Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎
我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上
而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明
保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢?
這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。
團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了
,直接躺平不上線。
於是我想做這樣的改動:
1.裝備通通可以用勇氣點數升級到當前版本最高裝等,同時不鎖難度。意思是你
只打得動八層的終有一天可以用勇氣點數把裝等升滿。
同樣是付費玩家,只要肯玩就有收穫。農度決定高度,強度決定速度。
而且要是今天我打個M15拿到BiS飾品也不必很尷尬要不要留著,還是去跟保底
箱賭機率看能不能拿到高裝等的。
2.這個版本的特色是統御裂片,但這又是個讓非洲大酋長和歐洲人決裂的機制,
於是開放用勇氣點數買統御裂片打洞器。裂片本身也開放用勇氣點數買。
3.調整勇氣點數上限和勇氣點數取得速度。首先是如果遊戲企劃是這個版本持續
半年,那勇氣點數的上限差不多落在每週農滿的話,純靠裝備升級可以把七八
成裝備從當前版本最低升級到當前版本最高。
勇氣點數的取得速度則取決於打的難度。舉例來說,可能打M20的可以一場就滿
,而M15的四場,只打個M4之類的可能就要十場以上。
當然取得方式不限打M+,盡量多元化。例如除了每日特使可以拿到勇氣點數,不
要的裝備除了丟商店也可以拿去拆掉變成勇氣點數,寶庫前每周任務也可以拿到
勇氣點數,時光周的副本也可以拿到勇氣點數,野外稀有精英和保箱也可以拿到
少量勇氣點數。
而重點在於你只要參與其中幾項活動就可以拿滿每週上限。舉例來說,我可能M15
這週才打一場,但是這周是時光週,於是我打了幾場時光副本解掉週任,然後我
就達到本週上限了。
4.裝備取得多元化。現在製作裝都是過渡品,而以前不是這樣的。而時光週掉的
裝等小氣巴拉的,看上去也沒有誘因。
要是今天時光黑暗神廟會掉個可以升級到252的226,這樣時光週肯定會多很多
人打,過去的舊內容也可以重複使用。
同樣的,現在製造可以做出只可以裝備一件的230,然後大家通常都買一件之
後就沒有了。要是新的副本或新的聲望有賣或者有掉圖紙,然後可以製作252的
裝綁或帳綁,那也讓玩家有多的裝備提升管道。
而其他的改動:
1.讓舊的機制在舊內容依舊可以使用。
七版的神兵是很好的設計,可惜七版結束就沒用了。
魔獸現在很大的浪費在於舊的內容過個版本就通通丟掉了,除了幻化和坐騎外
幾乎沒有功能。
這樣還不如讓七版的神兵可以繼續在破碎群島使用,然後能力通通是點滿的。
回頭刷這些版本的副本至少有個爽度。
註:艾心丟銀行之後還真的沒仔細看還能用
然後偶爾開放個時光週,讓玩家可以在舊副本全能力全開的使用這些特異功能
,這聽起來就很爽。
2.誓盟能力不綁誓盟,解完主線就可以用,選哪個誓盟只影響外觀幻化,然後以
後不再做這種狗屎系統。我不知道BZ哪來的自信覺得自己可以做好平衡。九版
開始之前測試玩家就反應誓盟很不平衡,現在果然很不平衡。
我聖騎士不喜歡昇靈堡的洗腦或吸血鬼的中二風,想整天在棵大樹下摸魚打混
是不行逆?還真的不行,因為強大差太大,會造成公會其他團員的負擔。
而且現在四個誓盟都是我大淵喉行者的好朋友,能力是不能給我用嗎?不如就
所有的技能讓我八選二,然後導靈器就每種天賦統一個,回歸腳色天賦樹的感
覺。
3.四個誓盟名望統一,同時任何腳色可以用靈魄買一個叫「推薦信」的道具,這
個道具帳號綁定,可以寄給自己的分身角色,使用道具後名望提高到某個值。
推薦信有分效力,寫推薦信則可以鎖名望。舉例來說,一個角色名望50可以寫
一封把分身提升到名望47的推薦信。一個角色名望60可以寫一封把分身提升到
名望57的推薦信,以此類推。至於分身角色要比原本角色名望低多少則可以再
平衡。
不然現在的名望系統真的對分身很不友善,每個角色同樣的名望任務都要農一
遍。
被雷打到的白日夢改動:
加基森重製,改造成哥布林賭場都市。往北延伸到山上和山後面的湖裡,往東延
伸到熱砂港所在的位置。
裡面各式各樣的小遊戲,有各式各樣的小寵物和特殊坐騎當獎品。可以玩傳統的
遊戲,例如吃角子老虎、德州撲克、二十一點、打麻將、最初版爐石戰記、經典
版卡拉讚西洋棋、熊貓人摩古山象棋。
弄個類似戰場的小副本,但是內容是可以賽馬、賽船、載具足球賽,你可以選擇
當觀眾可以下注或是親自下海去比賽。把鬥陣俱樂部也搬到這裡來,以戰場副本
的形式呈現,一樣可以選擇當觀眾在場邊下注。觀眾可以丟垃圾影響場內玩家。
賽馬、賽船和載具足球賽也可以自己養馬和客製化船還有載具。
而以上都可以選擇跟AI對弈還是跟玩家玩。
同時可以有限和手機連動,你可以用手機玩部分的加基森小遊戲。
總之,取消一些專門浪費玩家時間的機制,強迫把玩家綁在線上只會造成玩家厭
倦,不如增加一些玩家從事各種活動的誘因。
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不能電競而且讓玩家爽就不coooool了
不管啦,高裝等就是要高玩才能拿啦
看起來跟金碟遊樂場有87%像
原來八版艾心不能再艾則拉斯用哦 我還以為可以..
可以啊 只有不能在暗影之境用…雲誒
那這篇就已經有一些trouble了ㄎㄎ
都說是幻想文了雲一下怎麼著
白日夢改動也只是在講加基森阿...
勇氣點數那個真的很白痴
統御裂片滿矛盾的 週任務會給你10個xx之魂讓你強化它 但
他卻是打團才能撿到的東西
在外面只能買到220統御一件 跟世界王紅裂片 但規格上卻
是想大家參與?
我覺得你第一段很矛盾,身上裝備差不多,懶得上線,你如果
勇氣能升到最高裝等不是更快懶得上線?
第一段我沒解釋清楚。 9.0版本末,我身上還一條213的腿,但是那個特定部位保底機率沒開到,打M團本 也不掉,那乾脆躺平不打了。 那時候身上也有幾件226的屬性不對,但同樣也是要開到完美屬性開不到,那乾脆 躺平不打了。 而我聖騎的次要天賦還缺個BiS飾品,但那個飾品同樣也是非洲人保底箱然後團本 不掉,最後就放棄躺平不打了。 要是可以升級的話,那我至少會留屬性完美但是裝等低的裝把它升級上來。
早說過 鼓勵玩分身才是遊戲長久之道 以往幾個評價高的副
本幾乎都是分身友善 而分身友善的同時 也代表單角的畢業
不會太刁難
要是勇氣沒鎖上限現在大秘仔們早就全身畢業了,保底都懶得開
他畢業又怎樣 認為畢業就沒人上 代表你跟bz的設計師一樣
蠢
維護分身需要的時間太多啦~~
畢業懶得上是文章說的又不是我說的 而蠢不蠢是你講的
我畢業也不會想弄分身好嗎 不弄分身就蠢那你真是好棒棒
除非兩邊陣營的劇情玩具那些有明顯差別 那我才會練一隻
起來看 但也跟畢業沒太多關係 反正低強度活動單人獸王
獵解決一切
玩家會變舒適 BZ不喜歡
從六版後就覺得練分身對玩家不友善,卡飛+收裝收的很痛苦
六版前我至少四隻以上在打h團本,後三隻、二隻,現在主玩
一隻,解完每日打完m+再出個團本就累了xdd
7版也是卡在橘裝隨機所以分身不友善 但至少有職業大廳支
撐 不至於那麼無趣
7版最後橘裝可以直接買就超友善啦
一堆人再最後那邊起一堆分身打法師塔
現在還願意練分身對WOW都是真愛
好的 有情下一篇參選bz大總統政見
職業套裝回歸就解決很多問題了 不管是特效或是外觀都是誘因
職業套裝現在bz更沒能力平衡 你只會看到某些專精拿大便
bz現在的做法就是把特效讓大家都能用沒有差別 你要強就
湊那套 要強一起強要死一起死
不過歐非不在bz考慮之列 有沒有當初好朋友力戰核心橘感?
艾心還可以用啊 現在是時光周神器
不過暗牧來說 神兵v.s艾心 我覺得艾心比較好用...
就把既有的Anima power做進套裝啊
艾心可以啦,改一下。神兵和7版橘裝真的可以改回破
碎限定。然後,原po你已經被Bz fire 了
有建設的討論底下永遠有雲玩家指手畫腳 有趣 推原po
給一堆想法爆雪不改有什麼用
我的想法:把m+給我砍了
有些改法不能兼具兩端,舉例:玩家能不能直接從m+拿到最
高裝等,如果用投票方式,你覺的贊成的多還是反對的多
。
這種文我一律建議出wow2
統御隨團也會噴吧
哥布林賭場都市好像跟暗月馬戲團有八成像
賭場聽起來很好玩
其實不管是拿太快,或拿不到,都會有人不想玩
現在的勇氣升裝有夠小氣
現行版就是太複雜 新手加入得學習很多系統 老人覺得無趣
所以造成新水流不入 老人留不住的窘境
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首Po話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已9
我想吐槽一下勇氣上限,真的給太少了 到現在才給三千,算一算這個勇氣點數的給法,差不多就是兩個月只讓升一套裝備(可能還不夠),應該是借鑑pvp的參數 可是pvp給賽季上限是為了讓整體玩家的差距不被拉開,可以更好的專注在技巧上 但PVE不是更鼓勵大家滿裝再回來帶朋友嗎(或是愉快的刷三套裝備配屬性?) 阿所以PVE的勇氣上限給這麼少到底是欺負誰8
9版M+唯一一個同時也是最致命的敗筆 就是從9版的AE上限開始的 什麼坑近戰、掉落少、難度高在AE上限面前都不是問題 更離譜的是某些專精的技能還逃過一劫 我不是在針對火法跟鳥D63
說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落29
之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿 1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等 可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等 2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用 這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦
85
[情報] 即將到來的勇氣系統詳解即將到來的9.0.5新增了勇氣點數系統,用以升級大秘裝備到最高220裝等,而勇氣系統目 前已經在PTR上部署完畢,暴雪保證大家在上線第一週就能夠升級足量的裝備。 勇氣點數在9.0.5已經直接套上追趕機制,9.0.5上線後大家的勇氣進度條將會是0/5000, 而後每週+750;但勇氣點數同時作為升級貨幣,每個角色持有上限是1500,玩家需要去使55
Re: [情報] 勇氣點數升級的裝等上限為帳號共享不廢話直接上圖 今天用了400點給小號升了一次裝備 左邊勇氣點數減少了 然而右邊上限沒有減少 結論是這東西和征服一樣 打滿就沒得用了41
[情報] 10.1開發中的新裝備升級模式原文很長很複雜,還刪刪改改,以下用條列式簡述 1.10.1將會試行新的PVE裝備升級模式,現存的勇氣點數模式和野外token獎勵升級模式將 暫時被移除。 2.取代勇氣點數的是一種巨龍貨幣,取代大秘分數門檻的則是對應團隨-史詩的s2 token;33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制20
[無用] 保底裝備可以透過勇氣點數升級今天開小分身寶庫時,赫然發現裝備等級顯示220(12/12) 發現原來保底裝備也可以升級阿!! 順便看看上周開到的保底則顯示216(11/12) 跑去裝備升級大師旁邊把裝備放上去,果然可以升級到220 無用點在於.....17
Re: [閒聊] 第四季垃圾時間的裝備相關幫你補充幾個大家會關心的 1.因為暗影之境的大秘本剩下集市,剩下的變成恐軌車站、港鐵碼頭、卡拉贊上下、機械 鋼上下;所以原本9版的8個五人本裝備基礎裝等會提升,但是無法用勇氣升級 2.機械鋼不會出頭胸肩項鍊,卡拉贊不會出武器,這是因為神兵神甲的因素,有需求的一 開始不要去刷這四個本6
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧BZ推出 大密 團本 PVP 能全部玩到就能成為一個官方認定的理想玩家 技術差不多 只玩大密 VS 大密+團本 後者就有更多裝備來組合理想屬性 官方就是希望你全部都玩 不然浪費花錢請設計師 其實 不考慮配裝下 其實有想過勇氣設計 應該修改成 目前 一個小版本大概5~7個月 每次名人堂一滿 高端玩家競爭結束4
Re: [情報] 勇氣升級的裝等非上限為帳號共享其實我覺得沒什麼差 勇氣點數本來就有上限 所以都是拿來提升bis 所以要馬你就是本尊要前幾週狂刷bis先提升裝等 不然就是分身要把裝等提升到可以用- 來源:wowhead 前面文章有提到,我們在9.0.5的第一周最多能夠獲得5000點勇氣點數,那麼升級裝備的 但身上上限為1500,往後每周能多獲得750 勇氣點數消耗又是如何呢?