》之銘言:
: 完全是靠打m+裝備打高層上去的有沒有20%
: 說白了 用h團本239統御裝輾壓m+
: 人家會不想打h本多拿裝嗎
: 廢話當然是沒時間啊不然怎會只能打M+
: 相對剝奪感就來了
之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿

1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等

可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等

2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用

這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦

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※ PTT留言評論
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enchyi08/02 20:341.根本傻了 MMORPG不就是靠著提高角色能力來讓攻略變簡單

enchyi08/02 20:342.現在就是了 反觀一堆M+飾品才是打團的BIS

god120808/02 20:44這樣搞還打大秘做什麼?都玩得很憋扭了 玩家要的是爽,

god120808/02 20:44還自己提了一個玩得更不開心的設定

DEVIN92908/02 20:507版pvp既視感

Despairile08/02 20:53想法0分

tim11144408/02 21:02鎖裝等超爛 5版挑戰是只需要打一次 而且還有炫砲絕版

tim11144408/02 21:02獎勵 要刷的東西不可能這樣設計 況且後來6.7版的挑戰

tim11144408/02 21:02也不會鎖你裝等

cblade08/02 21:15鎖裝等死更快 MMORPG沒成長性 你以為真的比技術喔XD

virnux08/02 21:215 6版的挑戰不都鎖裝等嗎

Despairile08/02 21:24重點再挑戰是一次性獎勵

a1982090108/02 21:36那些大秘當初根本沒多少人想去打

a1982090108/02 21:37應該說挑戰模式根本沒多少人想打

pig840908/02 21:38會嗎...我當時打挑戰的頻率比現在打大秘高多了...

plus203ft08/02 21:42挑戰好玩啊,全副本刷到伺服器第一過,末期被刷掉QQ

picklecak08/02 21:48你是不是POE玩太多

god120808/02 21:49只要大秘m10以上增加掉落冥魄餘燼就好了 反正都有磨難心

god120808/02 21:49能怪了 掉個餘燼也是挺合理的。

god120808/02 21:53升預兆一次要50片 夠肝一個禮拜打50場也才升一次

ChrisDavis08/02 22:40鎖裝等那我打團本要幹嘛 浪費生命

mealoop08/02 22:53挑戰模式六版還有個大劍師這種壓縮一樣很強的飾品==

pig840908/02 22:54大劍師也是地獄火堡壘,6版末才出了...

Saaski08/02 22:54我覺得這個想法很好啊,還可以再更進一步

Saaski08/02 22:55可以開放一種通貨,假設叫M+幣好了

Saaski08/02 22:56打M+的小怪&王都會掉M+幣,只能當場使用

Saaski08/02 22:56M+幣可以升級裝備,也可以買藥水或Buff什麼的

amsmsk08/02 22:57跟爬塔87趴像

Saaski08/02 22:57但也只能當場有效,也可以用來賄賂小怪當你小兵

Saaski08/02 22:57甚至玩大一點,可以聯盟部落同時打M+

Saaski08/02 22:58大家殺王殺小怪的同時還可以PVP

Saaski08/02 22:58甚至M+幣還可以買建築物,建築物可以幫打人或回血

Saaski08/02 22:59這樣感覺可以重返農藥

Saaski08/02 23:00五個玩家帶一群小兵跟建築物跟五個玩家單挑,多帥

mealoop08/02 23:01所以挑戰還有飾品部位可以提升

bishop1608/02 23:02原來是英霸!

GodMuii08/02 23:29樓上說這麼多 我幹嘛不打LOL

violette080908/02 23:40我玩MMORPG 都不打團本或M+ 改成帶四個隊友跟一堆

violette080908/02 23:40小兵拆對面建築

violette080908/02 23:40不是MOBA 是MMORPG 打起來跟MOBA有90%像

holybless08/02 23:44應該朝向休閒化才對 bz並沒有這方面的意識

Pony556608/02 23:47不是沒有這方面的意識 是現在動暴就是完全KPI走向 能強

Pony556608/02 23:47迫玩家一直待在線上的機制就是好機制

seraphimmoon08/03 00:03把遊戲做好玩讓玩家把一隻的事情做完就去玩分身

seraphimmoon08/03 00:03也可以達到效果,可是BZ選擇了綁玩家一隻(攤手

cblade08/03 00:04KPI超明顯,一堆設計想各種辦法拖慢玩家而已

cblade08/03 00:05專精配盟約,轉盟約的代價,砍掉裝機率 分身根本吃屎

w12389034e08/03 00:43忘記當初野怪動態裝等被噴爆嗎?高裝等就是想切菜啊

w12389034e08/03 00:43打那麼彆扭還玩什麼

babyface197708/03 00:56P&D也是有類似的挑戰關卡,都用低等星的角色打副本

babyface197708/03 00:56,打完後評分給高獎勵

Despairile08/03 00:58我不太同意holy的看法 暴雪確實是往休閒的方向走

Despairile08/03 00:58只是內容不一定讓各位滿意

xien72108/03 08:38我覺得bz沒有往休閒方向走,一直往前幾%玩家電競的方向走

xien72108/03 08:39但偏偏這塊做的很爛,讓真的休閒的休閒不起來

xien72108/03 08:44個人覺得分身練/玩起來最舒服的版本是5、6版,後面幾版

xien72108/03 08:44分身都玩的好痛苦xd

henry123456208/03 08:47你以為沒有 實際上BZ一直往休閒走

henry123456208/03 08:47BZ在你所謂幾%的玩家這塊做的事情只有一件

henry123456208/03 08:47就是想辦法不讓他們第一週畢業

henry123456208/03 08:489.0的分身比8.0要輕鬆跟簡單不知道多少倍

henry123456208/03 08:489.1連原本比較麻煩的橘裝都直接解決了

henry123456208/03 08:49改成名望本來目的就是不用再像7 8版農一堆神兵

DEVIN92908/03 08:559最大的問題是0印 想練一隻真的0印 我說完了誰反對(?)

DEVIN92908/03 09:00至於誓盟代價 我覺得是平衡問題 這個主體概念上本來就不

DEVIN92908/03 09:01該讓你當成天賦專精換而已 但是某些技能在某些場合幾乎

DEVIN92908/03 09:01出不了場完全是設計的問題吧

cblade08/03 09:10留住休閒不打團玩家要花的資源成本人力,比打團玩家高太

cblade08/03 09:10多了,團本設計好,團本玩家穩定吃半年,休閒玩家一兩個

cblade08/03 09:10月或是大改版回來一下就跑了

cblade08/03 09:11不如團本設計好,開發其他遊戲來賺這些族群就好

iam071808/03 09:12這次肯定給你吃超過半年

DEVIN92908/03 09:13吃土吃半年

tom11415108/03 10:32說挑戰好玩的是打完挑戰還會去刷第二第三次嗎?

tom11415108/03 10:36模式不同,大秘不能跟挑戰混為一談

axiall08/03 10:37挑戰好玩在不用去打第二次

axiall08/03 10:37如果今天挑戰只維持一週需要一直打的話你看還好不好玩

axiall08/03 10:44喔還有挑戰就真的是挑戰 而不是無限成長數值的怪物

Afro556608/03 11:20挑戰不需要高裝等 只需要通關一次 還送坐騎塑型跟傳送門

Afro556608/03 11:20現在要打兩次只有送坐騎 你覺得哪個好

riceworm52008/03 11:32很爛,我打裝備進大秘鎖裝等那我進去幹嘛

wmud08/03 14:17挑戰跟大秘這種數值遊戲也不太一樣吧

aries198508/03 18:41挑戰好玩QQ

pacer1508/06 10:57到底為什麼會有分身變好練就代表ba正在朝休閒的方向走這

pacer1508/06 10:57種觀念R

pacer1508/06 10:57*Bz