Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎
※ 引述《vogue38 (這年)》之銘言:
: 完全是靠打m+裝備打高層上去的有沒有20%
: 說白了 用h團本239統御裝輾壓m+
: 人家會不想打h本多拿裝嗎
: 廢話當然是沒時間啊不然怎會只能打M+
: 相對剝奪感就來了
之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿
1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等
可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等
2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用
這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦
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1.根本傻了 MMORPG不就是靠著提高角色能力來讓攻略變簡單
2.現在就是了 反觀一堆M+飾品才是打團的BIS
這樣搞還打大秘做什麼?都玩得很憋扭了 玩家要的是爽,
還自己提了一個玩得更不開心的設定
7版pvp既視感
想法0分
鎖裝等超爛 5版挑戰是只需要打一次 而且還有炫砲絕版
獎勵 要刷的東西不可能這樣設計 況且後來6.7版的挑戰
也不會鎖你裝等
鎖裝等死更快 MMORPG沒成長性 你以為真的比技術喔XD
5 6版的挑戰不都鎖裝等嗎
重點再挑戰是一次性獎勵
那些大秘當初根本沒多少人想去打
應該說挑戰模式根本沒多少人想打
會嗎...我當時打挑戰的頻率比現在打大秘高多了...
挑戰好玩啊,全副本刷到伺服器第一過,末期被刷掉QQ
你是不是POE玩太多
只要大秘m10以上增加掉落冥魄餘燼就好了 反正都有磨難心
能怪了 掉個餘燼也是挺合理的。
升預兆一次要50片 夠肝一個禮拜打50場也才升一次
鎖裝等那我打團本要幹嘛 浪費生命
挑戰模式六版還有個大劍師這種壓縮一樣很強的飾品==
大劍師也是地獄火堡壘,6版末才出了...
我覺得這個想法很好啊,還可以再更進一步
可以開放一種通貨,假設叫M+幣好了
打M+的小怪&王都會掉M+幣,只能當場使用
M+幣可以升級裝備,也可以買藥水或Buff什麼的
跟爬塔87趴像
但也只能當場有效,也可以用來賄賂小怪當你小兵
甚至玩大一點,可以聯盟部落同時打M+
大家殺王殺小怪的同時還可以PVP
甚至M+幣還可以買建築物,建築物可以幫打人或回血
這樣感覺可以重返農藥
五個玩家帶一群小兵跟建築物跟五個玩家單挑,多帥
所以挑戰還有飾品部位可以提升
原來是英霸!
樓上說這麼多 我幹嘛不打LOL
我玩MMORPG 都不打團本或M+ 改成帶四個隊友跟一堆
小兵拆對面建築
不是MOBA 是MMORPG 打起來跟MOBA有90%像
應該朝向休閒化才對 bz並沒有這方面的意識
不是沒有這方面的意識 是現在動暴就是完全KPI走向 能強
迫玩家一直待在線上的機制就是好機制
把遊戲做好玩讓玩家把一隻的事情做完就去玩分身
也可以達到效果,可是BZ選擇了綁玩家一隻(攤手
KPI超明顯,一堆設計想各種辦法拖慢玩家而已
專精配盟約,轉盟約的代價,砍掉裝機率 分身根本吃屎
忘記當初野怪動態裝等被噴爆嗎?高裝等就是想切菜啊
打那麼彆扭還玩什麼
P&D也是有類似的挑戰關卡,都用低等星的角色打副本
,打完後評分給高獎勵
我不太同意holy的看法 暴雪確實是往休閒的方向走
只是內容不一定讓各位滿意
我覺得bz沒有往休閒方向走,一直往前幾%玩家電競的方向走
但偏偏這塊做的很爛,讓真的休閒的休閒不起來
個人覺得分身練/玩起來最舒服的版本是5、6版,後面幾版
分身都玩的好痛苦xd
你以為沒有 實際上BZ一直往休閒走
BZ在你所謂幾%的玩家這塊做的事情只有一件
就是想辦法不讓他們第一週畢業
9.0的分身比8.0要輕鬆跟簡單不知道多少倍
9.1連原本比較麻煩的橘裝都直接解決了
改成名望本來目的就是不用再像7 8版農一堆神兵
9最大的問題是0印 想練一隻真的0印 我說完了誰反對(?)
至於誓盟代價 我覺得是平衡問題 這個主體概念上本來就不
該讓你當成天賦專精換而已 但是某些技能在某些場合幾乎
出不了場完全是設計的問題吧
留住休閒不打團玩家要花的資源成本人力,比打團玩家高太
多了,團本設計好,團本玩家穩定吃半年,休閒玩家一兩個
月或是大改版回來一下就跑了
不如團本設計好,開發其他遊戲來賺這些族群就好
這次肯定給你吃超過半年
吃土吃半年
說挑戰好玩的是打完挑戰還會去刷第二第三次嗎?
模式不同,大秘不能跟挑戰混為一談
挑戰好玩在不用去打第二次
如果今天挑戰只維持一週需要一直打的話你看還好不好玩
喔還有挑戰就真的是挑戰 而不是無限成長數值的怪物
挑戰不需要高裝等 只需要通關一次 還送坐騎塑型跟傳送門
現在要打兩次只有送坐騎 你覺得哪個好
很爛,我打裝備進大秘鎖裝等那我進去幹嘛
挑戰跟大秘這種數值遊戲也不太一樣吧
挑戰好玩QQ
到底為什麼會有分身變好練就代表ba正在朝休閒的方向走這
種觀念R
*Bz
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我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了46
首Po話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已9
我想吐槽一下勇氣上限,真的給太少了 到現在才給三千,算一算這個勇氣點數的給法,差不多就是兩個月只讓升一套裝備(可能還不夠),應該是借鑑pvp的參數 可是pvp給賽季上限是為了讓整體玩家的差距不被拉開,可以更好的專注在技巧上 但PVE不是更鼓勵大家滿裝再回來帶朋友嗎(或是愉快的刷三套裝備配屬性?) 阿所以PVE的勇氣上限給這麼少到底是欺負誰8
9版M+唯一一個同時也是最致命的敗筆 就是從9版的AE上限開始的 什麼坑近戰、掉落少、難度高在AE上限面前都不是問題 更離譜的是某些專精的技能還逃過一劫 我不是在針對火法跟鳥D63
說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落
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[閒聊] 對8版還有什麼想說的嗎?最後一天惹 我5版afk、8.0回鍋 整個8版中間afk兩次,大約都三個月 由於沒體驗過6版的糞、7版的神 自己整體感覺來說8版還算不錯43
[閒聊] 除了io和裝等還有什麼更好的組人評斷?最早最早以前 大家組人會po成就 可是到後面發現 成就可以混 所以後來演變成大家裝ui看裝等46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家40
[情報] 10版PTR 團隊拾取改變10版的團測將會測試新的團隊拾取模式 以下敘述只針對團本,五人本大秘模式會有另外一套 1.強制團隊拾取(專業相關物品除外,強制應該是指測試服) 2.貪需介面回歸39
[情報]10版M+裝等來源:魔獸頭 重點節錄: 1.10版保底拉高到18層 2.18層關底保箱掉落402裝等,等於英雄模式團本掉落中裝等最低的裝備。30
Re: [情報]10版M+裝等推 capoboy: 啊... 18層地獄(?!) 10/06 13:19 推 kig88: 門還是20吧? 10/06 14:02 推 oldriver: 主要還是要看副本難度 決定cp值 10/06 14:31 推 Pony5566: 暴噱真的覺得把M+仔打成次等公民大家就會去打團本嗎 10/06 14:3727
Re: [情報]10版M+裝等借標題 只是閒聊 我覺得最煩惱的應該低階團本玩家 想當初AFK沒有大密 9.0版剛回鍋的時候 玩了一下大祕覺得就只是%數上升 有夠無聊 加了一個聲稱只拚完H的休閒團