Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎
我想吐槽一下勇氣上限,真的給太少了
到現在才給三千,算一算這個勇氣點數的給法,差不多就是兩個月只讓升一套裝備(可能還不夠),應該是借鑑pvp的參數
可是pvp給賽季上限是為了讓整體玩家的差距不被拉開,可以更好的專注在技巧上
但PVE不是更鼓勵大家滿裝再回來帶朋友嗎(或是愉快的刷三套裝備配屬性?)
阿所以PVE的勇氣上限給這麼少到底是欺負誰
辣個統御這麼難拿,大秘又卡勇氣上限,真的很傷心欸
然後前一篇講的,大秘刷分就是追求榮譽感
對der我就是喜歡分數比別人高
但現在刷高層給的分數也太少,舉例我自己16+15的副本,跟17+16的副本,只差10分
2050跟2060是有什麼區別嗎qqqqq
感覺我很努力,但是拿不到勇氣點數也得不到爽感,身邊朋友大秘咖的上限時間也在直線下降,現在要打18+的問題是根本組不到人,除了第一週忘記上線沒打到傳送門的人,其他人真的一點爬分的動力都沒有
第二季鑰石王居然給只異色模組,我拿到也是超傻眼
隔壁pvp每個賽季的坐騎都不一樣欸,羨慕QAQ
戰鬥者跟鬥士的外觀做出區隔,也是很棒的idea,PVE也可以有每個分段專屬的套裝,鼓勵大家爬分
戰寵跟坐騎的力量,看看八版海島就知道了,那麼無聊的東西都有人肯刷,玩家要的其實很簡單啊啊啊啊
暴雪如果想不出新主意至少抄一下自家的作業吧!!!
染色裝備我個人就還好,先不用
畢竟我一個熊貓人鎖甲已經放棄外表了( ._.)
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熊貓人直接穿休閒的那種可愛衣物啊
它明明就能用出招兵套裝 然後硬要把東西都弄的很醜
有人就愛穿246的升級裝 即使從低層升上去 偏偏用個上限
你也不敢升 一直覺得自己能打到 然後又一直手黑。還有
往上升要大秘分數 很多互卡 莫名其妙的機制
成就不共通 勇氣有上限都很廢
分身卡分數真的白痴 抄io抄到原本同帳號角色共用成就的
升裝機制 現在要分開解鎖
熊貓人鎖甲也是可以配得不錯可愛,但要挑一下,我自己
特別喜歡的多半是從以往PVP系統收集來的XD
這就是叫你2000分就可以afk的意思了
我2000分後 確實就比較懶了
2000分後其實可以afk了 要往上追求 剩下團本了
季卡還有一個快兩個月 打算玩分身
熊貓人還穿衣服???? 我都裸體公熊貓到處晃!!
那個異色坐騎真的有夠爛
有個一起玩的朋友有色弱毛病,看到那第二季獎勵直接
脫口說出"怎麼出一模一樣的",雖然地獄但是聽到笑出來
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我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了46
首Po話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已8
9版M+唯一一個同時也是最致命的敗筆 就是從9版的AE上限開始的 什麼坑近戰、掉落少、難度高在AE上限面前都不是問題 更離譜的是某些專精的技能還逃過一劫 我不是在針對火法跟鳥D63
說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落29
之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿 1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等 可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等 2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用 這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦
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[情報] 即將到來的勇氣系統詳解即將到來的9.0.5新增了勇氣點數系統,用以升級大秘裝備到最高220裝等,而勇氣系統目 前已經在PTR上部署完畢,暴雪保證大家在上線第一週就能夠升級足量的裝備。 勇氣點數在9.0.5已經直接套上追趕機制,9.0.5上線後大家的勇氣進度條將會是0/5000, 而後每週+750;但勇氣點數同時作為升級貨幣,每個角色持有上限是1500,玩家需要去使55
Re: [情報] 勇氣點數升級的裝等上限為帳號共享不廢話直接上圖 今天用了400點給小號升了一次裝備 左邊勇氣點數減少了 然而右邊上限沒有減少 結論是這東西和征服一樣 打滿就沒得用了38
[情報] 9.1.5PTR-大秘0.1%稱號上線PTR放出一個新稱號,已被證實是在9.1.5後會賦予s2大秘分數在陣營中前0.1%的玩家。 目前歐美那裡看老外撈io資料推估會在2600以上,台服雖然人少,但是高分群的分數應該 也沒有國外高,我猜應該是2700左右 --31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制17
[閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。8
Re: [問題] 回鍋玩家求建議以及一些問題對我這個七版沒完 八版回鍋玩一下 9.1因為朋友繼續玩的玩家 真的是超難適應的東西 以前我都會玩玩隨機普通 英雄紓壓一下 八版回來後 看都沒啥人想打那個 新手沒裝打五人只能打那種很有難度的大秘境 沒人帶根本無所適從- 來源:wowhead 前面文章有提到,我們在9.0.5的第一周最多能夠獲得5000點勇氣點數,那麼升級裝備的 但身上上限為1500,往後每周能多獲得750 勇氣點數消耗又是如何呢?