Re: [問題] 狂戰用武戰的靈印 是否有搞頭?
9.1.5迎來史詩級BUFF
“殘暴磨骨者”這靈印傷害提升極高
滿裝等可以到達300%
輸出手法簡而言之就是“劍刃風暴”轉完後獲得BUFF
接著狂尻“旋風斬”(純按旋風斬,不是1+2)
就能造成極大傷害
詳細可參考對岸同胞的“視頻”分享(反串註明)
連結如下(YT也是從B站搬運的,不喜勿入)
https://youtu.be/TyRMb1LObkE
先知總是...孤獨(?)
※ 引述《HMBC (那就這樣吧)》之銘言:
: 如題
: 今天剛好打到高等的武戰靈印"殘暴磨骨者"
: https://imgur.com/qW92PzD
: 於是思考這效果如果狂戰使用會不會也可以
: 打木人測試了一下
: 手法都是劍刃風暴>旋風斬>暴怒>斬殺
: 有裝靈印
: https://imgur.com/gKBv15V
: https://imgur.com/V79IDnJ
: 旋風斬平均傷害251
: 沒裝靈印
: https://imgur.com/Evp0in0
: https://imgur.com/0qjPolu
: 旋風斬平均傷害117(甚至暴擊比較多)
: 看起來有戲!
: 可以這樣用?
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Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
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先推個 正想改玩狂戰
狂戰起飛!
看WCL的確上來了 只是使用率還是輸武器戰超多
而且主要也不是因為這個靈印
還是欸輸武僧
武僧真神 狂戰現在還有個問題是超容易OT XD
真的 衝鋒 轉轉 OT 暴斃 已經是日常了
昨天看一個2900+的狂戰打25+大祕,都小贏同隊伍風僧
也可能那風僧太菜
M+看高層有19%使用率 雖然還是比其他威能低 應該有用就是
之前有試過別的職業,同技能但不同天賦的靈印不支援
這個算是當初看到ptr就有想到的想法
戒律牧也都在用暗牧的暗影惡魔靈印啊
我DK坦根本不敢組狂戰 死雕撕骨沸血碎心 先卡4個CD
狂戰在我第二個GCD就OT了
隨便開場風車就轉下去了xD
這就是為什麼風僧強 因為分身竟然是減仇恨技
大家都開爆發 風僧分身期間仇恨就只有1/3
樓上一定沒看過鶴旋踢轉兩下就被怪轉頭打死的風僧QQ
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[情報] 9.0製皮鼓以及AE目標上限修改來自wowhead 9.0之後各種製品鼓的加速將會降低至15%。 各類型aoe技能都將被加上目標上限,按種類定為5目標和8目標,還有許多尚未列出的技 能也可能被加入。 5目標如:劍刃亂舞(賊)、刃舞(DH)、神性風暴(聖騎)、多重射擊(獵)、旋風斬(24
[無用] 狂戰的旋風斬 原來是這樣用前夕回鍋 選了以前想玩的狂戰 玩到現在 一直覺得奇怪 拿兩根大棒棒沒道理AE這麼弱阿16
[情報] 9.0.5盜賊修改匯總刺殺 1.切割二級移除 2.窮追猛砍回歸,現在使用毒化每個連擊點可以延長切割的持續時間3秒 3.劇毒創傷現在每次提供8點能量 4.毀滅之刃橘裝的截肢流血傷害提高到45%13
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動翻了一下這個英文的內容 "對軟上限目標造成傷害,超過軟上限的造成遞減傷害" 目前有這個機制的是武僧的酒罈破 (五目標時造成原始傷害;第6~n個目標開始套用遞減參數) NGA那邊有翻到這個相關的公式,暫時套用進來計算一下大概的模型9
Re: [心得] 神主拳拓荒!你改版我不管,免做裝輕鬆揍補錄了一下T15影片,大家可以有個高T圖的參考 影片最後有換集中效應+血姿態,不過我耍蠢忘記換寶石卡戰吼會消失 不過也因為這樣可以看到完整一輪爆發的傷害 (雖然戰士長跟三色球BUFF都沒了w)