[心得] 盜賊70等天賦推薦
又是我,現在也修得差不多了,照樣跑了幾天模擬,跟老外討論了一陣子之後,對於70等三系的輸出模式都摸得比較熟悉了,給出一些推薦。
寫在前面:刺殺因為目前絕對不會出影舞,所以通用的點數很夠用;暴徒跟敏銳因為會走影舞(或至少出到強化伏擊),點數是比較缺的(通用右側比較吃點數),之後很多推薦可能會為了微小的DPS去放棄假死/暗閃/偷天等等技能,大家自由抉擇,我個人不喜歡那樣點,但是有人喜歡就好。
暴徒:點法差異在通用,以下以通用分支命名
單體-影舞
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgEkEkkkkQSLRIJBSISIJJJCAAAAAAQkkoJlkASoEAAAA
核心靠影舞+操控命運+骰個不停形成連動,另外套裝2的效果對於伏擊提升很大,平常保底輸出有綠皮連射還有雙刀支援。
單體-無盡責罰
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAUSEkkQSSSCJtEhkEIhIBQiAAAAAAAEhkmUSCSSSKBAAAA
輸出邏輯跟前夕一樣,比較穩定,但是套裝成形後不如影舞流。
AE/大秘-影舞1(搭配骰個不停)
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABJBJJJJRSLJJQgEJSIJJJCAAAAAAQkkoJlkASoEAAAA
JPC用這套,兼具了搶傷害能力和穩定性(有雙刀技能保底)。
AE/大秘-影舞2(搭配隱藏機會)
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgERSAkkEJSSCkEJRiESSSiAAAAAAAEJJaSJJgEKBAAAA
葉落初冬用這套,也是模擬最高的。
放棄了雙刀技能,但是上限最高,就看你的伏擊有多能連,出了骷髏骰子的話幾乎都在
伏擊>抹殺>連射>抹殺>伏擊>抹殺,跟鬼一樣。
AE/大秘-無盡責罰
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAUSEkEkkkkEJtkkABSkIBQiAAAAAAAEhkmUSCSSSKBAAAA
輸出邏輯跟現在一樣,套裝成形後不如影舞流,出傷害比較慢是個問題。
刺殺:
單體-龍淬刀刃
BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSiIClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAQIp5AlkQSSSaJJiIkIRiDE
刺殺現在單體在路線上有兩個重點天賦:洞悉要害、放血;放血不提了,要出洞悉要害
最短的路徑是破空飛刀,乍看之下單體沒作用的天賦,但是走惡性毒液要多花一點,這一點不管出揍敵客斬殺還是骨刺都比兩點惡性毒液要強,所以會變成這樣反直覺的點法。
單體-王禍
BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSiIHIUSAAAAAAAkEAJCAAAAAAAhkmDUSCJJJpFiICJSkkE
出破空飛刀的原因同上,總體DPS和龍淬不相上下,但是有不錯的斬殺能力,看情況出。
但是出王禍的話應該是目前熱鍵最多的一系盜賊,熱鍵要安排好;骨刺跟無盡責罰不用規劃,有就打,把這兩招當成和截肢一樣的傷害技能,而且傷害/能量比好很多,但是王禍的時候不要用,因為王禍的時候用截肢有雙倍上毒機率,可以把王禍傷害堆高,除非能量不夠了用一下免費伏擊。
AE/大秘
BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJSSSiQJBAAAAAAQSAkIAAAAAAAESaOQJJkkkkWgIkEJRSSA
屠殺BUFF之後好像還不錯吧,但說真的怪少有暴徒,怪多有敏銳,刺殺打大秘定位不明;鐵線覺得法系怪少沒用的話可以點去毒液刺激或是強化毒藥。
敏銳:
單體-單影舞
UQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARAJJiQACSCSSSkIJRKJJRSiWSJCJJhSAAAA
沒看錯,敏銳不點通用的影舞跟識破弱點,因為某些原因(?這屆的盜賊設計師主PVP,
他的夢想是三系都能用影舞,very cooooooooool!!!!)導致他設計了一個奇葩東西
敏銳專精的強化背刺跟強化手裡劍風暴自帶弱點識破2的效果,也就是說通用天賦的兩點弱點
識破天賦對敏銳幾乎沒有作用,並且如果你點了一點15%,還會導致背刺跟手裡劍的效果弱化到一級,點了天賦還會降DPS的不知道在設計三小。
總之,敏銳就是沒必要出通用的影舞,點了因為深邃暗影的NERF也沒辦法有跟現在一樣的刷新效率,那既然刷不回來,一層跟兩層影舞除了起手根本沒區別。
點到強化伏擊(也可以影響暗打)就好,專精天賦出幻影秘技是為了底層的死亡之舞,而且幻影秘技後二段被BUFF成暗影傷害之後即使單體也還蠻強的;另外現在有個BUG是幻影秘技的暗影傷害部分可以吃冷血100%爆又不會消耗冷血,先用幻影秘技之後使用冷血就好。
AE/大秘-單影舞
BUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARAJJCEgEJJJJJJJJQkikEJJaJlIkkEKBAAAA
理由跟前面一樣,通用的弱點識破是廢點還要兩點。
AE/大秘-雙影舞
BUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARIJJJCEgEJJJRSSkQSESSkkoRJOAJJhSAAAA
雖然弱點識破是廢點,但是因為AE狀態下刷新影舞的速度提升了,所以雙影舞變得有競爭力了,影舞覆蓋率變高,死亡之舞的覆蓋率也會變高,所以在AE場合下單雙影舞的表現差不多,看你喜歡哪一個。
現在刺殺在團本單體環境有實力問鼎T0,暴徒有ADD和大秘場合表現也很強勢,敏銳...
敏銳可能要等設計師什麼時候想通再說;然後有311女王匕首的記得留著,暴徒在單體場合副手用311女王匕首的模擬可以比421畢業武器還高2%。
--
最後一段... 聽起來就是等著被砍(?)
然後女王匕首特效就被改61以上無效
可以抄作業了 感謝大大整理
有個問題:點天賦之後 暴徒每次觸發額外攻擊後必是打三
槍 但有時候還是會有單槍 似乎是在終結技後 你知道是什
麼原因嗎
怪死了或是你的人物角色轉頭吧,連射的動作中你必須要面對
著目標
剌殺這版真的變強了???本來打算這版改玩敏銳的
刺殺上幾週一直瘋狂buff到有點難以置信,並且屬性利用率都
很高,唯一麻煩的是熱鍵太多了,常用輸出技能:截肢、伏擊
、責罰、骨刺、鎖喉、割裂、毒化;CD技能:死印、放血、消
失、毒襲、王禍;AE還要加上刀扇、赤紅風暴、屠殺,常規擺
放就要有13-15個技能lul
好,玩暴徒
女王匕首會砍吧
先放著砍了再說
只有298 我就爛
484還有菊花茶要按
菊花茶就缺能量的時候喝吧,不要管那個給精通的bonus
感謝分享,另外想問問沒有套裝的情況,伏擊流和神器流
哪個打大密會比較舒服?
現在一律推薦伏擊流了,今天雙刀跟抹殺都被砍了,伏擊不點
雙刀,抹殺佔比也比較低,影響不大
感謝大神分享
※ 編輯: wmud (183.171.109.90 馬來西亞), 11/24/2022 12:48:34
現在熱鍵數量有的專精變超多有的又超少
很好用
現在是60等還70等==
別吵
4F 你說的那個單槍應該是觸發綠皮巫木,打眉心觸發的下一槍
200%傷害,這個也會有高亮,所你可能以為是能量減半的單槍
話說,用能量刺激後內建角色下方的的連擊點會顯示錯誤的BUG
到底要不要修阿,內建問題一堆,就算大改還是逼人用介面UI
喔,原來他是說那個情形,因為我早就做成wa觸發了所以不會
混淆
我有自己做一個連擊點wa,有包含無盡責罰的藍星,你可以找
我拿
問一下,一串英文是什麼意思
遊戲內天賦導入用,你也可以導入模擬器先看一下
爆
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