[情報] 套裝機制
特效就不說了 自己去看
主要說除了團本外的獲取機制
目前看來是當玩家完全過完9.2 的那個新的要開的機制
就會開放製作套裝的功能 讓那些運氣差拿不到的人可以用套裝
需要用的材料是 新版的橘裝升級材料 跟非套裝的裝備
會製作出與該裝備同裝等同部位的套裝套件
而這個原料裝備可以來自於任何地方 PVP 大密 或團本都行
另外 套裝部位是 頭 肩 胸 手 腿 五個的樣子
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※ PTT留言評論
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推
是同一種材料嗎?
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9.1.5後,像換間公司製作了
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編劇也可以換一間嗎?
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換哪間都一樣啦 暴雪藥丸
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是 我看錯了
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同裝等同部位 所以只打m+可以拿到全身m團裝等套裝哦
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佛心公司 佛心公司
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要看消耗量是多少,你還得先升級橘裝。如果是那個BZ,就會
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讓你一版本只能換個兩件
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保底箱的一定不能用 不然我給樓下10000P
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感謝
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這麼容易的嗎
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幹部可能==
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見者有份 (伸手
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BZ應該也有數據發現很多人不打團本的
推
樓上加油
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正34
Re: [閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民恕刪 我以前PVP現在PVE仔 某年開始覺得打戰場跟野外打人很累就不打了 但是只要給的東西夠好還是會定期去玩戰場的 沒錯我說的就是8版的那兩套軍裝造型26
[情報] 9.2PTR-套裝掉落機制1.套裝不是用過往的token機制而是用無印年代的實際掉落 2.套裝是保底額外掉落:PTR上測試M難度下,有套裝loot的boss會掉落4件一般裝備4件套 裝 3.基於第二點,歐皇有可能一次獲得兩件裝備(有套裝的boss)24
[問題] 對馬戰鬼 套裝升級問題小弟最近剛開始玩 才玩到第一章剛結束 不過對於升級套裝有點疑問 之前爬文好像有看到 套裝升滿需要的絲綢 會大於可以蒐集的絲綢數24
[閒聊] BZ藍貼:轉套裝機制(補充 非特效部位數值)先貼靈流消耗 護腕披風:600 腰鞋:800 手肩:120018
[閒聊] 新的裝備交易限制1. 無法透過製作291橘裝而解鎖各欄位的最高裝等 2. 必須已擁有該套裝部位才能將不大於該部位裝等的套裝交易出去 這就是針對WFR的,不讓他們分甲農在短時間內將資源集中在主力上 此外因為改了這個交易機制所以出了bug M統御的東西先前不能交易,已熱修完成12
[情報] 9.2套裝系統細節1.此前測試服中,套裝boss會掉落雙倍戰利品(比如20人4散件4套裝)是個bug,之後會 進行修改,但套裝依然會保持額外掉落的機制。 2.造物系統(pvp或大秘裝備轉化成套裝的系統)將會在改版後8週後開放(預定) 3.造物系統的轉化機制需要使用製造7等橘裝的新代幣,並且加上本身的系統能量;這個11
[閒聊] D3 第27賽季也太噁心人了吧...如題 新賽季照慣例轉生DH來玩玩 結果這設計的什麼鬼阿... 跟上賽季比起來也太噁心人了吧 還有賽季道具特效和新套裝是設計師用腳做出來的嗎....5
Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2更多細節 1.採用9.0武器token一樣的四個分組,而非傳統的三分組 2.掉落件數為團隊人數的10%,m團固定2件,普通/英雄則是1-3件 3.需要擁有同等/更高的該部位套裝(此處存疑,或有可能是一般裝備)才能交易