[閒聊] 新的裝備交易限制
1. 無法透過製作291橘裝而解鎖各欄位的最高裝等
2. 必須已擁有該套裝部位才能將不大於該部位裝等的套裝交易出去
這就是針對WFR的,不讓他們分甲農在短時間內將資源集中在主力上
此外因為改了這個交易機制所以出了bug
M統御的東西先前不能交易,已熱修完成
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不愧是bz怎麼不方便怎麼來
其實我覺得未必是壞事,分甲農真的太肝而且太燒錢 讓那些時間資源相對沒那麼多的團隊舒服一點 也可以讓玩家重溫一下9.1打不到又無法交易的碎片(?)
只求之後把不能交易拔掉,但不可能
真棒
這樣只會更肝,他們必須準備多隻角色拼套裝
他們也講過,輸掉的原因如果是在機率,很另人沮喪
bz該讓頂尖團有公平的競爭環境,而非塞更多RNG進去
只要有機率首殺團就會肝 要不讓他們肝就是砍到0機率交易
分甲農跟本假議題 這些給裝規則還不是強制個人拾取後才
搞出來的 而且說真的啦 除了真進度團外 到底多少人要打
分甲農團 我都不知道那麼多玩家在拼世界首殺
BZ 設計遊戲的思路就是怎麼讓玩家不爽就怎麼改 6版強制
傳奇20人 小圈圈團隊直接不打了 七版開頭那靠北到不行
的橘裝機制搞得要玩家一個角色練好幾隻來拚首抽也是他
媽的奇葩 八版先是強制個人拾取 再來艾澤萊護甲也是很
失敗的設計 取得管道跟方式有限 拿不到BIS就是天花板比
人低 新改版後舊有的艾甲還少人一個特質得重刷 好用的
項鍊能力逼人打PVP
這就是熟悉的BZ 別以為有人可以讓BZ讓步
一般人根本沒影響,這分明針對首殺團用的
垃圾遊戲今年一定倒
一堆人看別人吃麵在喊燒,這對拓M的玩家影響也沒那麼大
。有影響的也就遊戲人口不到0.1%的首殺競速團跟躺裝老闆
而已。
9版初沒這限制是因為橘裝塵來源限制不好做吧
下版各種管道農塵有錢的還不做滿整套橘就能爽交易
白癡,拓那麼快怎麼會有人買廣告啦~
樓上有看內文嗎
我說KK
問題在於1%首殺團湊裝只能看運氣, 那到最後也只是開一堆分
身一直刷團本刷到有首抽SSR的角色才拿去去參加首殺
不能交易最終還是一樣要肝+人品, 何必刻意去搞這個
很好啊,RL沒辦法強迫團員把裝備交出去了
這次特別加的是橘裝的吧 不然全橘裝部位可能不難
這項更動是因為9.2新塵容易大量取得吧
的確是一堆看人吃麵跟著喊燒的
可是套裝通常不會穿滿 搞不好你的bis就是沒手 卻因為這
規則無法交易
這麵太燙了吧 燙到人怎辦 氣氣氣氣
從個人拾取開始 bz就是管太多
世界首殺團是有領錢的,你幹嘛要為了別人的工作操心?
誰在為他們操心?自己固定團也常有人裝給不出來 而他自
己不要
你是不是忘了這次套裝是而外多的,不算在裝備掉落數量
裡面?這樣比起上一版,實際上玩家裝備數量是增多的,
王不會一半人因為沒拿到1或2個bis屬性部位就打不過,等
農爛了在慢慢交易。
要整團給不出去然後又保底開不到沒辦法轉換,天選之人
不是可以製做套裝嗎 0.0
製作套裝是第八周吧?
8周後還拿不到隨便一隻手製作T裝 那還真是天選之人欸 天
生缺手
是說都有人小科農了365天都沒法杖了 搞不好真有人這輩子
拿不到手吧
我就是那天選之人 乖乖等8週
沒辦法,8週之前不讓我拿到BIS部位就是暴雪搞事
小科有365天惹喔?
看懂了 針對9.2塵大量取得的機制設計的新限制
獲得 22100 Ptt幣
40
[情報] 10版PTR 團隊拾取改變10版的團測將會測試新的團隊拾取模式 以下敘述只針對團本,五人本大秘模式會有另外一套 1.強制團隊拾取(專業相關物品除外,強制應該是指測試服) 2.貪需介面回歸36
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定 我盡量列出我玩過的 各位看官在評估一下 也可以回文打我臉 8=>前期泰坦造物 後期腐化 7=>橘裝 泰坦造物 6=>我都在要塞裡面自給自足26
[情報] 9.2PTR-套裝掉落機制1.套裝不是用過往的token機制而是用無印年代的實際掉落 2.套裝是保底額外掉落:PTR上測試M難度下,有套裝loot的boss會掉落4件一般裝備4件套 裝 3.基於第二點,歐皇有可能一次獲得兩件裝備(有套裝的boss)21
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本19
[閒聊] 為了9.1 你可能要重新製作橘裝來源: (WOWHEAD) 應該蠻多人知道了 簡單來說就是因為9.1多了尊爵不凡統御裝 除了固定出在頭/胸/肩外12
[情報] 套裝機制特效就不說了 自己去看 主要說除了團本外的獲取機制 目前看來是當玩家完全過完9.2 的那個新的要開的機制 就會開放製作套裝的功能 讓那些運氣差拿不到的人可以用套裝 需要用的材料是 新版的橘裝升級材料 跟非套裝的裝備9
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線5
Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2更多細節 1.採用9.0武器token一樣的四個分組,而非傳統的三分組 2.掉落件數為團隊人數的10%,m團固定2件,普通/英雄則是1-3件 3.需要擁有同等/更高的該部位套裝(此處存疑,或有可能是一般裝備)才能交易